【无无吴】复兴之始
首先要道歉,因为我很少这样频繁的开新帖,但是各位的回复过于纷杂,所以新开一帖。然后是对草木大大的忏悔……原来您一直都在……
之后是任务分析——
首要任务是寻找地图制作者!
这里要对小M说的是豆腐曾说过,TD是制作地图中难度较低的,你学作图还是不要一下子搞到那么远的地方去……看看教程吧……
之后我觉得我们需要一个QQ群……
出于一种自私的想法,我并不希望自己的创意被偷走,或者发生别其他人抢先的事情。
封闭制作,在接近完成的时候进行这种宣传是我的想法,具体的操作我有计划……
出于这层考虑,我希望群中的人员都是经过审查的……
说道这里不得不提一下……
其实我在这里说得这么热闹,大家是否信服?
虽然小L将我冠以军师的称谓,但是大家是否了解我?
我的签名中有着链接。
若各位真的有兴趣在我的方案下进行这个复兴的行动,我希望各位看看“潜规则”和“第六族”。
同时我也希望各位带着一种思考去玩一下水之TD。
最重要的,是去好好的玩玩人族无敌。
我希望能够看到各位对于人族精神的理解的回复。
以上是一个通用的作业吧……
对于设计人员,我们需要的是两种人。
对于数据敏感的人。
我们需要合理的游戏数据,这样的人,应该需要两个。
他们是专职的,他们需要讨论。
另一种是创意人员。
我自认为是这样的人。
我可以给出一个种族的玩法的核心思想,给出一个地图的游戏形势,给出所有的技能效果……
等等等等……
但是我还是需要一到两个这样的人,原因还是“需要讨论”……
讨论,永远是重要的!
它可以省去一些陷入死路的思考时间,也可以让游戏更加适应于多数人的口味。
好处很多,自己体会。
关于其它的人员,暂时没有专项任务……
如果各位支持,尤其是小M、小L你们这些可以代表官方的,我希望你们承担起选拔人员的任务。
其实我们并不急很急,重要的是热情、执着和质量。
我有时候很想厚着脸皮的说,我其实已经成为WOW8中的一个传奇。
但是,我更加想说的是,如果实现了人族的复兴,我们也许可以创造TD史上的传奇,无法超越的巅峰之作!
似乎有些狂热了……
为了让各位知道我并不是在空谈,谈谈颠覆的事情。
首先我觉得对于职业的细小修改并无太大意义。
之前我就说过,早期四大职业并没有完整的战术设计,所以进行修改的难度远远大于重制。
于是颠覆的第一点就是对于职业的重新设计。
参照于第六族的格式,应该有完整的职业历史背景。
这样有助于体现职业的特性。
同时应该注重每一职业的自身的战术设计,也就是所谓的单守一路的能力必须完整。
允许存在强势的攻击性职业或者纯粹的辅助性职业,但是这样的前提势游戏模式的变化。
说真的,我本想说出已经设计完成职业。
这个职业我曾和小L讨论过,不知道他是否记得。
但是我非常抱歉的是我还是无法这样公开的说出这个设计,因为我坚信完整的实现我的设计将会创造一个传奇……
其实从上面的话中不难发现我的设计中会改变原来的“简单”“天才”之类的分类形势,而且会更加强化职业特性以及配合。
同时对于隐藏要素的增加,随即装备的修改,还有技能系统的调整都将使游戏中技术的重要性得到提升。
(我所说的技术并不是对于手速之类需要练习的能力的要求,而是一些需要动脑思考就可以实现的像是对于时机的把握一类的操作。)
目前进度——
核心思想已经完成的职业1个(含技能);
核心思想几乎完成的职业1个(含技能);
职业定位及部分构思完成的职业2个(含部分技能);
待设计职业2个;
确定游戏模式大项3个,小项若干;
地型大纲确定;
技能若干。
小M:
我今日还是比较忙的,要是事情有进展,给我发短信吧~
不要说你不记得我的电话…… [i=s] 本帖最后由 MomO 于 2009-7-23 14:51 编辑 [/i]
我第1個 讓我搶到了SF 慢慢想!
测试的人员 故事背景的作家,
宣传的人员,参与讨论人员
這些我都可以做 主要我有充裕時間
第2 我對人族依然存在無比高漲的熱情!
另外我想給點建議:
第一 我想知道你所謂的顛覆 是一個怎樣的概念?
第二 我覺得假如是盲目的顛覆 進行大幅修改
倒不如以原圖為基礎 先局部進行修改
畢竟很多人都已經習慣了現在這個人族無敵游戲模式
若修改得當 可以很容易令人接受 如果修改不得當 可能會有反效果!
(類似超越極限那幅圖.現在出的新版本.基本上都是以原圖為基礎的)
特別是種族之間的差异性方面!這樣修改
就可以嘗試先出一個2.3a版本 小試牛刀看看大家反應如何!
既可以暫時挽回人族無敵現在的狀况 又能接受更多不同的反饋意見!
為以後做好鋪墊!
第三 期待新種族的出現 起碼要出2個新種族
妮補2.2a後沒有更新的空缺 增加游戲耐玩性!
游戲模式方面 增加2個級別!
暫時就這幾點建議 如果再有好的點子 我會繼續更新! [i=s] 本帖最后由 MomO 于 2009-7-23 14:49 编辑 [/i]
由衷覺得 你真的好煩
搞來搞去 發那麽多張貼
同一張貼編輯一下就好拉
滿腔熱情都給你撲滅!
我沒意見 你寫得出那麽大偏文章
相信你已經有初步計劃 你門加油吧 !
叫mj 把你的2張復興貼子合拼
然後版面置頂 ! 別在開新貼了
開的多 反而覺得多此一舉! 就把这个帖子置顶吧 我工作忙,只能晚上偷偷上来,嘿! 期待人族无敌III,颠覆太难,在原基础上完善感觉意义不大,那么可以考虑做较大的改变,只保留原来的精髓。 坚持下去(葱头:48) [i=s] 本帖最后由 MomO 于 2009-7-23 14:45 编辑 [/i]
[quote]期待人族无敌III,颠覆太难,在原基础上完善感觉意义不大,那么可以考虑做较大的改变,只保留原来的精髓。
[size=2][color=#999999]terry0517 发表于 2009-7-23 09:06[/color] [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=1660830&ptid=117136][img]http://bbs.wow8.org/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
在原基礎上加2個族呢? 你還會說意義不大??
考慮大改變 怎樣改變呢? 考慮過其他人能否接受?
如果就做较大的改变 只保留原来人族的精髓 倒不如去玩黑暗3國! 支持,楼上能否把签名改改,我在办公室很尴尬 [i=s] 本帖最后由 terry0517 于 2009-7-23 16:39 编辑 [/i]
[quote]
在原基礎上加2個族呢? 你還會說意義不大??
考慮大改變 怎樣改變呢? 考慮過其他人能否接受?
如果就做较大的改变 只保留原来人族的精髓 倒不如去玩黑暗3國!
[size=2][color=#999999]MomO 发表于 2009-7-23 14:44[/color] [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=1661521&ptid=117136][img]http://bbs.wow8.org/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
呵呵,目前分颠覆派和改良派,我其实也不希望完全颠覆,毕竟是有感情的,而改良派是想在原基础上做改进,说简单点就是修正BUG,稍微补充点内容。
其实我们应该分析目前游戏的状况,未来的市场,如果说做大改变可以让人族无敌的未来更好,那么我们也应该忍痛割爱。就和当初明治维新时期的倒幕派和改革派一样。
但如果你说增加两个种族之类较大的改变,就和我的原意一样了,这样既不是颠覆,也不是改良。我应该算是折中派吧。
个人建议不代表大家,我看得出你是比较恋旧的人,很多人也和你一样,你们拥有一大部份的发言权。 [i=s] 本帖最后由 MomO 于 2009-7-23 16:50 编辑 [/i]
[quote]
呵呵,目前分颠覆派和改良派,我其实也不希望完全颠覆,毕竟是有感情的,而改良派是想在原基础上做改进,说简单点就是修正BUG,稍微补充点内容。
其实我们应该分析目前游戏的状况,未来的市场,如果说做大改变可 ...
[size=2][color=#999999]terry0517 发表于 2009-7-23 16:29[/color] [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=1661851&ptid=117136][img]http://bbs.wow8.org/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
其实我们应该分析目前游戏的状况(末落),
未来的市场(不再更新 何來前景?),
如果说做大改变可以让人族无敌的未来更好(好難,舊模式已經根深蒂固),
那么我们也应该忍痛割爱(忍痛割爱的後果就好像黑暗3國那樣好難令人接受)。
明治維新 雖然令到日本變成甲午戰爭時期的亞洲强國
但其改革遗留了许多问题,如天皇权力过大、
土地兼并依然严重等封建残余现象,
与日后发生的一些列日本难以解决社会问题相互影响,
使得日本走上了侵略扩张的道路。後來就出現侵華戰爭
中國死幾十萬人!
我看的出 你用這個比喻很不恰當! 這是游戲!!!!!!!!不是革命!!!!!!! [quote]
其实我们应该分析目前游戏的状况(末落),
未来的市场(不再更新 何來前景?),
如果说做大改变可以让人族无敌的未来更好(好難,舊模式已經根深蒂固),
那么我们也应该忍痛割爱(忍痛割爱的後果就好像黑暗3國那樣好難 ...
[size=2][color=#999999]MomO 发表于 2009-7-23 16:47[/color] [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=1661887&ptid=117136][img]http://bbs.wow8.org/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
(末落)所以我们要做修改不让它再没落
(不再更新 何來前景?)当然要更新,通过更新让它有前景
(好難,舊模式已經根深蒂固)既然根深蒂固,我们就要只能在原基础上做大更新
(忍痛割爱的後果就好像黑暗3國那樣好難)所以我们的更新就要保证大多数人的支持,让它不难
明治维新的比喻是不恰当,我只是用来形容目前我们对人族无敌的两种态度。而你却大翻历史,让我思绪飞回国难当头的年代。(葱头:08)
好啦,这个话题不再争论。因为说来说去,我们两个的意见很可能是一个方向,只是侧重点不同,以后只说些建设性意见。我们都是为人族无敌的未来着想。
还是吹雪大人的话很有号召性——“坚持下去!!” 没想到大家讨论的还挺热闹。
关于颠覆,我说过原因。
举一个例子吧。
魔剑士的战术思想中箱子的重要性似乎很大。
但是箱子是随机的吧?
这样就是将技术建立在一种不确定性上。
不得不说在很多游戏中将“随机的”作为游戏变化性的主要手段。
这是延长游戏寿命的方法。
但是这样做也让游戏的“技术”变得不是很稳定。
所以我觉得应该将游戏的变化性用其他形式来体现。
同样的问题还有很多,所以我才会觉得颠覆会好一点。
如果是修改,其实难度会大的多。
就好像修改游侠。
大家自然不会说改掉冰箭吧?
大家会按照已有的战术思想进行修正,那样能够修改的单位似乎只有两个吧?
怎么改?改过之后怎么保证它们是有意义的?
这些很复杂。
如果改的不够,没有使用的价值,那就和没有改一样。
如果改的过强,那么就会取代原有的冰箭,我们保留冰箭的举动似乎就没有意义。
针对于其它的职业,这样的问题同样是存在的吧?
比如暴力流的猎人。
有着相当多的无意义的建筑吧?
即便是正常的打法,也有至少一个需要修改的单位。
这是经常会看到的修改建议。
但是只是修改几个建筑而且还不影响到原有战术的话,和没有修改有什么区别?
新的建造会有意义么?它如何融入现有的战术中?
不知道各位是否想过。
对于追求怀旧的各位,我想问一句。
如果你喜欢过去的,何必还要去修改?
如果想要让它拥有活力,修改是必然的。
那么什么东西是怀旧的重点?
它的精神。
我是这么认为的。
所以我才说让各位去阐述出人族的精神。
或者你觉得我说的不对。
那么在看完我说的这些之后,请你告诉我什么是应该保留的,什么是应该修改的?
当前重点还是作者和QQ群。
你们不觉得等留言的讨论速度慢的不得了么?
亲耐的草木大大贡献一个吧~
我QQ57094017,加我哦~ 黑暗3國 也是只保留人族精神的修改!在考慮到不影響其他職業的情况下
可否先更新2個種族 2個模式 進行一個嘗試 看看玩家反應如何!
鶏肋單位的修改 可以延用"藝人族"那張貼提出的 "配合技能"
來造就其主觀意義 例如你所提及的游俠冰 可以把它的位置與烈火游俠位置互換
意思就是將舊版 造靈魂3級後可以出冰箭 改成出刀輪3級後才能出
或者再增加配合模式 2個不同職業配合産生特殊技能 這樣的修改也是可行的
這樣既保留了原有人族模式和精神 更能體現合作才是人族主旨
另外說下你的顛覆 假如你的顛覆成功 可能真的會成爲wow神話
但如果失敗的話 就會將人族現在低迷的情况再增加最少2個級別
到時候人族真的要滅亡了 在你沒有100%把握的時候 我覺得
不要隨便地顛覆神話 畢竟見過很多顛覆後失敗的例子 我也是從
鼎盛時期上百萬人瀏覽的論壇 由于顛覆失敗導致論壇隕落跳出來的超級版主!
但是由衷覺得 只要你是努力了 也無怨無悔!
畢竟我門都不是作者 我門也沒有這個能力
畢竟大家都只有對人族的熱愛! 楼上的是台湾的朋友吗?呵呵,繁体中文我都看得懂,而且阅读起来也很流畅,你看简体中文也是如此吗?
有没有感觉有点点别扭呢?
颠覆的风险太大了。而且做出来不见得比现在的经典。如果非要颠覆,需要一个专业团队。
另外光靠增加新种族来吸引人气也只能维持一时,除了修改鸡肋建筑,还可以从游戏模式上看看有什么需要创新。
另外魔兽难混曾经提出过好的意见,就是目前很多建筑都非常相似,没有什么个性,比如很多范围杀伤的建筑,比如魔剑的剑客,猎人的狩猎师,术士的掌风,攻击都差不多,就改了个样式。
另外这个游戏的确太需要运气,套装的依赖性是比较大,可以稍作调整。但有运气的成分也让人感到很刺激,很耐玩。如何去降低风险也是打法之一。
花样性也是一个很重要的亮点。没有花样,没有多元化,没有个性就没有什么意思了。DOTA中英雄多,宝物多所以吸引了一大部分人。 我很好奇。
你们有完整的想过去修改的方案么?
永远是一些建议。
这种零零碎碎的建议整合了就可以了?
我不愿意讲出来自己的设计的原因不只是因为我的方案虽然出自人族但是已经与人族无太多关系。
更多的原因是讲出来又如何?
大家指指点点之后有什么意义?
颠覆?
什么是颠覆?
我讲的难听一点,人族是神话,但是它所有的设计都很棒么?
我曾经分析过作者的创作思想,不好听的说很简单。
不然为何有那么多相似的建筑?
甚至在最后魔剑的设计中竟然出现了与职业背景不符的建筑。
我也说过人族之所以经典就在于它真正的将4个人的利害关系捆在了一起。
这是亮点,仅这一个亮点就足够了。
我不想吵架,但是要是有谁愿意来讲讲除了这个之外人族还有什么特别出彩的地方么?
还是那句话,如果真的想要作复兴,就花点时间完整的想一想。
有了方案在讨论。
要么就找个时间找个地方集中的讨论。
总是有空了想起来就说上两句是没有意义的。
现在你们就是作者!
关于添加两个职业:
请问如何不影响其它职业?
记得魔剑刚刚出现的时候被批为laji,之后又被说成过强吧?
不说这些。
你有构思了两个职业么?
而且不断的增加新的种族和颠覆有什么区别?
原有的成分越来越少,增加的新的东西越来越多……
团队问题:
我本就有组织团队的意思,这个你可以去问mj。
早在年初人族的更新不理想的时候我就提过,而且我们也确实的进行过讨论。
结果呢?
只能说证明了没有太明确的建议是没有意义的!
现在我们再提复兴,为何不能组织专业的队伍?
值得一说的就是专业的队伍是不是像字面上说得那么夸张?
我们只是需要一定的讨论、一定的测试,有着明确时间表的行动。
这些并不难做到。
多元化:
你提到了DOTA。
我想在有些了解的人眼中,英雄的多少宝物的多少并不是DOTA的迷人之处吧?
真三貌似也是相似的地图吧?
可我看不出它有DOTA的那么好玩。
平衡、操作、对抗……
这些似乎才是它吸引人的部分吧?
退一步说,就算宝物英雄吸引了玩家,TD中也大量引进这些么?
总有玩遍的时候吧?
DOTA玩遍了所有英雄,合成了所有装备的玩家大有人在,可是什么让他们依然不厌倦的一局局的打下去呢? 好吧!!既然你有好的方案你就行動吧!我是支持的!
你說的對 我們不是作者 只能夠想到什麽就提什麽
我們沒有完整的方案 我們都不瞭解 你組織團隊做好圖
好玩的我玩 不好玩的删除 就那麽簡單 再不提建議了 "軍師"!
弄好了叫一下!謝謝! 这就是所谓的热情……
让你当作者就跑掉了……
回头看看自己写过的东西吧……
矛盾,或者难听的讲叫做可笑。 開頭是你說復興 我門滿腔熱情
中間你說我門不是作者 我門只會有空上來說2句沒有整體方案
後面你說我門矛盾 可笑!
樓主你好 樓主再見 洗洗睡吧! 这个贴子本身很好,但看事情发展越来越觉得大家像是在吵架
大家都是想要人族重回巅峰,什么事都可以坐下来讨论
现在没有一个大家同时坐在一起讨论的机会,出现误解是能够原谅的
但不要让事情演变成另一桩神盗风波
其实都只是误会而己
我想都是在为人族出谋划策,可以说都是作者
现在是否有地方在一起讨论呢
同时在场的说总比这样你一贴我一贴的好吧
我想创意也是需要引导的
某一个人提出一个意见很可能出现连锁的东西出来
我想两位现在应该把心静静了!
(葱头:42) [i=s] 本帖最后由 Leon.s.kennedy 于 2009-7-25 02:47 编辑 [/i]
吵什么吵
我的灵感全没了。
我可以担任创意
不知无说的是不是上回的那个邪魔?
我身心俱疲。以前的事大都都忘记了 我这什么脑袋啊?
我们可以在这个帖子里讨论 直到思考出一个地图的雏形
然后再让WEer动工
或许可以创出一个WAR3 TDMAP的巅峰……
话说 我想把地图名改成
人族无敌 外传I
总之……我还没认真的看帖……
越看越难受……我还是睡好觉再说吧。。 我来说两句首先大家能踊跃提建议是非常好的,但是现在并没有决定是颠覆还是修改。
在这没确定之前就分为颠覆派和修改派有点太牵强。
这里对无同学提出批评,虽然大家的建议没有一个整体性,但是也可以取其中有用的部分啊!也不至于说没有整体性而全盘否定啊,大家都是对人族的未来关心,怎么能因为没有整体性而忽视好的建议呢!其实我也想好了一套应急的方案,只不过没有作者接手也没有详细的提出来。
我现在的观念就是必须要先找到能作图的人出来接手,没有会做图的人出来接手作图工作,一切建议都是白提
所以我现在是急需要会做图的人出来接手,实在没有我也准备自己学作图自己接手。 我本想引用MOMO的话,但是我不太会弄。
我从未想过要吵架,但是我希望明眼人来做个凭证。
我从没说过“你们不是作者”的话,我说的是你们现在就是作者。
而且我希望MOMO说话的时候不要使用“我们”这个词,我不知道你这个我们都指代谁?
我想在文字上下功夫是没有意义的,寻找“共犯”是人类共通的习惯。
跳过这些,我觉得panjian7还是明白现在的情况的。
我一直在说大家找个可以同时说话的方式来讨论,这样一句一句的我们什么的时候能够拿出个结果来?
mj你批评我,这个很正常。
可是你也知道我们之前这样一句一句的提意见的结果是什么?
由谁来整合这些想法?
所以我觉得应该让参与讨论的人心中都应该有一定的方案。
带着一种整体的思想才可以啊。
下班了……
晚点说 无 你的建议从某方面是好的
但是你仔细想过没有
如果每一个人都提出一整套方案
哪么会有多少方案出来
那你是采用其中一种还是所有的方案都采用还是每个方案都采用一部分
如果是最后一种情况哪么跟每人提一点建议有什么区别
如果是前面2种情况之一,那么你是不是要放弃你自己的方案呢
或者说把你自己的方案也一起加进去
不知道我的这个问题你该怎么回答 [i=s] 本帖最后由 MomO 于 2009-7-25 21:30 编辑 [/i]
terence8426
洗洗更健康 還找明眼人 難道這裏的人 眼睛都瞎了?
你其實有沒有回頭看看你寫的東西 ?給人看了 好像你很了不起!
批評作者構圖思想簡單 那麽如果你那麽厲害 就行動去 我支持你 非常支持
但如果你沒有十足的把握 就請你別擺出一幅自以爲是很了不起的樣子
寫那麽多東西 也只是廢話 新圖 不是說出來的 這裏又不是百傢講壇
小孩子剪刀石頭布的時候有人耍賴 也經常找人來做公正的 "我們"是代表所有熱愛人族的人
你不是說"总是有空了想起来就说上两句是没有意义的。现在<你们>就是作者!"
難道你所說的<你們>裏面只有我??? 我能代表熱愛人族的大家 ??? 那麽這是我的榮幸!
換句話說 如果這句話成立 看得出你這個人就是在玩針對!!但我希望不是
人類犯罪心理學上面說 那種報復心理那麽強的人
最容易犯罪 心理學上專業名詞是 "報復性心理障礙"
一般 "明眼人" 口中的 "小氣" "小心眼"
假如是娘們 我是非常接受的!因爲娘們都很小氣 喜歡玩針對
另外我要提出如果是集體討論得說 我首先拒絕那些心胸狹窄的 好像很了不起
總是以自己為中心的人 和這些人怎麽討論也是徒勞無功(希望樓主你不是)
其後我回貼表示說 "好吧!!既然你有好的完整方案你就行動吧!我是支持的"!
你卻出來說我 可笑矛盾 ??? 那麽請問"軍師"你想我怎樣呢???
說意見 你說我們沒有完整方案 不說了 選擇支持
你說我們 可笑矛盾 ??? 什麽都給你說完拉 !!!那我們還能怎樣??
樓主啊 牙齒好 沒口氣 身體才好啊!
最後 友情提示那些"報復性心理障礙"非常嚴重的人
很可能會回復我的留言或者對自己所說的言詞進行再一步的解釋!
但我首先明確表示 我只當你是 "神經病"!!! LS对LZ意见很大啊,都心平气和的在一起谈谈把
都是为人族的未来着想!这样人生攻击吵来吵去有意思吗?
2个人都冷静的想一想把
不要因为让人族的复兴成为第二次“神盗之争”这样就没有意义了 看来昨晚那么晚上来发贴算是白发了
大家还是在气头上
不要意气用事
我始终相信每个人在有时是会说气话的
这是每个人的通病
而且不要在玩文字游戏了
看得我头都大了
现在也不是吵架的时候
说句实在话,现在关心人族的人还有一部分
但真正在想如何对策的就只剩你们这几个人了
如果再吵架是不是下步就打算放弃了
静,其实只要心里不爽时强迫自己静一静会很有帮助的
就像现在玩游戏一样,当初别人骂你LJ,你会回敬他
现在我想一个成熟的人可能就不会再理他了 LS的话很经典
也很实际
确实 一个成熟的人不会在意一个不成熟的人的话
所以说我们要做成熟的人
什么事要多想想
不要太冲动
要冷静的看问题和想问题
不然只会把问题复杂化而得不到解决 我倒是没有火气就是了……
我的意思是,总要有个出发点不是?
当初我们说野蛮加强的时候,冰箭减弱的时候,有效果么?
加个游戏模式?
好,我给你一个:
当初草木办比赛的时候想尽办法平衡规则,那么不妨加入一个对战的模式。
开局时每个出怪口出50到60的怪。
某一家杀死一个单位就会在对角线的出怪口生成一只怪物。
若是怪物完全被漏掉,就从他的出发点再次刷新。
这样可以两个人玩,也可以两两组队对抗。
这只是个简单的雏形。
魔王模式,剧情模式,认识模式,合作模式。
这些都可以那来用,我都想过了。
一个团队的和谐的重要性,在我去年在学校比赛的时候我已经体会过了。
因为一点对于设计上的否定就大动肝火的事情我见过,更何况当时我提出要推翻的正是我自己的设计。
MOMO觉得我在针对你么?
我只是不希望你在反感我的时候拉上整个世界。
谁也代表不了别人。
我在最开始的时候其实已经有了说法,虽然说得可能不那么清楚。
如果由我带头,那么我希望怎样执行已经说了。
如果有人带头,我只负责打下手,我也乐的清闲。
我曾对mj说过。
这是我唯一混迹过的论坛。
我爱这里。
我希望能为这里作些什么。
于是我不断的思考着人族的问题。
推翻再推翻的结果就是我想出的东西已经不像人族了。
所以我说了想要颠覆。
但是大家怀旧不是么?
修改,这是另一种意见。
但是对于并没有确实感受过所有职业的所有打法的我,想出合理的修改计划比创作一个新的职业要困难的多。
所谓牵一发而动全身。
任何的改动都会像是投入水中的石子,改的好了还好,改的不好谁来承受那来自四面八方的声讨?
至少给个框架吧?
给个设计思想吧?
给一个出发点吧?
比如之前我说的那个模式。
是为了实现“对抗”。
这就是出发点。
回过头看看人族。
早在魔剑推出之前,我们曾经在聊天的时候谈过如果有新职业会怎样。
当时我们就猜想会有攻城攻击。
当然,实际上攻城攻击给了盗贼。
作者给了每个职业不同的攻击,这在很早的时候我就提过。
法师魔法攻击,游侠就是穿刺攻击,等等。
但是出怪的护甲有被考虑过么?
之前就有人提过攻击和护甲应该有更明显的相克。
但是在设计上没有太明显的体现。
设计,我一直在说设计。
拿出每一个职业,作者是不是能说出它为这个职业设计的战术路线?
每一个建筑存在的理由是什么?
我设计过的影族我就讲的出来。
每一个建筑都是为了某一个功能而存在的。
我觉得这应该是基本。
至于其它,也很晚了。
这张地图怎么修改,以什么形式修改,我尊重mj的裁决。
但是不管最后怎样,我都不会放弃。
我欠mj一张地图,如此而已。
各位晚安。 LS的 无 你这个回帖给我好大压力啊
你的那一句“我尊重mj的裁决”这句话给我好大压力啊
让我感觉只有我自己接手才能很好更新这个 图
又让我感觉如果真的只是我一个人决定的话 感觉我太独裁了
那么对那些好的建议提出者是不是多少有点不公平,虽然你可以说采用好的建议,那么其他人呢?
我觉得是该抽个时间在一起商量商量,究竟人族未来的更新方向是什么?这个问题该好好讨论下
各抒己见,必定人多力量大,熟话说“三个臭皮匠,胜过一个诸葛亮”何况我们这么多人不只一个诸葛亮把
我认为还是抽个时间一起商量下把 我的意思是,现在我向你负责,其它的我就不管了。
我把想法反映给你,你决定我的想法可用不可用。 成立人族无敌III制作团队。
核心小组,包括游戏制作人1~2人,其他核心成员若干。
游戏制作人:负责游戏的制作
其他核心成员:负责整个团队的规划,运作,和制作人沟通,创意的提供,论坛的互动,搜集网友的意见等等。
现在最重要的问题是,找人接手游戏的制作。这个问题没解决,永远是空谈。 晕 还在吵 亲耐的小L……
你是真晕了吧?
套装修改办法1:
按照参加游戏的玩家所选的职业爆出套装。
或者按照每个职业4套的数量爆出。
也就是当没一套装爆出4个之后就不会再爆出了。
套装修改办法2:
去掉职业套装概念,改成通用套装。
不同3个套装塔就可搭配出套装效果。
套装总数可以降至6个(6个就有20个组合效果了吧?希望我没有算错……)。
优缺点对照:
方案1对于现有套装没有大的修改,只是一种修正爆率的方法,确保套装可以集奇。
方案变动稍大,可以考虑将现有套装中非常有用的塔保留。
之后分配一下套装效果。
或许20个过多,可以减少,形成特定的搭配。
当然为了增加趣味性可以讲套装效果做的更多……
比如3个一样的也有效果等等。
方案1可能会引起需要用来A的箱子的不够用,可以考虑定时刷新空箱子作为标靶。
方案2会导致一定程度上对于套装的争夺,但是也会加大套装在游戏中的分量。
鸡肋建筑简单修改方案:
替掉所有鸡肋,换成可升级塔。
公开征集单个建筑设计,并将其设置成可升级塔。
这样若说某职业中有鸡肋塔,玩家可以在闲暇的时候尝试建造可升级塔,并选择不同的升级方案。
若某一升级后效果很好可以考虑以此设计作为职业固定的建筑。
如是某一塔反响很差,就在下一次修改中去掉,换上新征集的塔。
(工作量是很大,但是省去了思考如何让替换进去的建筑融入原有战术思想的过程。)
这样不断征集建筑,在游戏中测试,应该可以将全部鸡肋建筑替换掉。
此种方法也适用于其它建筑的替换。
(前决条件是要有很多的建筑的设计,虽然不用考虑全局只设计一个建筑很容易,但是几个人设计的话时间长了就容易重复了。开展设计单个塔的活动可以有效减少工作量,还能活跃论坛气氛……) 32楼说的和我想的一样
现在我的几步修改方案已经想好
只是等待做图的人来接手实现 我支持34楼的套装修改方案2.
采用通用套装的方法,自己随便组合出强大的套装组合。这样打法更加多样化。非常好。 话说,所谓鸡肋建筑都有哪些呢?
我并不是十分了解呢。 支持。
唉
曾经
现在
未来
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看好你。 有很有一段时间没上了
实在是太忙了
现在加个300快工资那么难
不把你累死不给加
真是郁闷
现在人族也没时间关心了
不说了
越说越郁闷 暑假快结束了,各位谈判专家谈复兴谈得怎样了啦。。。。。。
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