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黑心 发表于 2009-8-9 13:31

《三国英雄志》---新人必读

[i=s] 本帖最后由 梦幻火影 于 2010-3-22 10:33 编辑 [/i]

[b][size=3][color=#0000ff]地图简介:[/color][color=#ff33cc]三国英雄志是同真三系列一脉相承的正版地图,原名为真三国无双贰,为真三系列的第二代地图。是经过台湾ESM官网认证并发布的。曾经一度被誉为中国的DOTA。地图以平衡为主,人人都能上团战为核心理念所制作而成。地图以模型美观,技能炫丽而著称。[/color][/size][/b][color=#000000] [/color]

[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000][b]各位玩家请注意:本图具有反MH系统,使用全图,将会出现内存不足的情况,强行退出魔兽!还有的开全图做主机,会使其主机在魔兽局域网界面显示不出地图LOGO![/b][/color]

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首先,给大家介绍下我们的专房地址,欢迎来享受《三国英雄志》:

以下是浩方对战平台的U9推荐专房位置:

[attach]242269[/attach]    [b][color=red]看不清楚请点击图片放大[/color][/b]


以下是VS的专房位置,这里有11个专房,一共有9个普通房,一个新人房和一个黑店房:

[attach]242270[/attach]    [b][color=#ff0000]看不清楚请点击图片放大[/color][/b]

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下面是此图的作者简介,之所以要放在这里列出,是让大家明白《三国英雄志》可不是什么所谓的“山寨地图”哦,也算是师出名门的,同时也让大家在拉同学、朋友来尝试此图的时候,介绍起来有个参照:

地图作者简介

  Designer-真三国无双贰第一代作者,系原台湾官方真三国无双4.3版作者之一。

  Virgopaladin-真三国无双贰第二代作者,原为Designer副手兼版主。

  Walker-真三国无双贰第二代作者,隐姓埋名为地图提供支持。

地图发布简史

  2007年1月,Designer发布真三国无双贰1.0beta3

  2008年1月,Designer发布真三国无双贰1.1A正式版

  2008年2月,Designer发布真三国无双贰1.1B正式版

  2008年3月,Designer发布真三国无双贰1.1C正式版

  2008年8月,Virgopaladin发布真三国无双贰1.2A正式版

  2008年11月,Virgopaladin发布真三国无双贰1.2B正式版

  2008年12月,Virgopaladin发布真三国无双贰1.2B元旦版

  2009年3月,真三国无双贰改名为《三国英雄志》

  2009年4月,Virgopaladin发布《三国英雄志》2.0公测版

        2009年9月,Virgopaladin发布三国英雄志2.0正式版并发表真三联盟成立感言

  2009年10月,Virgopaladin发布三国英雄志2.1比赛版

  2010年1月,Virgopaladin发布三国英雄志2.2公测版

  2010年2月,Virgopaladin发布三国英雄志2.2正式版


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接着,是进入游戏后的上手指南,我只以蜀吴联盟的视角进行介绍,曹魏集团的设置是基本对称的,就不赘述了;另外,我用的笔记本编辑的此帖,所以截图质量大家见谅,《三国英雄志》的游戏画面是很华丽的,大家自己玩的时候把魔兽的所有效果开到最高,就知道了~言归正传:

1.《三国英雄志》是一款对抗类魔兽RPG,分为蜀国、吴国的联盟势力--蜀吴联盟,和魏国势力--曹魏集团,分庭抗礼,还有中立势力的吕布、貂蝉、华佗、大单于等。玩家在进入主机后,任选蜀吴联盟或曹魏集团。进游戏后从中选择一名武将英雄进行游戏,中立的英雄是两方共享,都可以选择的。 每个英雄在游戏中只能被玩家选一次,所以如果你要玩关羽或者吕布,手要快哦~


[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_d73024c2868e2d9.jpg[/img]

2..《三国英雄志》的作者是大活人,不像某些地图的“作者已死,有事烧纸”,此图的是不断有新武将英雄登录的。目前,到《三国英雄志》V2.0正式版,总计英雄已达58位之众,切个个特色鲜明。其中,蜀吴联盟英雄26位,曹魏集团英雄25位,中立势力英雄7位,大家选择自己喜欢的挥洒去吧~ 下面是英雄头像一览图,看看你能认出多少^_^:

   
[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_08c7684b95f3307.jpg[/img]

[b][color=#ff0000][size=3]提示:英雄目前还在增加当中,所以暂时没有最新的图片出来,等一切稳定下来,才会正式开始更新[/size][/color][/b]

3. 进游戏后玩家在游戏界面的右下角直接选人,可不要去找酒馆哦~这是《三国英雄志》首创的选人模式,其好处是显而易见的,鄙人预言:这种选人模式必将是未来的大势,嗯嗯~在这选人界面上,最角落的金黄色箭头,点击他可以翻页。输入:-Random,是随机选择英雄,输入:-AR,是全体随机,全体随机只有1楼的蓝色玩家输入才有效。还有更多命令,在游戏中按F9可以查询。见下图:

   
[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/thumb/Day_090808/170_3263742_cb337fb4ed4932e.jpg[/img]

4.点击鼠标左键选择你的英雄后,在温泉旁会出现你选择的英雄,单机时地上有金币、木头和经验书,方便玩家对英雄的测试;这在联网对战中是不会出现的;出门挥洒前,在基地买好基本装备,新手建议1回血戒指,4树枝。红色方框的四个人物是4个商店,前中期的购物都在这四个商店中。其中女农夫是基础商店,上面说的出门装备就在这里买。见下图:


[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_4dc8801f0bbcef9.jpg[/img]

5.下图的红色框中是高级物品合成区--合成制作书,其中的物品从左到右性能越来越高级,价格也越来越贵;合成规则和物品性能其中有详细说明,合成所需物品1+合成所需物品2+合成书=终极物品,因为合成书是没有附加属性的,所以建议先买合成所需物品1或2,等钱够了最后买合成书。新手注意:仅仅合成书是不会给你的英雄带来任何的性能提升,必须合成后才有效果:


[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_42c663d178931b5.jpg[/img]

6.为了游戏的竞技性,为了鼓励大家在前线连续作战,对回血的补给品在基地是没有卖的,而是设立在中间的前线地带卖回血补给品,注意小地图的中间位置有金色标志,两个对称布置,所卖物品是一样的。当然,回蓝药水是在基地有买的。大地图的具体位置见下图:   

   
[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_c0c2af0f19b920c.jpg[/img]

7.这是另外个中立商店,其中的很多物品是团队辅助的,用得好是可以扭转战局的。见下图:


[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_1eb7d0a510ac3b1.jpg[/img]

8.然后是野怪的位置,看下图,小地图的位置我都用红色标出了:

   
[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_7bbdc69701fa804.jpg[/img]
[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_8feea31c1eb13d9.jpg[/img]
[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_b1ce5409e164a31.jpg[/img]
[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_5cd6b7cc2559391.jpg[/img]
[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_538edd16fc0dfed.jpg[/img]
[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_88ef05ba7210dbc.jpg[/img]
[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_0521e0b7e6cace6.jpg[/img]         

9.下图是黄龙的位置,注意它是隐形的,某些技能能使其现身,或者插个眼、带个显隐宝石就可以看到,至于打完它会掉什么东东,大家自己试试看就知道了^_^


[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_50e9042209e2ed7.jpg[/img]

10.下图是粮仓的位置,别看只有1个队长在守卫,想打死他可不容易~,不过打完后的奖励是非常非常的丰厚的哦:)


[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_8715aac014b2f32.jpg[/img]

11.下图是《三国英雄志》的全地形总平面图,上面对重要地点有简单标注:


[img]http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_090808/170_3263742_06b90ffb5904051.jpg[/img]


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[b][color=#0000ff][size=3]提示:士气系统目前已经更改,士气值的对影响战场变化的部分效果减半,某些部分不变。[/size][/color][/b]

[b][color=#ff0000]继续,说说《三国英雄志》的特色系统--士气系统:[/color][/b]

由于版本还在持续升级更新中,这里就现有的官方说明给大家介绍。
游戏好不好玩不看广告,看什么?当然不是疗效;除了看画面和手感、趣味性,还要看游戏系统!新手除了游戏流程,首先应该了解的是系统。这里,我荣幸的向大家介绍《三国英雄志》的士气系统:
很多人初一听说《三国英雄志》有士气系统,马上反应:那不是弱势一方兵败如山倒?没办法翻盘了?那是没有好好看说明的反应啊,游戏中按F9就有;鉴于现在懒人特多,我把士气的官方说明摘录下来,并附上必要分析,大家会发现士气系统真是精妙,感叹设计者的良苦用心:

[color=#ff0000][b]*士气系统主要由士气值和奋战灵气组成[/b][/color];-----------为啥要分两部分,看完这个你就知道了:)
[b][color=#ff0000]为了士气升降设计的灵活,士气值设为3位数[/color][/b],--------果然细致
[color=#ff0000][b]士气值直接影响奋战灵气的等级,奋战灵气的等级等于士气值除以10[/b][/color].--------为什么要这么算?请继续看
[color=#ff0000][b]士气上限200,下限10,初始值105[/b][/color].-----------上限?下限?初始值?这些数值的选择可不是那么简单
[color=#0000ff][b]*士气值的升降不受单一因素影响。由于士气升降的值与(被讨伐武将的)讨伐武将数有关,因此,弱势一方较易把士气提高[/b][/color]。------这个某些人一定要把眼睛睁大点了,不明白弱势为什么容易把士气提高?下面有解说:)

[b][color=#ff0000]基本士气升降因素:
讨伐敌将----讨伐方提升及被讨伐方下降(3+被讨伐武将的讨伐武将数)士气值[/color][/b]。------“被讨伐武将的讨伐武将数”有点拗口,但这是为了阐述清楚。举个例子说明,对方黑心的典伟很犀利,杀了20人头了,很嚣张的单独来6点位置打野,这时候纠集我们猪样的队友5V1,废了点操作,把他给做了。那么我们的士气值提升了多少?是3+20(他杀了20人!)=23!,厉害吧,要杀多少个猪样的敌人才能提升23的士气呀。。。。。。。

[color=#ff0000][b]额外士气提升因素:
使用D大的救赎
使用倚天剑或古锭刀


[/b][b][color=#ff0000]额外士气下降因素:
建筑物被击破----下降(箭塔5,据点或兵营10)士气值[/color]。--------------有人说这个设计应该取消,我不这么认为。说到底,这个游戏的胜利是以推掉对方本阵为目标的,双方的固有建筑在游戏中就应该占有相当分量。特别是箭塔,当你空血跑到箭塔的保护下而胜利大逃亡暗自欣喜的时候,怎么能让对方轻易就推掉它呢,享受权利的同时要承受义务的;言归正传,这设置是为了增加大家对建筑和领地的争夺,不但暗合了三国的真谛,更增加了游戏的竞技性。

[/b][b][color=#ff0000]*奋战灵气影响所有部队的战斗力;
奋战灵气等级上限20下限1,初始等级10;
奋战灵气等级==士气值/10[/color].---------------因为最直接影响因素是奋战灵气,有了这种10倍的关系,使得士气的设置更加细腻合理,不会太BT。比如双方士气值相差10,那么对奋战来说也就相差1。

[/b][b][color=#ff0000]奋战灵气等级数大于10时,使部队及英雄获得额外强化效果;
奋战灵气等级数小于10时,使部队受到额外弱化效果[/color]。-------------这是激励机制,赞!

[/b][b][color=#ff0000]奋战灵气等级初始(10级)时,+0%攻击力,+0%每秒生命恢复,+0%每秒法力恢复;
奋战灵气等级大于10级时,每上升一级,+2%攻击力,+0.5每秒生命恢复,+0.2每秒法力恢复;
奋战灵气等级到达上限20级时,+20%攻击力,+5.0每秒生命恢复,+2.0每秒法力恢复;
奋战灵气等级小于10级时,每下降一级,-2%攻击力,-0每秒生命恢复,-0每秒法力恢复;
奋战灵气等级到达下限1级时,-18%攻击力,-0每秒生命恢复,-0每秒法力恢复[/color]。
[color=#ff00ff]----------------有人说弱化了后怎么打得赢,怎么可能翻过局势?我们不要停留在概念的理解上,要量化,仔细算算吧:英雄到25级上限基础攻击一般是150左右,加上黄十字,和装备,总攻击在300左右(什么?对方出了2把七星,3把大斧?),不管后面他出什么装备,士气所加攻击只加基础攻击力,也就是说只加30点最多了,士气所加的攻没那么夸张其实~主要是回血实用倒是真的~呵呵。可以看出,设计者在激励大家的同时,还不忘对暂时弱势的一方扶持一把,而不是简单的“对称”设置,对数值的设置很考究,赞!。[/color]

[/b][color=#000000]总而言之,士气系统的最重要因素还是杀人数,因为它是以3为基础,加上被杀英雄的杀人数的!《三国英雄志》的“士气系统”是很精妙的,值得大家玩味!特别是新手在团战中,不要局限于英雄的加点、出装、杀人,好好研究一下吧,我这里只是抛砖引高手啦,哈啊哈~


基本介绍就先到这里了,看完此文,大家去亲身体验吧~去挥洒吧~[/color][/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000][/color]
[size=6][/size][size=5][color=#ff0000]500人超级群:41051133[/color]
[/size][size=5][color=#ff0000]刺客俱乐部群:63283575
浩方玩家群:67044580[/color]
[color=#ff0000]三国英雄志官方YY:27358440[/color][/size]
[color=#ff0000][size=6][/size][/color]
[color=#0000ff][size=6]新手必读手册的更新说明:由于目前地图更新较快,变化很大,有很多新颖的地方还未来得及添加到新手必读手册里,请大家见谅。等地图稳定下来,变化不是太大的时候,一个崭新的新手必读手册将呈现在大家的面前![/size][/color]

DFvagina 发表于 2009-8-9 13:32

(葱头:55) 转过;来啦
  我还想去转的0 0

rmbcool123 发表于 2009-8-9 14:24

地图呢 ?   没下载链接么    看起来好像挺好玩的说   

   给个链接嘛

踏月取香 发表于 2009-8-9 14:30

就是,没有地图么?

黑心 发表于 2009-8-9 14:35

地址补上了

周董 发表于 2009-8-9 14:41

啊哈~(葱头:33)

DFvagina 发表于 2009-8-9 14:55

(葱头:08)楼上的表情
一看就知道非常非常的傻

jiangpeng 发表于 2009-8-9 15:30

这图有没有做ai的打算

DFvagina 发表于 2009-8-9 15:34

做AI   V大应该有思量的吧
(葱头:30)

1duan 发表于 2009-8-9 16:38

[url]http://www.sanguo2.cn/hack.php?H_name-mapdown.html[/url]

去这里下吧。。比较全~

剑魔 发表于 2009-8-9 17:01

个人觉得外链不太好

DFvagina 发表于 2009-8-9 18:01

外连的确不太好0 0

bobzyxin 发表于 2009-8-9 19:07

新人学习完毕,丫的给红包

周董 发表于 2009-8-9 19:55

神奇的飘过~~(葱头:75)

DFvagina 发表于 2009-8-9 20:15

版主就知道要红包啊
(葱头:24)

bobzyxin 发表于 2009-8-10 07:51

看到楼主,突然想到有一种物品叫黑心鬼岩

梦幻火影 发表于 2009-8-10 08:51

[b] [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=1703898&ptid=119392]16#[/url] [i]bobzyxin[/i] [/b]



(葱头:14) 好冷的笑话。。。

梦幻死神 发表于 2009-8-10 09:13

顶起来把- -

DFvagina 发表于 2009-8-10 21:54

楼上的和楼上的楼上是??
什么关系?
(葱头:17)

梦幻火影 发表于 2009-8-10 22:31

他是飞的徒弟。我推荐来的。他以为需要根据推荐人的名字来设计自己的名字。。。

DFvagina 发表于 2009-8-10 22:36

真难0 0
居然这么想
(葱头:12)

lshy240 发表于 2009-8-10 22:51

做ai吧

lshy240 发表于 2009-8-10 22:52

做ai吧

DFvagina 发表于 2009-8-10 23:02

(葱头:11)还不完善! 所以V大大应该打算等到时候在做

vitaskobe 发表于 2009-8-10 23:13

有AI就好了
才能练
要是直接去路人,会被虐的

DFvagina 发表于 2009-8-11 00:25

汗水- -
(葱头:22)

梦幻火影 发表于 2009-8-11 10:12

等地图先完善好些吧。不然一边做AI。一边又要完善地图。很累人的。而且大家会觉得更新进度更慢了。

醉酒少女 发表于 2009-8-11 10:52

这贴应该置顶啊~

DFvagina 发表于 2009-8-11 18:00

就我一个人来这里水水太难了
(葱头:16)

yinrock11 发表于 2009-8-12 12:41

到出飘飘   无聊ING......
               等待当上斑竹才有事干

明智灮秀 发表于 2009-8-12 15:57

我只是路过来看看

DFvagina 发表于 2009-8-12 17:17

我是故意路过来看看
(葱头:34)

wangjun3170324 发表于 2009-8-14 23:23

LS你也好多天没有来了~~~

梦幻火影 发表于 2009-8-15 07:40

[b] [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=1707235&ptid=119392]28#[/url] [i]醉酒少女[/i] [/b]


版主太懒。。。没办法。

DFvagina 发表于 2009-8-16 04:08

我真的好多天没来了哟
今天来看看
4点.....4点.......

bensonemma 发表于 2009-8-19 11:47

Looks interesting,just have a try(葱头:60)

lshy240 发表于 2009-8-21 10:56

恭喜新区新地图,期待强大AI跟进

梦幻火影 发表于 2009-8-21 13:00

[b] [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=1731472&ptid=119392]37#[/url] [i]lshy240[/i] [/b]


好水- -同样的话。你说过很多次了。

7683470 发表于 2009-8-22 18:40

我很早很早就看上此图了~

梦幻火影 发表于 2009-8-22 21:29

[b] [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=1734751&ptid=119392]39#[/url] [i]7683470[/i] [/b]


我也觉得你的头像不错(葱头:05)

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