到底敏捷是不是王道
玩了那么多魔兽地图,发觉不少地图都是这样的,敏捷英雄太强大了,主要体现在一般RPG地图中,英雄属性成长高,自然攻击速度就快。对抗图好像只有澄海3C是不用看敏捷的(高伤害的技能加无限控制,攻击速度再快都是无用),DOTA直接就把3敏一护甲改为7敏一护甲,大大削弱敏捷的作用。可是DOTA中,敏捷后期还是无解的强大。想在这里问一下大家:你们地图中是如何定位力量,智力,敏捷这些属性的,如何让他们具有平衡性 直接無視所有屬性的效果 讓他只是屬性只加攻擊力就行了 这涉及到很多吧貌似...
敏捷的后期就注定他前期发展不快,当然,这是个人能力问题
在我看来,每个英雄在前中后期都有它发挥的机会,其他的纯粹个人能力而已
其实那么多就四个字,个人能力... 量变到质变而已,属性膨胀导致的问题。
3C不用看敏捷么?那为什么敏书最贵呢? 早期的地图最强大的无异最强大的多数是敏捷和近战,因为早期的地图怪都只会攻击,和早期英雄的技能单调,现在的地图怪物攻击技能属性多样化敏捷英雄已经不是王道,而是作者还是王道 敏捷的强大,说白了是其他属性的弱小,那样直接加强其他两个属性或者减弱敏捷就行了。 [color=DarkOrchid][b]得想魔兽世界那样,靠操作和跑位加配合,这样的地图才好玩,不能让一个起来的后期英雄拯救世界,只要配合和走位在,再强的英雄也吃不消!! 这一点我觉得冰蛙做的还是不够,起来的后期可无视配合了...当然仅限路人....但话又说回来,玩的最多的不还是路人么?[/b][/color] 后期英雄拯救世界,DotA的确是如此。想到这个我就觉得DotA无聊,有人说DotA配合性比3c多得多,在后期面前这句话好像不成立。个人觉得DotA后期配合性,英雄定位的多变性还不如3C [b]回复 [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2217406&ptid=154752]4#[/url] [i]jimmyqufigo[/i] [/b]
我觉得敏捷英雄成长是一个质变问题:每一次成长就增加攻击力(基本)和攻击速度(质变),相当于每次成长就增加基本攻击力X敏捷成长的攻击力
3C敏书我只能这样理解:给恶魔,白虎和剑圣买的东西,可是在可选情况下(英雄没买完,你有操纵更多英雄的能力)一个英雄远比两本敏书好 [b]回复 [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2217764&ptid=154752]9#[/url] [i]tuzihahaha[/i] [/b]
可能是因为你没有接触过3C非常早期的版本,剑圣和恶魔猎人单挑。然为什么不购买多个英雄,因为有钱购买第二英雄的时候,这个等级落差太大了。
当然现在游戏里为魔法向英雄提供了太多的控制技能,超过射程移速比的群体践踏,抑或群体风暴之锤。所以现在演变成了列队英雄群体魔法对轰的游戏。
Dota的操作性和团队性比3C要强,这是必然的,因为考虑到地形的复杂程度和技能磨耗比。
当然这是两种游戏机制,顺带一提的是,Dota为了避免属性膨胀,不仅仅把敏捷的护甲加成降低,还降低了攻速加成,降低了力量的生命加成,智力的魔法加成,总体再降低英雄的移动速度和初始属性。 说DOTA后期太强不需要团战的人,肯定是没看过比赛的,甚至没亲身感受的(除非您水平太高),后期再强大,在配合好的团队面前不就是一盘菜?人家技能衔接好可以无损秒杀你的
但是确实,目前DOTA版本中有几个过于强势的英雄,比如美杜莎(号称DOTA最后的后期),前中期纯粹是乏味的FARM,后期却太强,实在需要削弱啊 敏捷关联攻速,这个必须有保证才有输出…其他英雄要强大得吃2种书,敏捷吃一种就行了 敏捷是王道是因为他攻速快吗?,但是敏捷类英雄血量不是相对少?智力英雄一般不都是高伤害输出?
顺便说下,LS你连了N贴了(葱头:31) 站的住,超强的输出是王道,只要把这两方面好好的平衡下应该可以的。 加强其他属性 削弱敏捷英雄的初始属性就好些了 敏捷的确是王道 啊哈?dota敏捷后期无敌?智力型不够班?
不许出BKB,你去打打神装黑鸟试试看.......... 羊刀黑鸟秒杀一切。 我觉得可以参考一下 异型vs人类 这张图~
它直接把智力改成攻击,就是所有英雄都改成智力英雄,然后智力对mana无影响~。。
要在游戏界面和平衡常数里改的,然后提高智力就变成提高攻击力了~ 每种属性的人物都有自身的特点 平不平衡 就看怎么做了 削弱敏捷加的攻速和护甲等
虽然敏捷英雄后期很强大
但是在良好的配合下也能将其牢牢的控制住
使其无法输出
只要你的同伙不是sb级的
敏捷英雄并不可怕
别忘了还有漫长的前期 不是。。。 降低敏捷对护甲的加成(5敏捷加1甲)
把敏捷英雄的成长调低,做到基本上敏捷英雄成长比力量,智力英雄敏捷成长高0.5左右
尽量不要给敏捷英雄倍击,重击等被动技或使用模拟给技能间隔
现在我在地图中对于敏捷英雄的限制就是这些了 这些也不一定,靠物理输出自然要提升敏捷,而像MK等英雄主要靠魔法输出,但是在DOTA里后期所提供的物品时solo里所没有的,这也正是敏捷作为dps在dota中的重要性。
页:
[1]