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龙小天 发表于 2006-12-4 13:45

关于制作地形的一些启示

[color=#0000ff]关于制作地形的一些启示[/color]

来源:GA

[size=2]首先是景深,这恐怕应该是一张地形是否成功的关键,广阔的视角是营造气势的关键,地形可以简单,可以拙劣,但是视角绝对不能局限(特殊需要的除外)。
其次是总体色调,尽量使用相同的的色调或者相同风格的装饰物和地表材质,简单的例子就是如果总体色调是沉沦废墟,那么无论多么的希望或者需要加上城镇的装饰物,在动手前都要三思,完整统一的色彩风格能使一个地形有自己明确的风格指向以及想象的扩展空间。
然后是变化,尽可能的避免出现大片区域出现相同类型的物品,即使不得不出现这种情况,也应该在其中加入一些风格类似但种类不同的变化。比方树,尽管形状不同,如果全部都是松树,难免单调,所以在其间混杂少许石头,灌木等,当然是在遵守上面那条的情况下。(这点说起来谁都知道,但是在实际中很多人是没有耐性在树中加石头,草的)
最后是一张地形的中心物品,由于景深的限制,所以地形中必然会有一些空白的地方用于突出场景的气势,这些空白的地方虽然可以用一些东西装饰,但是装饰物肯定不可能大到能遮盖空白的地步,所以一张地形中心物件的作用就是分散观察者的注意力,使他们不去过分注意空白的地方(当然熟练的地形制作者是能够巧妙的装饰空白,使地形在没有中心的情况下也不会显得空虚,但是有了中心,会有更好的效果),而这个中心最大的特点就是和环境统一但是又有自己鲜明突出的一面,这说起来很困难,实际做的时候其实只需要将原来的某个物件精细化就好了。[/size]

lala1985 发表于 2006-12-4 14:42

@_@    地形白痴路过~~~
今天才发现明天是比赛截止。。。
看来现在研究是晚鸟。。。
让你们去开垦这块荒芜的大陆吧¥¥¥

堕落圣童 发表于 2006-12-4 17:06

支持一下,不错

Leonhardt 发表于 2006-12-5 00:05

截止啦??哪只赢了??

fish5329552 发表于 2007-12-7 18:49

什么什么啊

貓╆児 发表于 2008-1-17 21:57

额  我很同意...风格不同就等于跑题了...

寒冰魔法师 发表于 2008-3-20 12:44

说的很有用,我也去试下。谢谢

zhongliang123 发表于 2008-6-17 23:18

回复 板凳 的帖子

000000000工作队 :lol

水银灯 发表于 2008-6-24 15:13

值得学习!!!!;P

lpgogo 发表于 2008-7-16 09:13

细致活 慢慢学

涩龙 发表于 2008-7-16 11:00

额- -,在与做什么图就有什么图的风格,合理运用东西!

binghewuzhu 发表于 2008-11-8 14:07

能 得 点 心得总是好 的 !!!

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