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shingoscar 发表于 2008-1-12 22:46

英雄技能设计[#0003]

应该属于一个召唤型的法师英雄,亡灵一般的模型。
这个英雄杀死的单位尸体不会存在。(目前设定)

技能1:尸体重塑
从一具尸体上召唤技能等级X1数量的亡灵战士。
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说明:估计可以加个生产尸体的东西

技能2:恐惧
使一个单位恐惧,被恐惧的单位将不顾一切的转头奔跑一段时间。(可以对敌人或
自己使用)
如果单位在这段时间内死亡,技能等级X1数量的亡灵战士就会在尸体上出现。尸体会消失。
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说明:这个技能有2种用法
1、对逃跑的敌人使用,让他跑回来
2、对自己使用,追赶敌人或者逃命

技能3:咒怨
如果该英雄杀死一个单位,就会召唤等级X1数量的亡灵战士。尸体会消失。
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说明:这个技能需要模拟,不使用法球效果

技能4:唤醒恶魔
将一个亡灵战士转换为恶魔。

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说明:
所有的亡灵战士和恶魔都会随其他小兵一起升级
所有的亡灵战士和恶魔都能通过其他升级来提升召唤时间和强度

[[i] 本帖最后由 shingoscar 于 2008-1-13 00:26 编辑 [/i]]

sxlrose 发表于 2008-1-12 23:28

这是干什么~?

找人帮做?还是提供说明让作参考~?

shingoscar 发表于 2008-1-13 00:24

有灵感的时候记下来。以后需要就做出来:victory:

sxlrose 发表于 2008-1-13 01:03

呃~~不错~~~~

技能构思也不错!!

qq490456661 发表于 2008-1-13 11:51

这些技能WE都有

剑魔 发表于 2008-1-13 12:32

第2个技能有什么用呢?万一是BOSS乱跑跑我方基地里去基地被秒不是很不爽

剑魔 发表于 2008-1-13 12:33

1和3有点冲突,LZ说了杀敌不会留下尸体那1好象就没用了.

[[i] 本帖最后由 剑魔 于 2008-1-13 12:35 编辑 [/i]]

剑魔 发表于 2008-1-13 12:36

第4个技能转化成恶魔也有点问题,既然是唤醒,应该是从某个区域里唤醒才对........(纯属意见而已..)

shingoscar 发表于 2008-1-13 13:57

思考的角度有问题,别忘了这里最初是楚汉争霸的策划,这个英雄是为楚汉(或者别的对抗图)想的,怎么可能有boss;怎么可能没尸体;唤醒么。。。。要是在某个区域的话就没意思了。

对于5楼,我想知道第2第3个技能WE里哪里有(看清说明)

Trevors 发表于 2008-1-13 14:22

有意思的技能群...
貌似是个黑暗人物,如果给CH....那给哪个英雄人物呢?
PS:做个死亡闪电(被闪电链链死的单位会产生亡灵战士)....这个技能用来代替第一个技能

qq490456661 发表于 2008-1-14 13:13

[quote]原帖由 [i]shingoscar[/i] 于 2008-1-13 13:57 发表 [url=http://bbs.wow8.org/redirect.php?goto=findpost&pid=541017&ptid=45590][img]http://bbs.wow8.org/images/common/back.gif[/img][/url]
思考的角度有问题,别忘了这里最初是楚汉争霸的策划,这个英雄是为楚汉(或者别的对抗图)想的,怎么可能有boss;怎么可能没尸体;唤醒么。。。。要是在某个区域的话就没意思了。

对于5楼,我想知道第2第3个技能W ... [/quote]
第二个技能就是那个(忘了叫什么了)..就是附生在敌人身上..一定时间内如果那个人死了就会召出恶魔守卫....
第三个就是跟那个差不多..就是..忘了..黑暗之球吗?有一定机率打死敌人出骷髅(把机率调高就行了撒!):victory:

shingoscar 发表于 2008-1-15 20:53

让你看说明了
第二个技能,如果用你说的那个,首先单位是不会到处跑的,其次,那个技能(我也忘了叫什么)还会有些必待的附加效果,即沉默、不能驱散。这些效果都是不需要的。

第三个技能,都说明了需要模拟,不使用法球效果,这是防止技能冲突。所以那个黑暗之球不是直接用的(也不会用)。

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