原创 不灭之身——骷髅王
不灭之身——骷髅王加点方法:1代表幽冥之火 2代表吸血光环 3代表致命一击 4代表重生 5代表属性点
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可能有人说前期为什么要加2点属性呢?我加吸血光环不是挺好吗?
因为骷髅王前期是很缺魔法的,你前期加了两点属性点,就可以很好的占线打钱了
我推荐骷髅王是打钱为主的,如果发生了5v5的团战你还是要去的。
推荐装备:假腿 先锋盾(挑战) 鬼手 刃甲 强袭装甲 龙心(双刀)
当然你也可以出辉耀,不过现在这时代对于骷髅王来所辉耀的性价比应经不是很高了,还是
尽早出鬼手刃甲的肉装较好。
为什么要出鬼手呢?
因为前期鬼手是很强大的,一开鬼手,35点力量加上吸血,骷髅王这时候很肉,而且输出也很高。
经常会有这种情况:你太肉了,但输出不够高,别人可能会无视你,把你的队友杀光,最后才来围杀你
你就很悲剧了,所以鬼手对于骷髅王来说是很重要的。
出刃甲不用解释了吧,和幽鬼的理由几乎一样的。 30秒阻止不了我霸占沙发 嘛、我感觉前期不加吸血光环的原因应该是为了防止压线吧...
果断后期的骷髅王应该可以只加1级1,然后属性和暴击互加
好吧,DOTA盲而已...以上属个人见解... 骷髅王 是哪个啊!!! [b]回复 [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2079403&ptid=145090]3#[/url] [i]堕落、黯殇[/i] [/b]
为何要前期要防止压线呢
骷髅王是有2条命的,怕什么人来抓 [quote]回复 堕落、黯殇
为何要前期要防止压线呢
骷髅王是有2条命的,怕什么人来抓
[size=2][color=#999999]哥只是一个传说 发表于 2010-3-15 17:19[/color] [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2079569&ptid=145090][img]http://bbs.wow8.org/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
2条命就不怕人抓了么...我不同意...毕竟留下一条命都会比较安心,而且兵线靠自己塔近的时候A钱会更放心吧... [b]回复 [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=2079642&ptid=145090]6#[/url] [i]堕落、黯殇[/i] [/b]
很少有人会GANK骷髅王的
要抓骷髅王的话最少要有4个人,因为10秒你杀不死,一大堆回城的人立马反杀 操作简单,新人必备品 前期对线如果离对方塔近,那么对方英雄就安全了,而我方英雄就危险了。
前期敌人不需要杀死你,只要把你打回家就行了——这和死了复活在跑上来几乎没什么区别,而这期间就损失了很多的经验和补刀收入。
这就是为什么前期要控线,要卡自己的小兵路线,为的就是让兵线更靠近自己的塔下。圣殿指环为此增加了一个英雄模式,而附带光环的英雄,前期也尽量不要升级光环。(移动光环和回魔光环除外) 其实DotA骷髅王的第二条命是非常脆弱的- -
汗..这次把我骷髅王写了- -那我的下一篇非主流的文章要怎么办- - 那我无语了
我下期会写蜘蛛,你不会要写吧 不怕- -反正我是非主流- -打法非一般.. 排骨 带盾恶心死对手 难道见到这里有原创滴东西 楼上惊现月月
话说其实1技能加上去意义不大啊
完全不加眩晕时间
呵呵
个人打法不同吧 晕 骷髅不加暴击~ 骷髅就是暴击爽嘛 吸血前期意义不大 可以推后加 至于锤子就看个人爱好了
头一次见吧骷髅暴击放最后加的 我还是喜欢狂战流,有回复能在线上更持久的大钱! 13323432224111
667的复活只要100点魔法了
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