艾泽拉斯编年史AI V1.3
[i=s] 本帖最后由 风之调 于 2010-2-18 15:42 编辑 [/i]地图名称:艾泽拉斯编年史AI V1.3
地图作者:风之调
地图类型:对抗
地图预览:[attach]237607[/attach]
地图语言:简体中文
推荐人数:2~10
游戏介绍:英雄对抗。
游戏截图:[attach]237611[/attach][attach]237612[/attach][attach]237613[/attach][attach]237615[/attach][attach]237609[/attach][attach]237608[/attach]
演示视频:[flash]http://client.joy.cn/flvplayer/1053852_1_0_1.swf[/flash]
地图下载:[attach]237616[/attach]
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更新内容V1.3(2010/02/17):
[color=green]这个版本又有显著的一些变化。
[/color][color=red]-新地形:重新制作了地形,不再是单单一条路线。
-野怪加入:在除主要通道的全地图领域加入30处野怪,刷新周期为25秒。
-新AI模式:默认情况下,双方AI刚开始向随机地点MF,升级,赚钱。会时不时和敌对英雄发生遭遇战。15分钟后双方AI将集合推基地。
-每个野怪至少50金币获得。
-工资改为每秒2金。AI简单为2,中等为5,发狂为8.
-随新模式增加一些新指令:
[/color]【
[color=blue]-gr:AI英雄全部往同一个随机点进攻,默认为向各自不同的地点进攻(15分钟前有效)。
-grg:关闭上述功能,换回不同进攻点(15分钟前有效)。
-jh:AI马上集合推基地,不用等15分钟(15分钟前有效)。
-jhg:关闭上述功能,换回不同进攻点(15分钟前有效)。
-fl:YDWE的跟随系统,AI将跟随1号或7号玩家,此指令只有1和7玩家有效。
-flg:关闭上述功能。
[/color]】
[color=red]-新增英雄及AI:山丘之王、死亡骑士、巫妖。[/color]
[color=red][/color]
[color=red]现在的地形算还是小了点,大家看上面的截图可发现后两张不一样,比其它4张也就是现在的地形大了不少。后两张的地形我花了一晚上的时间认真做成的,按网友的意见把地形变的壮阔了不少。但实际进入游戏后发现,到双方互推基地时会觉得路程也太太太遥远了,所以又花了不少功夫把地形再重做了一遍。[/color]
[color=red][/color]
[color=red][color=red]希望大家继续提出意见和建议,谢谢![/color]
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更新内容V1.2(2010/02/07):
-添加一个英雄:恐惧魔王
-加入海军上将、恐惧魔王的AI
-修复月之护甲无法合成的BUG
-加入大量物品(含“空之神杖”:提升一些英雄的最终奥义。目前适用火炎法师、血魔法师、霜之使者、暗影猎手、圣火女巫)
-重新设置各AI英雄的出装备路线
-手动选AI英雄尚未实现,目前提供选阵容指令-xz(游戏开始10前有效),供3个阵容选择。建议-ar.
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由上次的1.0改进而来,这一版本做了巨大的变化。
首先,英雄全部重做,每个英雄都有4个技能,自然就有了正常的等级制度,最高等级15级,每个技能3级。
其次,加入物品与金钱制度。金钱为每秒+5,电脑为:简单+5,中等+10,疯狂+15.杀敌与死亡的奖励与扣除金钱同为300.
加入随机与全体随机指令及其它指令。-ar为全体英雄随机,开局10秒前有效。-lvm为等级到15,只对在场英雄有效。
-gold为金钱达99999.
目前有12个英雄,11个英雄具有AI。
本来这图只是用来做AI实验,但自己玩着竟然觉得还有那么点儿意思,如果英雄多了AR起来就更有意思,所以不管如何,我都将继续更新这图。
AR出了几套不错的AI阵容,几乎无解。其实目前11个英雄阵容无非就那么几个,下个版本在添加英雄的同时将加入DOTA那样的手动选AI英雄系统。 速度下载!! 不错的图 看上去吸引人的样子
速度下载了 暂时发现一个 BUG
山丘之王 的 雷霆跳击 连续施放N次
就变成无敌 静止不动 [quote]暂时发现一个 BUG
山丘之王 的 雷霆跳击 连续施放N次
就变成无敌 静止不动
[size=2][color=#999999]x1ng.有几`型.xX 发表于 2010-2-18 18:58[/color] [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2048601&ptid=142070][img]http://bbs.wow8.org/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
呵呵,谢谢提出。我CD没弄,导致发生冲突,下版本修复。
那视频是小题大做了,但这是我第一次用视角插件,也算用来学习和磨练视频制作技术的,见笑了。 地形变好看了 不错啊 AI有变的更厉害吗?(葱头:28) 智力啊 智力 好图,顶了再下 支持1.24么? (葱头:25)收了 收了 [quote]地形变好看了 不错啊 AI有变的更厉害吗?
[size=2][color=#999999]啊海 发表于 2010-2-18 21:47[/color] [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2048894&ptid=142070][img]http://bbs.wow8.org/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
呵呵,说实在,没有。那些技能躲避我都没弄,没出兵就用不到很多很多判断了,其它的还是没什么 突破。这图一方面是想弄个对抗新理念,主攻对抗模式方面 (目前看来和绿地竞技场、我叫MT等相似),另一方面用来做各种实验,包括AI、英雄设计等。 看起来不错。。下去玩玩 这类地图的AI 风之调有遇到什么难的地方吗?(葱头:28) 支持下-- 期待一下下 好像还有些意思,和DOTA样的吧 很好的地图,快节奏的战斗的确蛮有趣的,就是英雄少了点,希望LZ继续努力! 不错 啊 加几个英雄吧、 [quote]这类地图的AI 风之调有遇到什么难的地方吗?
[size=2][color=#999999]啊海 发表于 2010-2-19 20:22[/color] [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2050108&ptid=142070][img]http://bbs.wow8.org/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
--!魔法消耗设为0,没有传统的出兵、防御塔,野怪要挟也不大。你说呢?!只是要做到完美那就会面临许多问题了。 AI就是好东西 AI好像还是太少 蛮好的地图,支持了~~~~~
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