新手常见问题 集(不知道随机数的来)
[color=red][size=6][b]如果连在哪导入都不知道的话 请看[url=http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=15443&page=1#pid129405]六楼[/url] 否则本版一律不予回答[/b][/size][/color][color=red]☆☆☆怎么让英雄可以超过10级啊?★★★★
[/color]高级-游戏平衡常数-英雄最大等级
[color=red]☆☆☆怎么修改游戏读取时显示的小地图图片即预览图啊?★★★★[/color]
做好一张256×256 24/32bit(不能是16 bit的)tga图,导入到地图中并更名为右上角 预览图 路径为war3mapPreview.tga or 左下角 小地图 路径为War3mapmap.BLP ([color=darkgreen]必须是blp图片 导入前先转格式 工具下面有[/color])
[color=red]☆☆☆怎么做loading图呀?★★★★
[/color]有两种方法
1 做好一张1024×768的tga格式的图
将其分割为左上512×512 右上512×512 左下 512×256 右下512×256
并分别保存为LoadingScreenTL.tga左上 LoadingScreenTR.tga右上 LoadingScreenBL.tga左下 LoadingScreenBR.tga右下
下载下面的loadingscreen.mdx
将这5个 全部导入到地图中 并将四张tga图的 路径 去掉前面的war3mapImported\
接着 菜单-情节-载入画面--使用导入文件--选择loadingscreen.mdx
[attach]14983[/attach]
[attach]18405[/attach]
2 下载下面的war3modereditor
运行-Extras-Loading screen creater
做好一张512×512的图片
载入你的图片-导出Generate -保存
将保存得到的loadingscreen.mdx转为mdl
用TXT修改其中的路径为 XXXX.blp(保存的文件名)
将这两个导入到地图中 loadingscreen.mdx 路径不变 XXX.blp 路径为XXX.blp
[color=red]☆☆☆怎样导入模型?★★★★[/color] [color=royalblue]
导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改[/color]
怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件 两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改 如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\) 如 BLP在子目录下([color=royalblue]mdx所在目录为主目录[/color])例: 解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp
[color=red]☆☆☆怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆★★★★
[/color]高级-修改地形设置-勾选自定义地形设置或可用windows按钮突破专家[color=red]
☆☆☆怎样做小精灵进入能量圈选英雄?★★★★[/color][color=royalblue]
分析下过程 小精灵进入能量圈--小精灵死亡(可能还有英雄死亡)--镜头转移--创建英雄[/color]
在能量圈上划一个大小相近的区域编写触发
事件:单位进入区域
条件:进入的单位是xx(如典型的绵羊)
动作:单位-删除/杀死-触发单位(单选英雄)
单位-创建一个 英雄(该能量圈对应的英雄)为了 (触发单位)的所有者 在 某某区域(英雄出生区域) 并 面向默认的角度(即270度)
英雄-创建物品 XX(如重生十字章)给 最后创建的单位
触发-删除当前触发(单选英雄)
[color=red]☆☆☆怎么做一个刷怪的触发?★★★★
[/color][color=royalblue]刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家[/color]
首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即
设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=... 其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)
1
事件:游戏开始X秒
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
2
事件:计时器到期
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。
set LV=LV+1(设置变量)
3
事件:单位进入X区域(出怪区域)
条件:触发单位的所有者=玩家X
动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地) 详细请见演示
[color=red]☆☆☆如何在 物体编辑器里输入负数?★★★★
[/color]按住shift 双击设置即可或文件-参数设置-允许在物体编辑器里输入负数
[color=red]☆☆☆怎样做多重箭?★★★★[/color]
使用人族坦克的弹幕技能 记得要改目标允许及科技树
[color=red]☆☆☆怎么让杀怪获得金钱?★★★★[/color]
触发里 玩家-开启玩家参数-设置-给予奖励 打开 为了玩家X [color=red]
☆☆☆如何设置初始金钱和木头?★★★★[/color]
玩家-设置属性-现有金钱/木头[color=red]
☆☆☆怎样可以让一波怪被杀完才继续刷下一波?★★★★[/color]
可用玩家所用食物判断即 触发中 条件为:玩家X的 使用人口数 =0或 用单位组判断 原理相同
[color=red]☆☆☆怎样让英雄像死了一样躺在地上??★★★★[/color]
触发 动画-播放单位动画 Death // [color=royalblue]注 动画播放完 如果不重置的话 单位就会保持播放完动画完的状态 如像死了一样躺在地上[/color]
一般有 stand walk victory attack death 等 具体可放置单位在地图中 用左边的预览 查看动画名[color=red]
☆☆☆我想做一个像风暴之锤一样的技能,但伤害是自己的力量的3倍?★★★★[/color] [color=royalblue]
原理 用一个无伤害的技能 用触发里 单位-伤害目标 来确定伤害值的多少[/color]
首先 将风暴之锤的 伤害数据 清0
触发编写
事件:单位-任意单位发动技能效果
条件:技能=风暴之锤 //即所要改的技能
动作:单位-命令 触发单位 对 目标单位 造成 力量×3 的伤害 //敏捷 智力 同 与属性有关的伤害基本上都是这个原理[color=red]
☆☆☆物品叠加简化版★★★★[/color][color=royalblue]
原理 即获得物品 判断 该物品与身上物品 同类 不同物 设置使用次数即可 //注使用次数即下标不同 即不同物[/color]
事件-任意单位获得物品
环境-((被操作的物品)的分类) 等于 可充的动作-对于循环整数X从 1 到 6 做动作
-动作-如果-(((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品)的类型) 等于 ((被操作物品)的类型)
-((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 不等于 (被操作物品)
则 -物品-设置(操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数为 ((((操作物品 的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数) + ((被操作物品)的使用次数))
-物品-删除(被操作物品)
否则-无动作[color=#ff0000]
☆☆☆为什么打不开图,老提示错误?★★★★[/color]
这有两种情况:
1 地图被加密了 一般加载到最后 [color=royalblue]会提示 数据错误[/color]
2 该地图是用不同的增强UI做的(由于该UI使用了新函数 而你不没有这些函数 而导致打不开)[color=mediumturquoise] [/color][color=royalblue]一般提示 缺少RemoveLocation 函数之样
[/color][color=#ff0000]☆☆☆我下载了演示,请问如何用到我的地图里?★★★★
[/color] [color=blue]PS 如果你想用别人的技能 请征得作者同意![/color]
下载的演示 直接复制到你的地图中 会因为缺少未知变量而无法运行 故
可开启WE自动创建变量的功能
菜单--文件--参数设置--勾选 当复制触发器数据时自动创建未知变量
复制触发到你的地图中
双击无效的语句 点确定即可
[color=#ff0000]☆☆☆请问怎样把单体技能改为全体?★★★★[/color][color=magenta]
原理 单体改群体流程 单位施放技能---在触发单位位置创建几个辅助单位--命令辅助单位对敌人施放技能(与英雄相同的)
也即一个单体改群体 要用到两个技能 一个是英雄的 一个是辅助单位的[/color]
事件:任意单位-发动技能效果 条件:技能==XXXX(比如风暴之锤)
动作:单位组 选取 [color=blue]技能施放目标[/color] [color=blue]256[/color] 范围内 的 所有单位 [color=blue]满足[/color] [color=blue]选取的单位 的所有者 不是 触发单位的所有者的盟友
[/color] |_单位创建 1 个 辅助单位 在 触发单位的 位置 并面向 默认的角度 //单位-创建 单位 在点
|_隐藏最后创建的单位 //把辅助单位 隐藏起来 即所谓的障眼法 //单位-隐藏 。。
|_设置最后创建的单位的 生命周期为 2 秒 //让辅助单位施放技能后 消失 不然 嘿嘿 保准你卡死 原因自己想想 单位-设置生命 周期
|-单位-对 最后创建的单位 发布 人族风暴之锤 对 选取单位 //施放技能 都是用 单位-发布命令 对 。。。(目标 点 无目标 由 技能决定 如风暴之锤就要用 单位-发布命令 对 目标)
[color=red]☆☆☆怎么设定玩家英雄的经验获得率呀?★★★★
[/color]触发里英雄-设置经验获得率更多内容可查看老狼的“[url=http://bbs.wow8.org/thread-15323-1-1.html]具体经验值计算[/url]”[color=red]
☆☆☆如何限制玩家英雄数呀?★★★★
[/color]如果是[color=blue]生产英雄[/color]的话 则可触发 玩家-限制英雄数量另单位编辑器里 科技树-需求-等级X 其中X对应第X个英雄所需科技
如果是通过 [color=blue]进圈等[/color]方式选的话 可通过食物来判定 是否激活选英雄触发
[color=red]☆☆☆如何让普通单位像英雄一样有光晕效果?★★★★
[/color]修改单位光晕 一般有两种办法[color=royalblue]
第一种是用人族的球体技能
第二种是修改模型------不推荐
[/color]球体:
1 首先下载下面的Aura.zip文件--解压--将Arua.mdx导入到地图里(不懂导入的看六楼)
2 新建一个自定义的“球体”技能---显示-效果-目标 改为 导入的Arua.mdx--显示-效果-目标附加点1 改为origin-其它的无关项改0或删除3 对要修改的单位 添加该技能--现在测试下 你会发现光晕都是红的 并不会随玩家的颜色而改变 接着4 进行必要的触发设置--使用 单位-改变队伍颜色(UI不同有可能翻译的不同)--改变单位的颜色为 玩家颜色
[color=royalblue]PS 这个方法麻烦的就是 单位复活要设一次颜色或也可直接写个触发[/color]
事件-单位进入 可用地图区域
动作-单位-改变 触发单位 的颜色为 触发单位的所有者的 颜色
[attach]16820[/attach]
[color=#ff0000]☆☆☆如何让英雄持有武器?★★★★[/color]
同样也只是一个[color=blue]球体[/color]技能而已技能编辑器
[color=blue]显示-效果-目标[/color] 改为 武器的模型
[color=blue]显示-效果-目标附加点[/color] 改为hand,left 或是 hand,right(逗号隔开表示两个字符串)
[color=#ff0000]☆☆☆坐骑的方法?★★★★[/color]
一般坐骑都采用两种方法
1 找一个有坐骑的单位 [color=blue]替换[/color] 当然这仅局限于 采用农民身英雄的 图 像生存RPG类 方法:使用技能替换单位
2 另一种也是[color=blue]球体[/color]---------为什么又是球体呢 说明这个技能就是一个做效果的模板技能编辑器
显示-效果-目标 改为坐骑模型----看起来像是坐骑的 像马 飞龙呀
显示-效果-目标附加点 改为origin(即脚底) 当然这种方法做出来 你就会发现 英雄的脚还在走。。。:L
当然方法并不局限于此 所谓的坐骑也不过是低等的模拟而已另有种方法 就是 有坐骑 替换为 坐骑单位(马,龙等 龙语:为什么又是我!) 该单位附一球体技能
显示-效果-目标 为英雄单位(比较有局限性了)
显示-效果-目标附加点 为头顶 overhead这也只是一种方法 你也可自己发挥 像用触发控制单位的移动等[color=blue]
总而言之,言而总之 真正的坐骑是不可能实现的 其它的自己看着办[/color]
[color=#ff0000]☆☆☆怎么弄 随机数 呀?★★★★[/color]
一般说的随机数都是 整数系列的设置一个整数变量设置 n = 随机整数(1 到 X) 从下拉列表 一直往下看 看到了没
[color=blue]数学-随机整数[/color]
英文版的就是 [color=blue]Math - Random Number[/color]
[color=#ff0000]☆☆☆修改官方自带对战地图问题?★★★★[/color]
[color=Blue]为什么有些是2本出现的 改完后就变成了3本才有了[/color]
这是由于游戏数据 对不上号
解决--菜单-情节-地图选项-游戏数据 改为 对战-最新 即可
[color=Blue]为什么小酒馆的英雄变少了[/color]
还是由于游戏数据问题
但为什么修改了对战最新还是不行呀--自己添加出售的单位
[color=#ff0000]☆☆☆常用的附加点有哪些呀?★★★★[/color]
附加点:
hand 手 foot 脚 real 后肢(四足生物) weapon 武器
left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以
head 头部 overhead 头顶 chest 胸部 origin 脚底
turret 炮塔头部 mount 坐骑头部 eattree吃树时树的附加点所在位置
rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)
sprite 只有血法和建筑物有该附加点
first second third fourth fifth sixth 修饰sprite的后缀 经典演示
[b][傻づ瓜演示系列]技能、能量圈、双击选择英雄[/b][url=http://bbs.wow8.org/thread-3943-1-3.html]http://bbs.wow8.org/thread-3943-1-3.html[/url]
[b]形形色色的选择英雄方式[/b] [url=http://bbs.wow8.org/thread-12242-1-2.html]http://bbs.wow8.org/thread-12242-1-2.html[/url]
[b]常用演示(包括刷兵,让刷出的兵掉宝,群体技能的简单实现)[/b] [url=http://bbs.wow8.org/thread-9901-1-3.html]http://bbs.wow8.org/thread-9901-1-3.html[/url]
[b]功能强大的多重背包(物品效果可叠加)[/b] [url=http://bbs.wow8.org/thread-15387-1-2.html]http://bbs.wow8.org/thread-15387-1-2.html[/url]
[b][傻づ瓜演示系列]英雄转职详解(含3C式的转职)[/b][url=http://bbs.wow8.org/thread-5423-1-2.html]http://bbs.wow8.org/thread-5423-1-2.html[/url]
[b][JASS]完美的刷怪系统[/b] [url=http://bbs.wow8.org/thread-12088-1-2.html]http://bbs.wow8.org/thread-12088-1-2.html[/url]
[b][演示] 比较完美的智能刷怪系统 II(这次十分顺畅了)(GA)[/b] [url=http://bbs.wow8.org/thread-2893-1-1.html]http://bbs.wow8.org/thread-2893-1-1.html[/url]
[b]用T让一个非英雄单位发光[/b] [url=http://bbs.wow8.org/thread-14328-1-1.html]http://bbs.wow8.org/thread-14328-1-1.html[/url]
[b]目前最简单的物品合成和最BT的物品升级 [/b][url=http://bbs.wow8.org/thread-15502-1-1.html]http://bbs.wow8.org/thread-15502-1-1.html[/url]
[傻づ瓜演示系列]挑战镜像演示 [url=http://bbs.wow8.org/thread-5697-1-1.html]http://bbs.wow8.org/thread-5697-1-1.html[/url]
新手进阶,任务,计时器,伤害加深,选英雄,刷兵攻击等 [url=http://bbs.wow8.org/thread-14998-1-1.html]http://bbs.wow8.org/thread-14998-1-1.html[/url]
春雪3C(学习AI制作的最佳教程) [url=http://bbs.wow8.org/thread-14952-1-1.html]http://bbs.wow8.org/thread-14952-1-1.html[/url]
[color=blue]Dota类 酒馆选英雄[/color] 可随机
[attach]16131[/attach]
------------------------------------------------------
[size=5][color=red][b]未加密地图集
[/b][/color][/size]
[b][color=darkorange]風雲-雄霸天下[/color][/b]
[attach]14969[/attach]
[b][color=darkorange]幻想群俠傳Ⅰ[/color][/b]
[attach]14970[/attach]
[b][color=darkorange]保护大虾[/color][/b]
[b][color=#ff8c00][/color][/b]
[attach]14971[/attach] [b]常用工具下载[/b]
[b][color=blue]worldedit 1.20 免CD补丁[/color][/b]
[attach]15951[/attach]
[color=blue][b]地形突破工具-windows按钮突破专家[/b]
[color=black]可突破 worldedit 地形纹理的限制 不过 仅限于 平面[/color]
[/color][attach]14911[/attach]
[color=blue][b]老狼版redwolf UI补丁[/b][/color]
直接解压到 魔兽 根目录即可汉化worldedit
[attach]14912[/attach]
[attach]16469[/attach]
[attach]16714[/attach]
[color=blue][b]Loading图片分割器 轻松制作loading画面[/b][/color]
可分割512× 256×的图片 方便制作loading画面
[attach]14914[/attach]
[color=blue][b]Wc3_Image_Extractor_II TGA BLP转换[/b][/color]
可实现tga jpq bmp转BLP 并可减少贴图容量之功用
[attach]14918[/attach]
[color=blue][b]模型编辑查看工具(可制作loading的工具)[/b][/color]
[attach]14919[/attach]
[b][color=blue]E&E WE--麦德三世[GA]出产 免CD增强WE[/color][/b]
免CD 的 worldedit
[attach]14921[/attach]
[b][color=blue]WE自学手册andJASS完全手册[/color][/b]
可下载下来慢慢看 说的还是比较细的
下载地址[url=http://www.wow8.com.cn/bbs/thread-14295-1-1.html]http://www.wow8.com.cn/bbs/thread-14295-1-1.html[/url]
[[i] 本帖最后由 Ⅲ代 于 2006-11-28 12:45 编辑 [/i]] 精华贴收录集
[size=3][color=red][b]red_wolf 老狼研究系列[/b][/color][/size]
[color=blue]经验值的具体计算[/color]
详细见[url=http://bbs.wow8.org/thread-15323-1-1.html]http://bbs.wow8.org/thread-15323-1-1.html[/url]
[color=blue]骨灰级的魔兽伤害计算(包括物理和魔法伤害)[/color]
详细见[url=http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=13093&highlight=%B9%C7%BB%D2%BC%B6]http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=13093&highlight=%B9%C7%BB%D2%BC%B6[/url]
[color=blue]关于镜像最详细的解析[/color]
详细见[url=http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=13095&highlight=%B9%D8%D3%DA%BE%B5%CF%F1]http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=13095&highlight=%B9%D8%D3%DA%BE%B5%CF%F1[/url]
[color=blue]分裂 溅射 多重 弹射 穿刺等全解[/color]
详细见[url=http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=13090&highlight=%B7%D6%C1%D1]http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=13090&highlight=%B7%D6%C1%D1[/url]
[color=blue]重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能冲突以及伤害计算的关系[/color]
详细见[url=http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=13091&highlight=%D6%D8%BB%F7%B1%B6%BB%F7%B7%DB%CB%E9%C8%BC%BB%D2%B5%C8%CF%EA%BD%E2]ttp://www.wow8.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=13091&highlight=[/url]
[color=blue]光环bug 研究[/color]
详细见[url=http://bbs.wow8.org/thread-16379-1-1.html]http://bbs.wow8.org/thread-16379-1-1.html[/url] [b]未加密地图大合集(超级多)[/b] [url=http://bbs.wow8.org/forumdisplay.php?fid=126&filter=type&typeid=25]http://bbs.wow8.org/forumdisplay.php?fid=126&filter=type&typeid=25[/url]
[b]演示大合集(上边没找到演示的来这里找)[/b] [url=http://bbs.wow8.org/forumdisplay.php?fid=126&filter=type&typeid=26]http://bbs.wow8.org/forumdisplay.php?fid=126&filter=type&typeid=26[/url] 鉴于 新手 不知从何学起 本人写一个引导
让人初步了解worldedit
下面开始
[color=blue]首先 打开 worldedit 如图 打开以下两个都可以运行worldedit[/color]
[attach]15954[/attach]
[color=blue]进入到worldedit的编辑窗口[/color]
其中
[color=blue][b]菜单栏[/b][/color]---------这个都应该知道吧 里面包含 基本的 操作命令
[color=blue][b]快速菜单栏[/b][/color]-------跟windows下的其它软件相同 附有常用工具 新建 打开 地形编辑器 触发编辑器等 自己可摸索下 这些菜单常用
[color=magenta][b]地图预览图[/b][/color]-------即 正在编辑的地图的预览 没什么好说的
[color=royalblue][b]预览窗口[/b][/color]--------可查看单位 技能 物品 等的模型 单位的动作 等
[color=red][b]地图编辑区[/b][/color]-------即 编辑地图的放置 地形 树木 物品 单位 等等
[color=royalblue][b]工具面板[/b][/color]--------存放放置的 地形纹理 单位 物品 装饰物 等等 自己可查看下 下拉菜单
[attach]15955[/attach]
[color=blue]新建一张地图[/color]
创建一张新地图
2 中的地形设置 可自己摸索下
参数与快捷键设置 请看下一步
[attach]15957[/attach]
[color=blue]参数 与 快捷键 设置[/color]
参数设置
[attach]15959[/attach]
快捷键设置
并 偷取某人的一用
[color=royalblue]选单指令
T-切换到地形工具箱 D-切换到对象工具箱 U-切换到单位工具箱
R-切换到区域工具箱 M-切换到摄影工具箱 Enter-进入调整画面
Ctrl+Z-还原 Ctrl+Y-重做 Ctrl+C-复制 Ctrl+V-贴上 Ctrl+A-全选
Ctrl+X-剪下 Delete-删除 Space-切换框选模式
F3-回到主画面 F4-编辑触发器 F5-编辑声音
F6-编辑单位 F8-地图信息总揽 F9-测试地图
Print Screen-撷取图片 (自动以tga格式的图档存在Warcraft III\Screenshots\)
控制指令
Ctrl+右键+移动鼠标 /右键+中键+移动鼠标--调整视角 鼠标滚轮 / Shift+鼠标前后移动-缩放地图大小
中键(或Ctrl) + ←键、→键----旋转地图
C-切换游戏视角与编辑器视角 X-电影画面模式
Ctrl+Shift+C-回复正常视角 Ctrl+左键/中键+左键-调整单位对象摄影机面向角度
画面指令
W-切换 水源 显示 H-切换 腐地 显示 P-切换 行进 障碍显示
S-切换 阴影 显示 L-切换 时刻 显示 E-切换 天气 显示
K-切换 天空 显示 G-切换 网格线 显示 B-切换 边线 显示
Ctrl+滚轮-显示可见距离 Ctrl+T-地表透明化
[/color][attach]15960[/attach]
[color=blue][b]各工具介绍[/b][/color]
[attach]16561[/attach]
[color=blue]输入管理器[/color]
[attach]16560[/attach]
[[i] 本帖最后由 Ⅲ代 于 2006-11-26 13:36 编辑 [/i]] 这个主题好熟悉啊- -.... 哦 是吗 不过也没用
过了20min 我就编辑不了
你可以的话 就看着办吧 呵呵 来凑热闹
地图编辑器免CD补丁(1。20)(专门为网吧的玩家准备的)
[attach]14917[/attach]
FOOTMAN未加密
[attach]14981[/attach]
[[i] 本帖最后由 ti4600 于 2006-11-17 19:06 编辑 [/i]] 还有有关改攻击形式的。 已经解除了时间限制了吧- - 如果有问题 欢迎跟贴 我会尽快答复 请问如何让演示里的技能到地图里? [quote]原帖由 [i]血的叹息[/i] 于 2006-11-18 19:18 发表
请问如何让演示里的技能到地图里? [/quote]
首先 菜单-文件-参数设置--勾选 当粘贴触发器数据时自动创建未知变量
复制触发到你的地图
双击无效的 命令 确定即可 谢谢,还有个问题,(汗...........我是菜鸟),为什么测试不了地图,地图里没有用户. [quote]原帖由 [i]血的叹息[/i] 于 2006-11-19 11:24 发表
谢谢,还有个问题,(汗...........我是菜鸟),为什么测试不了地图,地图里没有用户. [/quote]
没玩家 怎么玩呀
菜单-情节-玩家设置
设置一个玩家控制 :L 我设置了,可地图显现不出来。 我设置了,可地图显示不出来。 还有什么的菜单?
问题啊
我用we直接在自带地图改,发现没个图都是最多3个英雄,怎样能多早点英雄啊直接放在地图上的不算,要求从祭坛或酒馆里买3个以上
还有,we改出来的图版本有问题,比如人类狮鹫笼3本才能造,酒馆里没火魔练金地精等等,怎么改?
还有,怎么自定义中立建筑里能购买的物品和英雄??
大哥哥姐姐门帮帮忙哈谢谢咯~ [quote]原帖由 [i]wangchen880911[/i] 于 2006-11-19 18:33 发表
我用we直接在自带地图改,发现没个图都是最多3个英雄,怎样能多早点英雄啊
直接放在地图上的不算,要求从祭坛或酒馆里买3个以上
还有,we改出来的图版本有问题,比如人类狮鹫笼3本才能造,酒馆里没火魔练 ... [/quote]
1 最多3个英雄是设定的 触发里可设置 删除对战初始化相应触发即可
2 3本才能造狮鹫 只是科技问题而已
酒馆没火魔等 这个只是售出单位问题
从以上问题 可看出 多学学物体编辑器吧
[[i] 本帖最后由 Ⅲ代 于 2006-11-19 22:32 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]Ⅲ代[/i] 于 2006-11-19 12:14 发表
没玩家 怎么玩呀
菜单-情节-玩家设置
设置一个玩家控制 [/quote]
:L 我设置了,可地图显现不出来 [quote]原帖由 [i]血的叹息[/i] 于 2006-11-20 19:52 发表
:L 我设置了,可地图显现不出来 [/quote]
传地图上来 好啊 !~!~!~!~!~!顶了1~!~!~!~!~!好帖!~!~!~!~! [quote]原帖由 [i]小T[/i] 于 2006-11-20 21:05 发表
好啊 !~!~!~!~!~!顶了1~!~!~!~!~!好帖!~!~!~!~! [/quote]
:L
能让现在的我冒汗...NB
还有,we改出来的图版本有问题,比如人类狮鹫笼3本才能造,酒馆里没火魔练金地精等等,怎么 英雄限制 将触发中的 对战游戏-使用对战英雄设置 删掉
版本问题 可 菜单-情节--地图选项--游戏数据为 默认 地图在这呢。 地图在这呢。 地图在这呢。 [quote]原帖由 [i]血的叹息[/i] 于 2006-11-21 19:59 发表
地图在这呢。 [/quote]
???!!!!!!!!
在哪 [quote]原帖由 [i]williamh[/i] 于 2006-11-21 20:28 发表
请教高手:
怎么在祭坛里加的英雄生产的时候不是唯一的?怎么改成唯一的。
还有换了技能,电脑不会学习使用的???? [/quote]
1 貌似没明白
2 电脑学习技能 要 启用AI
普通图 触发里有 一句 启用 对战 AI 设置 好多资料啊,可是找着了 fdsafdsafdsafd 不是吧。倒 怎么没精华了 那么好的文章..
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[size=12px]1个技能:能减少对方生命值和魔法值.护甲.攻击力.敏捷.力量和智力。生命魔法恢复速度。和移动速度。1个技能:能减小50%治疗效果,也就是一个步兵中了这个魔法的话,那牧师本来可以加10点血,但中魔法后步兵只能加5点血
1个默认技能(不在技能框中显示)在攻击别人时(近战) 有30%的几率让自己的攻击力.攻击速度增加30% 而且能让自己加自己生命的1%的血。还有在攻击时有25%的几率让对方不断流血。持续10秒
1个附加在装备上的效果:每5秒回复5点法力和生命,有5%的几率释放诅咒技能。
1个火球术,有5%的几率让对方昏迷7秒
1个近战技能,给被击中的人10秒内不能虱法。
怎摸制作个主动的近战技能
1个技能:,给自己方加上的话,能让别人的45%伤害转换成自己的生命值
1个技能:能让自己变成暗影形态,也就是变色。而且让自己的技能伤害提高50%
1个附加在装备上的效果:装备:让自己的法术和治疗法术效果提高47点
1个物品:相当于一个炸弹。能让半径8码的敌人受到220点火焰伤害
1个技能:相当于WOW里的霜冻新星
1个技能:相当于WOW里的神圣新星
1个技能:相当于WOW里的地狱烈焰
1个技能:相当于WOW里的炎暴术
还有就是按ESC键切换光环的功能
让一个近战兵能释放相当于火焰箭一样的魔法,不能有MISS[/size] [u][color=#154ba0]怒气值怎么做 WOW的[/color][/u]
[u][color=#154ba0] [/color][/u]
[u][color=#154ba0][/color][/u]
[u][color=#154ba0]怎么做1个技能,就是1个技能里有许多的技能[/color][/u] [quote]原帖由 [i]williamh[/i] 于 2006-11-21 20:28 发表
请教高手:
怎么在祭坛里加的英雄生产的时候不是唯一的?怎么改成唯一的。
还有换了技能,电脑不会学习使用的???? [/quote]
Blz的函数是用穷举来做的,即,只包括对战英雄, AI的学习技能也只包括对战英雄的对战英雄技能
1 动作-单位-可建造数量限制
2 英雄升级时命令其学习技能
另To楼上的:
先学习基础吧,抱着几个看不懂的技能演示对学习是毫无帮助的
WE在于基础的积累,很多东西到一定程度就自然而然的会了 应该把6楼的帖子放1楼........