DotA系列下载 (最新版本6.67C等等)
[i=s] 本帖最后由 独孤浪客 于 2010-7-12 05:43 编辑 [/i]以下为最新DOTA版本。。热门版本
[u][color=#8b0000][attach]255823[/attach]<----[/color][/u][size=4][b][u][color=#8b0000]6.67CN[/color][/u][color=magenta]对战平台上常用的版本[/color][/b][/size]
[attach]240043[/attach][u][color=#8b0000]<----[/color][/u][size=4][b][u][color=#8b0000]6.66CN[/color][/u][color=magenta]对战平台上常用的版本[/color][/b][/size]
[attach]227311[/attach][u][color=#8b0000]<----[/color][/u][size=4][b][color=#8b0000][u]6.64CN[/u][/color][color=magenta]对战平台上常用的版本[/color][/b][/size]
[u][attach]169188[/attach] [/u][color=darkred][u]<----[/u][size=4][u]6.59CN[/u][color=magenta]对战平台上常用的版本[/color][/size][/color]
[u][attach]171615[/attach] [/u][color=red][u]<----[/u][size=4][u]6.59B[/u][color=magenta]对战平台上常用的版本[/color][/size][/color]
[u][attach]171885[/attach] [/u][size=4][u]<----6.59C[/u][color=magenta]对战平台上常用的版本[/color][/size]
[size=4][color=#ff00ff][/color][/size]
[size=4][color=#ff00ff][attach]176630[/attach] [color=#000000][u]<----6.59D[/u][/color][color=#ff00ff]对战平台上常用的版本[/color][/color][/size]
[size=4][/size]
[size=4][attach]195113[/attach][color=#000000][u]<----6.60[/u][/color][/size]
[u][size=4][color=#000000][attach]198783[/attach][/color][/size][/u]
[u][size=4][color=#000000][attach]199502[/attach] <----6.60BCN[/color][/size][/u]
[u][size=4][color=#000000][/color][/size][/u]
[u][size=4][color=#000000][attach]201159[/attach]<----6.61BCN[/color][/size][/u]
[以上这个版本分别为6。56CN 、6.57b\6.58cn..6.60浩方上常用的版本[attach]227311[/attach][attach]227311[/attach][attach]227311[/attach][attach]227311[/attach]
Dota最新版本[不断更新最新版本]
[b][size=3][color=red]首先是Dota中文官方网站[/color][/size][/b][url=http://www.get-dota.cn/][b][size=3][color=red]http://www.get-dota.cn/[/color][/size][/b][/url][b][color=seagreen]DotA Allstars v6.58B中文版[/color][/b]
[b][color=#2e8b57][/color][/b]
[b][color=#2e8b57][align=left][color=darkorange][b]DotA Allstars v6.58B中文版详细改动说明[/b]:[/color][/align][align=left][color=darkorange]修正了上一版本中影魔大招的罕见bug
修正了碎骨锤的bug
修正了一个关于竭心光环导致自杀的bug
修正了超负荷的bug
统一了物品说明
修正了一些罕见的能造成故障的bug
修正了 -swith命令的相关bug
(现在只要除了一个玩家以外的所有人愿意就行,而不再是所有人)
修改了冰封王座的真视功能
略微改小了不朽尸王的模型
修正了冥界亚龙的毒和剧毒术士毒之间的冲突
修正了噬魂把墓碑当作目标所产生的bug
修正了gameinfo中的-mo/-ro命令
修正了在相位之靴相位效果下吃隐身符的bug
修正了-mr不能作为游戏模式的bug
修正了当圣剑被对手拿走后的攻击力[/color][/align][color=darkorange]英文改动日志:[/color]
[color=darkorange]* Fixed a rare bug introduced last version with Nevermore's ultimate
* Fixed a bug with Cranium Basher
* Fixed a suicide bug with Heartstopper
* Fixed a bug with Overload
* Various tooltip fixes
* Fixed some rare glitches that could cause some abilities to malfunction
* Fixed various -switch related bugs
* Switch now works if all but one player votes for it, instead of requiring 100%
* Fixed truesight on The Frozen Throne
* Decreased Undying's model size a bit
* Fixed conflicts between Viper Strike and Venomous Gale
* Fixed Soul Rip targetting problems on Tombstone
* Fixed -mo/-ro in -gameinfo
* Fixed a bug when picking up invisibility rune while under the Phase effect from Phase Boots
* Fixed -mr failing to be recognized as a gamemode
* Fixed Rapier damage values when being carried by a non-owning player [/color]
[color=#ff8c00][/color]
[color=#800000]* 重做了风暴之灵
* 重做了不朽尸王
[/color]* 重写了游戏的部分核心代码,以减少游戏后期出现的掉帧现象。
* 增加了一个新的实验性命令 -switch ,可以与其他玩家交换位置 (需要玩家同意,可以是已离开的玩家, 具体见下)
[color=#800000]* 重做了刃甲
* 重做了碎骨锤[/color]
* 修改了魔龙之心的生命恢复机制 (现在是每秒1%的被动生命值回复,不可叠加)
[color=#ff0000]* 重做了疯狂面具,伤害加深在狂暴结束后出现而不再是狂暴时。[/color]
* 增加了标枪的属性和价格 (售价1400->1500,伤害16->21)
* 恶魔刀锋降价 (2600->2400)
* 大炮卷轴价格增加 (1000->1200)
* 增强了金箍棒 (伤害75->80, 几率30->35%)
[color=#ff0000]* 现在合成圣剑只需要圣者遗物和恶魔刀锋,但伤害也降低了 (250->200)[/color]
* Eul的神圣法杖卷轴价格由800降至600
* 疯狂面具的冷却时间略微降低 (30->25 秒)
* 散失之刃的敏捷加成降低由25至22
* 散失之刃的净化对非英雄单位(比如精灵熊)的持续时间和对英雄单位相同 (15->4 秒)
* 岗哨守卫的真视距离增加100
* 重做了剧毒术士的暗影突袭 (瘴气, 具体见下)
* 重做了复仇之魂的恐怖嚎叫 (恐惧波动, 具体见下)
* 重做了恶魔的掌控 (具体见下)
* 静默诅咒现在是范围效果
* 死灵法师的散失光环替换为竭心光环
* 集中火力不再有攻击次数限制
* 活体装甲现在可以对建筑物使用
* 骷髅射手的死亡契约不再只能对友军使用
* 暗影冲刺的状态栏图标只有在你与目标的距离小于2500时才会对敌方显现
* 当裂魂人的暗影冲刺处于最大速度时会获得魔法免疫
* 发芽能够对自己使用了
* 变体精灵的属性转换现在在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点
* 屠夫的堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由 0.3/0.6/0.9/1.2 提升至 0.9/1.2/1.5/1.8
* 反击螺旋的冷却时间由所有级别 0.6 降至 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
* 等级炮的奖励伤害现在仅计算魔法抗性,而非之前的魔抗与护甲值
* 末日诅咒的冷却时间降低20秒 (180/150/120->160/130/100 秒,带有阿哈利姆神杖时 110/100/90->90/80/70 秒)
* 神行太保的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上
* 血魔的基础力量增加 (18->23 )
* 割裂的冷却时间降低 (100->70 秒)
* 神之力量的冷却时间降低 (120->80 秒)
* 魅惑魔女的基础攻击力增加 10
* 射手天赋每级增加15点敏捷
* 蝮蛇突袭的冷却时间由 80 降低至 80/50/30 秒
* 群蛇守卫的施法距离增加
* 圣堂刺客的转身速率增加
* 神灵武士的牺牲能够正确的对魔免单位减速了
* 增加了吞噬的施法距离 (150->300)
* 减少了谜团精神体的奖金
* 减少了午夜凋零的魔法值消耗 (135/150/165/180->95/110/125/140)
* 略微增强了精灵熊的缠绕 (几率16->20%,冷却时间 6->5 秒)
* 熊战士激怒的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上
* 神杖能够显著降低遗忘法师的生命汲取的冷却时间
* 强化瘟疫守卫的施法距离和视野
* 毒刺的伤害现在可以致死
* 恶魔的掌控现在会唤醒目标
* 移除了虚弱的生命流失效果和用其自杀的可能
* 巫毒回复不再触发精气光环
* 烟雾不再具有短暂的昏迷,也不再能摧毁树木
* 背刺现在造成物理伤害
* 海军上将的朗姆酒的移动速度加成降低 (30%->10%)
* 幽灵船的冷却时间由 100/80/60 改为始终 100
* 鬼影重重的效果现在会在你降临之后结束
* 法力流失的施法距离调整 (1200->550/700/850/1000)
* 撕裂伤口的魔法消耗由 70/80/90/100 改为始终 110
* 怨灵复生重新平衡 (最大数目 5/6/7 -> 4/5/6,视野距离降低50%,攻击力 29/39/49 -> 40/46/52)
* 地之束缚不再对魔免单位起作用
* 重新平衡了忽悠 (伤害 40/80/120/160 -> 60/80/100/120)
* 修改了 -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名
* 增加一个新的模式 -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
* 增加一个新的模式 -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
* 修改了 -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择。
* 增加了一个新的命令 -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)
* 增加了一个新的通用命令 -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)
* 调整了 -ha (hookaccuracy) 现在只计算钩中地方英雄的次数
* 重写了镜头系统,当你复活的时候如果正在控制另一个单位,镜头将不会移动
* 显著强化了地震时的表现
* 当你通过不朽盾复活后,会自动选回英雄
* 在使用1.21或以上版本时,禁用了一些仅针对1.20e的物品操作代码 (此机制会在你下达其他指令之前阻止移动刚刚使用过的物品)
* 显著强化了回音击的表现
* 略微优化了焦土的效果
* 幻象符文现在创造2个幻象,幻象的伤害降低
* 重写了烈焰焚身以强化性能
* 重写了变体精灵的波浪形态,现在不会让你失去控制
* 重写了暗言术,修正了一些小的性能问题,并且修正了状态图标以使之更符合现在的效果
* 割裂的状态栏图标的持续时间现在会更精确的与其效果相吻合
* 为分析器增加了许多新的录像数据 (具体见下)
* 在有3个玩家离开游戏几秒后,结束录像数据的动作会自动执行
* 修正了当主机离开游戏后,录像数据出现的一些BUG
* 信使现在会在英雄前方175个单位处产生,而非在其头顶
* -wtf 模式下防御符文将不再刷新
* -test模式的警告信息出现时间将随机化以防止滥用
* 当地精工程师用遥控地雷杀人或者自杀之后会在附近播放特殊音效
* 剧毒术士的暗影突袭获得了一个新的图标 (236027)
* 炼金术士获得了新的胜利动画 (234249)
* 修改了时间结界的视觉效果 (PGRU-Unexpected)
* 修改了近卫和天灾防御强化的视觉效果(PGRU-Unexpected)
* 修改了恶魔巫师攻击的抛射体 (Infrisios)
* 为潮汐猎人的攻击增加了音效
* 压缩了召唤师的皮肤 (241826)
* 修改了吞噬的视觉效果
* 修改了月光/月蚀的视觉效果 (PGRU-Unexpected)
* 修改了对队友使用忠诚试炼时的视觉效果 (PGRU-Unexpected)
* 增加了等级炮造成附加伤害时的额外视觉效果
* 交换了赎罪(陈)和洗礼(全能骑士)的图标 (255729)
* 烈焰焚身增加了一个优化了的效果 (PGRU-Unexpected)
* 为圣殿指环的两种形态增加了变换颜色的代码
* 更换了等级炮的图标 (150665)
* 更换了熊猫酒仙雷霆一击的图标 (160613)
* 黑暗祭礼和死亡契约现在会在目标之上显示恢复值 (258956)
* 地精工程师的名字现在也包括了第三个地精 (77704)
* 增加了Roshan的转身速率
* 由于键位冲突,更换了精灵龙的快捷键
* 更换了不朽尸王的快捷键以防止在一级时不小心学习了属性附加
* 修正了SD模式下共享操作产生的一些副作用
* 修正了输入模式时-cm产生的BUG
* 修正了当一个友军被暗言术治疗中时,可以将其反补的BUG
* 为-roll加入了次数限制
* 修正了山崩会击中一个被投掷的友军英雄的BUG
* 修正了隐藏单位可以携带物品的BUG
* 修正了投掷的代码错误
* 修正了背刺计算的一个很小的BUG
* 为天灾玩家修正了小地图酒馆区闪烁的问题
* 修正了和普罗德摩尔将军交换时的视觉BUG
* 修正了一些使用回城卷轴时会被卡住的区域
* 修正了最近几个版本真视宝石不正确的真视范围
* 修正了 -omsc模式
* 修正了相位鞋会移除静默诅咒的BUG
* 修正了普罗德摩尔的名字和职业
* 修正了闪电幽魂在酒馆中的快捷键
* 修正了暗影波弹跳次数不正确的BUG
* 修正了一些使用信使时可能出现的BUG
* 修正了一些能够使单位在游戏结束后仍然可控制的BUG
* 修正了启明之光使用者的单位的一些小BUG
* 修正了塔之间的一些不同
* 修正了飓风的减速效果比预期持续时间略长的的问题
* 修正了复制之墙对魔免单位无效的问题
法语和德语的翻译即将完成,其他语种的工作也正在进行中
[b]旧版刃甲[/b]
攻击之爪(500)
锁子甲(550)
卷轴(500)
总计:1550
+ 15攻击力
+ 5点护甲
被动技能:将所受的近身攻击伤害(未计算护甲)的20%反弹回去(魔法伤害)。
[color=#800000]新版刃甲[/color]
[color=#800000]阔剑(1200)
锁子甲(550)
法师长袍(450)
总计:2200[/color]
[color=#800000]+ 22攻击力
+ 5点护甲
+ 10点智力
主动技能:将所受伤害(计算护甲和魔抗)的100%反弹回去(魔法攻击)。
持续时间:4秒
冷却时间:15点
魔法消耗:25点[/color]
[b][color=#ff0000]激活时有视觉特效[/color][/b]
[b][color=#ff0000][/color][/b]
旧版碎骨锤
秘银锤(1610)
力量手套(150)
卷轴(1460)
总计:3220
+ 30攻击力
+ 3点力量
被动技能:攻击中有15%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。
击晕间隔:0
[color=#0000ff]可以叠加[/color]
[color=#800000]新版碎骨锤[/color]
[color=#800000]标枪(1500)
力量手套(150)
卷轴(1450)
总计:3100[/color]
[color=#800000]+ 30攻击力
+ 3点力量
被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。
击晕间隔:2秒[/color]
[color=#ff0000][b]不与任何被动击晕技能叠加[/b][/color]
旧版恶魔的掌握
每秒消耗40/60/80点生命与魔法,持续5秒,每秒造成100/155/215点伤害。
冷却时间:120秒
魔法消耗:100/175/250点
[color=#800000]新版恶魔的掌握[/color]
[color=#800000]不消耗生命与魔法,持续5秒,每秒造成100/155/215点伤害,同时吸收目标最大魔法值5%/秒的魔法。
冷却时间:120秒
魔法消耗:200/300/400点[/color]
旧版暗影突袭
施法距离:400
持续时间:15秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:90/105/120/135点
初始伤害:50/70/70/100点每3秒
持续伤害:10/20/40/50点
伤害衰减:3点
移动速度降低50%
[color=#800000]瘴气[/color]
[color=#800000]施法距离:800
作用范围:125
持续时间:15秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:90/105/120/135点
初始伤害:50/70/70/100点每3秒
持续伤害:10/20/40/50点
伤害衰减:3点
移动速度降低50%[/color]
旧版恐怖
降低范围内敌人5%/10%/15%/20%的攻击力,和2/3/4/5点护甲。
作用范围:700
冷却时间:15秒
持续时间:20秒
[color=#800000]恐怖波动[/color]
[color=#800000]降低范围内敌人5%/10%/15%/20%的攻击力,和2/3/4/5点护甲。
施法距离:1400
作用范围:350
冷却时间:15秒
持续时间:20秒[/color]
[align=center][b][color=#800080][/color][/b][/align]
[/color][/b][color=#ff0000][b]不朽尸王:[/b][/color]
[b]攻击距离:100(近程)
力量:25 + 2.1
敏捷:10 + 0.8
智力:27 + 2.8
移动速度:310[/b]
[b]施法点:0.45
类别:力量[/b]
[color=#0000ff][b]技能1 - 腐朽[/b][/color]
[b]不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。[/b]
[b]施法距离:625
持续时间:21/24/27/30秒
冷却时间:11/9/7/5秒
魔法消耗:70/90/110/130点[/b]
[b]等级1 - 30点伤害
等级2 - 60点伤害
等级3 - 90点伤害
等级4 - 120点伤害[/b]
[color=#0000ff][b]技能2 - 噬魂[/b][/color]
[b]从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。[/b]
[b]施法距离:650
冷却时间:25/20/15/10秒
魔法消耗:50/75/100/125点[/b]
[b]等级1 - 最多抽取5个单位的能量
等级2 - 最多抽取10个单位的能量
等级3 - 最多抽取15个单位的能量
等级4 - 最多抽取20个单位的能量[/b]
[color=#0000ff][b]技能3 - 墓碑[/b][/color]
[b]用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,对其进行攻击。丧尸无法被控制,攻击能降低被目标7%的移动速度,如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。[/b]
[b]施法距离:250
作用范围:400/600/800/1000
持续时间:15/20/25/30秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:120/130/140/150点[/b]
[b]等级1 - 生命低于100点
等级2 - 生命低于200点
等级3 - 生命低于300点
等级4 - 生命低于400点[/b]
[b]墓碑持续时间:15/20/25/30
墓碑生命:150/300/450/600
墓碑点护甲:10
墓碑点护甲类型:Medium
墓碑状态:魔法免疫、不自动回复生命
摧毁所获金钱:70/90/110/130[/b]
[b]丧尸数据:
生命:30
护甲:0
护甲类型:无护甲
魔法抗性:魔法免疫
攻击力:37 - 45
攻击类型:穿刺
攻击间隔:1.6
移动速度:375
杀死所获金钱:5 - 7[/b]
[b]嗜杀:如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。[/b]
[color=#0000ff][b]大招 - 血肉傀儡[/b][/color]
[b]不朽尸王对世间的活物如此地憎恨,以至于它能利用憎恨的力量够将自己转变成一个怪物,并不停地散播瘟疫。越靠近敌人,瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速度降低7%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被吸收,回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命。[/b]
[b]最小距离:150
最大距离:700
持续时间:30秒
冷却时间:90秒
魔法消耗:100点[/b]
[b]等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最小/最大距离)的伤害
等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最小/最大距离)的伤害
等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最小/最大距离)的伤害[/b]
[b][color=#ff0000]风暴之灵[/color][/b]
攻击距离:500(远程)
力量:17 + 1.5
敏捷:18 + 1.8
智力:23 + 2.6
移动速度295
[b][color=#0000ff]技能1 - 残影[/color][/b]
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
施法时间:1秒
持续时间:12秒
冷却时间:4秒
魔法消耗:70/80/90/100点
等级1 - 造成140点伤害
等级2 - 造成180点伤害
等级3 - 造成220点伤害
等级4 - 造成260点伤害
[color=#0000ff][b]技能2 - 电子涡流[/b][/color]
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。
施法距离:300
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
等级1 - 牵引范围100,用时1秒
等级2 - 牵引范围150,用时1.5秒
等级3 - 牵引范围200,用时2秒
等级4 - 牵引范围250,用时2.5秒
[b][color=#0000ff]技能3 - 超负荷[/color][/b]
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
等级1 - 30点额外伤害
等级2 - 45点额外伤害
等级3 - 60点额外伤害
等级4 - 75点额外伤害
[b][color=#0000ff]大招 - 球状闪电[/color][/b]
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
施法距离:全地图
魔法消耗:100 + 10(每移动100距离额外消耗最大魔法值1%的魔法)
等级1 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加8
等级2 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加12
等级3 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加16
[b]重放录像方面:[/b]
-“Ban”,在CM/XL模式下,玩家ID,英雄ID会在一个英雄被BAN的时候显示出来
-“id”,会在模式转变是显示出来
-“GameStart”,1:会在游戏倒计时为0时显示出来(刷兵的时刻)
-“9”,会在一个英雄被选择时显示出来
[b][color=#2e8b57]DotA Allstars v6.58B中文版下载[/color][/b]
[attach]170969[/attach]
[[i] 本帖最后由 tos1011 于 2009-2-10 04:26 编辑 [/i]] [color=seagreen][b]Dota AllStars 6.59B 中文版[/b][/color]
[b][color=#2e8b57][/color][/b]
[align=left][color=#ff0000][b]Dota AllStars 6.59B改动说明:[/b][/color][/align][align=left][b]* Fixed various memory glitches from recent optimizati that sometimes resulted in abilities/items malfunctioning
*修正了各种各样的内存问题[/b][/align][align=left][color=#ff0000][b]有关牛头人酋长彩蛋:[/b][/color][/align][color=#ff0000][url=http://dota.uuu9.com/200902/51270.shtml][color=#0000ff][b]4只冰蛙隐藏地点[/b][/color][/url]
[color=#ff0000][url=http://dota.uuu9.com/200902/51270_2.shtml#start][color=#993300][b]4个图腾隐藏地点[/b][/color][/url]
[url=http://dota.uuu9.com/200902/51270_3.shtml#start][color=#ff0000][b]隐藏的彩蛋-牛头人酋长[/b][/color][/url]
[url=http://dota.uuu9.com/200902/51270_4.shtml#start][color=#ff6600][b]对隐藏牛头的技能分析[/b][/color][/url][/color][/color]
[u][url=http://dota.uuu9.com/200902/51271.shtml][color=#0000ff][b]隐藏牛头人从出现到击杀视频演示[/b][/color][/url][/u]
[color=#ff0000][b]DotA v6.59改动说明中文版:[/b][/color]
[b]* 一些画面表现方面的改进
* 你不能在泉水范围内攻击不属于你的物品
* 修正一些少见的能导致随机物品和技能不能使用或者游戏出错的的内存bug(应该是指比如坚韧球不容易拆分的这类bug)
* 增加了一种奇妙效果,能让人容易区分技能是否冷却或者释放完成,主要为了那些难以分辨是否已经冷却的长施法间隔的技能。不久将会对这个效果做更多的工作,但是需要更多的时间确保目前的效果没有造成视觉上的干扰。[/b]
[b]* 重做了谜团的转换(细节看下面)
* 修正了塔的AI不能很好的保护英雄的bug
* 把树枝的价格从57金调整到了53金
* 将刃甲的主动技能的持续时间从4增加到5秒
* 改进了混沌骑士的施法点
* 增加了一个新的对战模式 -er (-神符测试模式, 细节看下面)
* 增加了黑暗贤者的奔腾的持续时间,从2/3.5/5/6.5增加到3/4.5/6/7.5秒
* 降低了自然之怒的魔法消耗,从200/380/610降低到150/175/200
* 敌法师的初始力量值增加2点
* 略为增加了被变羊的单位的模型大小
* 增加了静默诅咒的AOE效果并且稍微降低了冷却时间
* 将风行者的强力击的施法间隔从12秒降低到9秒。
* 将受折磨的灵魂的闪电风暴的施法间隔从7秒降低到6秒。
* 修正了炼金术士的酸性喷雾对墓碑召唤出的僵尸的影响。
* 幽鬼之刃不再提供视野
* 重新平衡了死灵法师的竭心光环,从250/500/750/1000范围以及1%伤害比,调整为700/800/900/1000范围和0.5/0.75/1/1.25%伤害比。
* 将熊战士怒意狂击造成的撕裂伤口状态的持续时间由3秒上升到5秒。
* 修正了当你有盾复活,正控制其他单位时,出现的单位选择问题。
* 当一个玩家离开,他的物品栏状态会被replay记录,用来更方便的进行分析。
* 略微增加了谜团精神体的魔抗。
* 修正了一些疯狂面具带来的小技术问题。
* 修正了当玩家与掉线玩家交换(-switch)后比分板上名字的问题
* 在单挑的情况下,交换(switch)命令不能在只有一人同意时有效
* 修正了小僵尸在游戏结束后还不断被召唤出来的bug
* 修正小谜团的攻击距离并减小碰撞体积。
* 修正与被锁住的早退玩家交换(switch)的命令
* 地狱领主现在使用死骑的模型,而不是邪恶的阿耳赛斯。(其实一样,只是大家这么要求的)
* 谜团的黑洞拥有视野。
* 修正-switch命令导致的复活盾掉落。
* 新蓝猫的球状闪电当所需魔法大于当前魔法值时,会显示出一个合适的错误信息。
* 修正在ah模式下switch命令导致的队友视野问题。
* 交换英雄后replay分析器会更新相关信息。
* 改变了小精神体的模型,并稍微调整了大小。
* 修正黑洞对魔免单位的沉默机制的问题。
* 修正与地卜师使用switch命令的bug。[/b]
[align=center][color=#ff0000]#################
# [b]额外细节[/b] #
#################[/color][/align][b][color=red]谜团的转化:[/color][/b]
[b] 将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。[/b]
[b]施法间隔:35秒
魔法消耗:170点[/b]
[b][color=darkred]注意:[/color]不能转化5级以上的中立生物。[/b]
[b][color=blue]神符测试模式:[/color][/b]
[b] 让神符系统更具有实验性。我会在未来的版本中不断的进行修改。并不打算直接用新的神符系统来代替目前的系统,所以不用惊慌。相反,现在的模式用来讨论以及触发灵感、寻找缺陷以及实验不同的想法。[/b]
[b] 具体的来说,神符每3分钟刷一次(而不是现在的2分钟)。重复一下,我还没怎么想好去做。[/b]
[b] 我之所以这么快的放出这个版本,是因为一些重要的代码修正。我正力图在v6.59b中,完成传统的.x9的隐藏任务(每.x9都有一个隐藏任务,比如.49是卡尔),还有一些平衡性的改动,然后如果一切顺利,我将在6.60中加入牛头人酋长TC这个新英雄。[/b]
[b][color=#2e8b57]Dota AllStars 6.58B 中文版下载[/color][/b]
[attach]170970[/attach]
[b][color=#2e8b57]Dota AllStars 6.58B 中文版AI下载[/color][/b]
[attach]170971[/attach]
[[i] 本帖最后由 tos1011 于 2009-2-10 04:25 编辑 [/i]] 很认真哦!支持!
我现在就在玩dota,我会多多来此区交流(葱头:11) 支持
(葱头:02) 顶一个! 没耍过。。。看好不 太全面了(葱头:05) 来下图了``` dota更新的太快了 支持楼主 继续更新哈 回帖是一种美德,好帖要大家顶的 O(∩_∩)O哈哈~好啊!支持LZ~~~~~ [url]http://bbs.wow8.org/attachment.php?aid=161614&k=81741b43ef2739561c4381ad87927ed8&t=1234355035[/url] !!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!undefined (葱头:03) (葱头:02) 感謝你的分享唷~謝謝你 (葱头:03) 好帖子。。。 好像要 我要下个玩玩啊 下个地图还得回两个贴 继续顶继续顶 怎么下到一半下不动了?