DOTA攻略目录(6.61B更新中)
[i=s] 本帖最后由 圣诞#帕金逊~· 于 2009-8-28 08:29 编辑 [/i]DOTA攻略目录(完工)<BR>
<TABLE class=t_table>
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<TR>
<TD>
<;P><A href="http://www.namipan.com/photo/d0fafb364fe9af36d5484e8c13a3db37ea4fa03392920100/%E6%9C%AA%E5%91%BD%E5%90%8D.jpg" target=_blank><IMG alt="" src="http://i.namipan.com/files/d0fafb364fe9af36d5484e8c13a3db37ea4fa033929201007642/0/1.jpg" border=0></A> <BR><B>第一次打开时因为要读取图片,所以比较慢,请稍等</B> <BR><BR><BR><FONT face=楷体_GB2312><FONT size=4><FONT color=red></FONT></FONT></FONT><FONT face=楷体_GB2312><FONT size=3><FONT color=red><B>第一章: DOTA技巧</B></FONT></FONT></FONT> <BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-86619-1-2.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=blue><B>DOTA逃跑意识和各类英雄打法</B></FONT></FONT></A> <BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-105850-1-6.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=blue><B>DOTA里一些比较高深的东西 _NEW_</B></FONT></FONT></A><BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-86943-1-2.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=darkorchid><B>DOTA初心者教学教程</B></FONT></FONT></A> <BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-86941-1-2.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=blue><B>如何把优势积累成胜势---新人DOTA战术篇</B></FONT></FONT></A> <BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-86940-1-1.html" target=_blank><FONT color=blue><B><FONT color=sandybrown><FONT face=新宋体><FONT color=purple>你为什么比别人表现的差---新人英雄技巧篇</FONT></FONT> </FONT></B></FONT></A><BR><FONT color=blue><B><FONT face=新宋体></FONT></B></FONT><BR><FONT color=blue><B><FONT face=新宋体>请勿被华丽的外表误导---新人英雄使用篇</FONT></B></FONT> <BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-86973-1-2.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=purple><B>努力改正的不良习惯提高自身DOTA实力</B></FONT></FONT></A> <BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-86972-1-2.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=blue><B>打野系列--天灾上路必须掌握的一个技巧</B></FONT></FONT></A> <BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-86974-1-2.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=purple><B>梦书DOTA高手心得:不经风雨 哪见彩虹</B></FONT></FONT></A> <BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-86626-1-2.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=blue><B>[新手必读] 浅析初始装备的购买</B></FONT></FONT></A> <BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-86774-1-3.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=purple><B>DOTA对线小技巧</B></FONT></FONT></A> <BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-86628-1-3.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=blue><B>【技巧基础】新人总死 杀不到人的原因</B></FONT></FONT></A> <BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-107473-1-1.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=blue><B>你比高手差在哪里?</B></FONT></FONT></A> <BR><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-87201-1-1.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=purple><B>DOTA趣谈</B></FONT></FONT></A> <BR><FONT face=新宋体><FONT color=blue></FONT></FONT><BR><FONT face=新宋体><FONT color=blue><B><A href="http://bbs.wow8.org/thread-86629-1-3.html" target=_blank><FONT face=新宋体><FONT color=blue><B>【新手攻略】 DotA法球探讨</B></FONT></FONT></A></B></FONT></FONT> <BR><FONT face=新宋体><FONT color=blue></FONT></FONT><FONT color=blue><B><FONT face=新宋体></FONT></B></FONT><BR><FONT color=blue><B><FONT face=新宋体><A href="http://bbs.wow8.org/thread-87127-1-2.html" target=_blank><B><FONT face=新宋体><FONT color=purple>新手dota完全攻略基础篇</FONT></FONT></B></A></FONT> </B></FONT><BR><BR><U><B><FONT face=新宋体><FONT color=blue><A href="http://bbs.wow8.org/thread-89153-1-1.html" target=_blank><U><B><FONT face=新宋体><FONT color=blue>新手入门贴——dota全英雄实力评价</FONT></FONT></B></U></A></FONT></FONT></B></U><BR><FONT color=indigo></FONT><BR><FONT color=indigo><B><FONT color=yellow>==================</FONT></B></FONT><FONT color=indigo><B><FONT color=yellow>很好很强大的分割线==================</FONT></B></FONT></P>
<;P><B><FONT color=#4b0082></FONT></B><FONT color=indigo></FONT><FONT color=indigo><B><FONT face=楷体_GB2312><FONT size=3><B><FONT color=red>第二章.DOTA英雄攻略</FONT></B></FONT></FONT> </B></FONT><BR><BR></P>
<TABLE class=t_table style="BACKGROUND: #水过,支持~~
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<TD width=260><BR><FONT color=#ff6600><B><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3>清晨酒馆</FONT></FONT></B></FONT>
<;P></P>
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<TD><A href="http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=87072&page=1&fromuid=151344#pid1168280" target=_blank><IMG height=32 alt="" src="http://dota.uuu9.com/UploadFiles/HeroHead/2006-11-9-249840695356625431.gif" width=32 border=0></A></TD>
<TD><A href="http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=87072&page=1&fromuid=151344#pid1168284" target=_blank><IMG height=32 alt="" src="http://dota.uuu9.com/UploadFiles/HeroHead/2006-11-9-249841404420206895.gif" width=32 border=0></A></TD>
<TD><A href="http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=87072&page=1&fromuid=151344#pid1168285" target=_blank><IMG height=32 alt="" src="http://dota.uuu9.com/UploadFiles/HeroHead/2006-11-9-249841754335813845.gif" width=32 border=0></A></TD>
<TD><A href="http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=87072&page=1&fromuid=151344#pid1168287" target=_blank><IMG height=32 alt="" src="http://dota.uuu9.com/UploadFiles/HeroHead/2006-11-9-249842322053817259.gif" width=32 border=0></A></TD></TR>
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<;P></P><BR><BR><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3><FONT color=#ff6600><B>旭日酒馆</B></FONT></FONT></FONT><BR>
<;P></P>
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<;P></P>
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<;P></P><BR><BR><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3><FONT color=#ff6600><B>黎明酒馆</B></FONT></FONT></FONT><BR>
<;P></P>
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<TD><A href="http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=87072&page=3&fromuid=151344#pid1168416" target=_blank><IMG height=32 alt="" src="http://dota.uuu9.com/UploadFiles/HeroHead/2006-11-10-249924315560366977.gif" width=32 border=0></A></TD>
<TD><A href="http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=87072&page=3&fromuid=151344#pid1168417" target=_blank><IMG height=32 alt="" src="http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNHeroAlchemist.gif" width=32 border=0></A> </TD>
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<TD><A href="http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=87072&page=3&fromuid=151344#pid1168426" target=_blank><IMG height=32 alt="" src="http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNStorm.gif" width=32 border=0></A></TD>
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<TD><A href="http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=87072&page=3&fromuid=151344#pid1186900" target=_blank><IMG height=32 alt="" src="http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNClockWerkGoblin.gif" width=32 border=0></A></TD>
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<TD> </TD></TR></TBODY></TABLE>
<;P></P><BR><BR><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3><FONT color=#ff6600><B>落日酒馆</B></FONT></FONT></FONT><BR>
<;P></P>
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<;P></P><BR><BR><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3><FONT color=#ff6600><B>午夜酒馆</B></FONT></FONT></FONT><BR>
<;P></P>
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<;P></P><BR><BR><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3><FONT color=#ff6600><B>暮色酒馆</B></FONT></FONT></FONT><FONT color=#ff6600><BR></FONT>
<;P></P>
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<TD><A href="http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=87072&page=4&fromuid=151344#pid1200854" target=_blank><IMG height=32 alt="" src="http://dota.uuu9.com/UploadFiles/HeroHead/2006-11-10-249926678448522116.gif" width=32 border=0></A></TD>
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<;P></P><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3><FONT color=#ff6600><FONT face=Verdana color=#444444></FONT><BR><BR><STRONG>黄昏酒馆</STRONG></FONT></FONT></FONT><BR>
<;P></P>
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<TD><A href="http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=87072&page=5&fromuid=151344#pid1202089" target=_blank><IMG height=32 alt="" src="http://dota.uuu9.com/UploadFiles/HeroHead/2006-11-9-249847024832097754.gif" width=32 border=0></A></TD>
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<TR>
<TD><A href="http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=87072&page=5&fromuid=151344#pid1202139" target=_blank><IMG height=37 alt="" src="http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNDranaiMage.gif" width=37 border=0></A></TD>
<TD><A href="http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=87072&page=3&fromuid=151344#pid1186918" target=_blank><IMG height=32 alt="" src="http://pc.duowan.com/uploads/allimg/090106/14134621.gif" width=32 border=0></A></TD>
<TD> </TD>
<TD> </TD></TR></TBODY></TABLE>
<;P></P><BR></TD></TR></TBODY></TABLE><BR><BR><BR><BR>
<;P></P><FONT color=purple><FONT color=#444444></FONT><STRONG>============================================================很好很强大的分割线============================================================</STRONG></FONT>
<;P></P><BR>
<;P></P><FONT face=楷体_GB2312><FONT size=3><FONT color=red><FONT face=Verdana color=#444444></FONT><FONT face=Verdana color=#444444></FONT><STRONG>第三章: DOTA视频演示</STRONG></FONT></FONT></FONT>
<;P></P><BR><A href="http://bbs.wow8.org/thread-87280-1-1.html" target=_blank><FONT face=微软雅黑 color=#000000><B>dota对抗视频集合系列,提供技术学习,持续更新</B></FONT></A>
<;P></P></TD></TR></TBODY></TABLE> [size=7][color=red][/color][/size][color=#2e8b57][color=Red][size=6]近卫军团 (dota近卫英雄全攻略)[/size][/color][size=6][color=Red]
一、晨之酒馆Morning[/color][/size]
[attach]173108[/attach]·dota复仇之魂功略,dota复仇之魂装备
[attach]173109[/attach]·dota 众神之王装备,dota众神之王攻略
[attach]173110[/attach]·dota魅惑魔女装备,dota魅惑魔女攻略
[attach]173111[/attach]·dota变体精灵装备,dota变体精灵攻略
[attach]173112[/attach]·dota水晶室女装备,dota水晶室女攻略
[attach]173113[/attach]·dota流浪剑客装备,dota流浪剑客攻略
[attach]173114[/attach]·dota娜迦海妖装备,dota娜迦海妖攻略
[attach]173115[/attach]·dota撼地神牛装备,dota撼地神牛攻略
[attach]173116[/attach]·dota隐形刺客攻略,dota隐形刺客装备
[attach]173117[/attach]·dota德鲁伊装备,dota德鲁伊攻略
[attach]173118[/attach]·dota剑圣装备,dota剑圣攻略
[attach]173119[/attach]·dota秀逗魔导师攻略,dota 秀逗魔导师装备[/color]
[color=#2e8b57][size=6][color=Red]二、光之旅馆(无名酒馆)[/color][/size]
[attach]173121[/attach]·dota月之骑士装备, dota月之骑士攻略 (月女)
[attach]173122[/attach]·dota矮人狙击手装备,dota火枪攻略 (火枪)
[attach]173123[/attach]·dota巨魔战将装备,dota巨魔战将攻略 (巨魔)
[attach]173124[/attach]·dota暗影萨满装备,dota暗影萨满攻略 (小Y)
[attach]173125[/attach]·dota刚背兽装备,dota刚背兽攻略(BB)
[attach]173126[/attach]·dota熊猫酒仙装备,dota熊猫酒仙攻略
[attach]173127[/attach]·dota半人马酋长装备,dota半人马酋长攻略(人马)
[attach]173128[/attach]·dota赏金猎人装备,dota赏金猎人攻略
[attach]173129[/attach]·dota龙骑士装备,dota龙骑士攻略 (龙骑)
[attach]173130[/attach]·dota敌法师装备,dota敌法师攻略
[attach]173131[/attach]·dota黑暗游侠装备,dota黑暗游侠攻略 (黑弓)
[attach]173132[/attach]·dota全能骑士装备,dota全能骑士攻略(全能)[/color]
[color=#2e8b57][size=6][color=Red]三、日出酒馆Sunrise Tavern[/color][/size]
[attach]173133[/attach]·dota沉默术士装备,dota沉默术士攻略
[attach]173134[/attach]·dota树精卫士装备,树精卫士攻略(树人)
[attach]173135[/attach]·dota谜团装备,dota谜团装备攻略
[attach]173136[/attach]·dota光之守卫装备,dota光之守卫功略
[attach]173137[/attach]·dota熊战士装备 (拍拍熊)
[attach]173138[/attach]·食人魔魔法师的装备(蓝胖子)
[attach]173139[/attach]·dota修补匠装备,dota修补匠攻略
[attach]173140[/attach]·dota幻影长矛手装备,dota幻影长矛手攻略
[attach]173141[/attach]·dota先知装备,dota先知攻略
[attach]173142[/attach]·dota山岭巨人装备,dota山岭巨人攻略
[attach]173143[/attach]·dota哥布林工程师装备,dota哥布林工程师攻略 (炸弹)
[attach]173144[/attach]·dota圣骑士装备,dota圣骑士攻略[/color]
[color=#2e8b57][size=6][color=Red]四、黎明酒馆:[/color][/size]
[attach]173149[/attach]·dota兽王装备,dota兽王攻略
[attach]173150[/attach]·dota双头龙装备,dota半双头龙攻略
[attach]173152[/attach]·dota月之女祭司装备,dota月之女祭司攻略(白虎)
[attach]173146[/attach]·dota炼金术士装备,dota炼金术士攻略
[attach]173148[/attach]·dota圣堂刺客装备,dota圣堂刺客攻略(圣刺)
[attach]173145[/attach]·dota风暴之灵装备,dota风暴之灵攻略(电熊猫)
[attach]173147[/attach]·dota神灵武士装备,dota神灵武士攻略(神灵)
[attach]173151[/attach]·dota仙女龙装备,dota仙女龙攻略 (精灵龙)[/color]
[color=#2e8b57]
[size=6][color=Red]天灾军团: (dota天灾英雄全攻略)
一、夜之酒馆Evening Tavern[/color][/size]
[attach]173160[/attach]·dota蛇发女妖装备,dota蛇发女妖攻略 (蛇女)
[attach]173153[/attach]·dota暗夜魔王装备,dota暗夜魔王攻略
[attach]173154[/attach]·dota地穴刺客装备,dota地穴刺客攻略 (小强)
[attach]173164[/attach]·dota鱼人守卫装备,dota鱼人守卫攻略 (鱼人)
[attach]173155[/attach]·dota骷髅射手装备,dota骷髅射手攻略
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[color=Red][size=6]二、午夜酒馆Midnight Tavern[/size][/color]
[attach]173166[/attach]·dota灵魂守卫装备,dota灵魂守卫攻略 (TB)
[attach]173167[/attach]·dota受折磨的灵魂装备,dota受折磨的灵魂攻略(TS )
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[[i] 本帖最后由 a62501023 于 2009-2-26 15:37 编辑 [/i]] 一.复仇之魂英雄技能
魔法箭
快捷键C
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩该单位1.75秒。
第1级 - 造成100点伤害。冷却时间10秒。消耗90点的魔法
第2级 - 造成175点伤害。冷却时间10秒。消耗110点的魔法
第3级 - 造成250点伤害。冷却时间10秒。消耗125点的魔法
第4级 - 造成325点伤害。冷却时间10秒。消耗140点的魔法
恐怖
快捷键T
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
第1级 - 减少2点护甲和5%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
第2级 - 减少3点护甲和10%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
第3级 - 减少4点护甲和15%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
第4级 - 减少5点护甲和20%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
命令光环
快捷键无
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
第1级 - 增加12%基础攻击力。
第2级 - 增加20%基础攻击力。
第3级 - 增加28%基础攻击力。
第4级 - 增加36%基础攻击力。
移形换位
快捷键W
瞬间和一个英雄交换位置。冷却时间45秒。
第1级 - 与距离600码内的英雄交换位置。消耗100点的魔法
第2级 - 与距离900码内的英雄交换位置。消耗150点的魔法
第3级 - 与距离1200码内的英雄交换位置。消耗200点的魔法
二.复仇之魂技能选择
1魔法箭
2属性点
3魔法箭
4属性点
5魔法箭
6移形换位
7魔法箭
8-10属性点
11移形换位
12-15命令光环
16移形换位
17-20恐怖
21-25属性点
1.dota复仇之魂装备核心物品
- 护腕
贵族圆环 x 3 - 185 x 3
力量手套 x 3 - 150 x 3
护腕卷轴 x 3 - 175 x 3
+18 力量
+9 智力
+9 敏捷
总共花费:1530
-瓶子
总共花费:700
- 挑战头巾
回复戒指 x 2 - 375 x 2
流浪法师斗篷 - 650
铁意头盔 - 950
+30% 魔法抗性
+8 生命回复
总共花费:2350
- 远行鞋
速度之靴 - 500
远行鞋卷轴 - 2200
+90 移动速度
附加能力:激活后可传送至任意一个友方非英雄单位/建筑,60秒冷却时间。
总共花费:2700
其他物品
- 蝴蝶
鹰角弓 - 3400
短棍 - 1150
蝴蝶卷轴 - 1800
+30 敏捷
+30 攻击力
+30% 攻击速度
30% 闪避
总共花费:6350
- 强袭装甲
板甲 - 1400
振奋宝石 - 2300
锁子甲 - 620
强袭装甲卷轴 - 2000
+10 护甲
+5 护甲光环
+40% 攻击速度
+15% 攻击速度光环
-5 荒芜光环(减防)
总共花费:6320
复仇之魂技能分析
正如我前面所说的那样,复仇之魂的技能可以派生出两条完全相反的成长路线。魔法箭是一个强力的Stun技能,在敌人被晕的这段时间里你还能普攻他几下造成更多的伤害。与魔法箭密切相关的当然是移形换位这个游戏中可能最强的Gank技能。魔法箭这个技能使你可以做到两件事:瞬间高伤害和追击。移形换位与魔法箭配合可以产生先换后定或者先定后换的效果。
命令光环和恐怖通过增强你的攻击力和降低敌人护甲使你成为一名DPS型英雄。恐怖技能通过降低敌人护甲和攻击力使之与复仇之魂在伤害上产生一条不可逾越鸿沟。两个技能看似各自分离毫无关联,但当两技能完美集合后复仇之魂可以轻易战胜那些比自己强大的敌人。
两种技能升级路线看似相互对立,实际上两种路线的融合可以产生更好的效果。Stun技能使你抓住敌人或者产生一个机会让你对敌人造成更多伤害。恐怖技能也可以用作辅助,它可以通过减低敌人的攻击力和护甲来帮助队内的DPS型英雄更好的输出。此外设想一下如果你可以总和队友保持在300距离,那么命令光环将有可能完成它辅助技能的职责,增强队友在团战的输出。
dota复仇之魂装备介绍
我的物品选择源于我对复仇之魂的理念:前中期的Ganker、后期的伤害输出者。遵循这个物品选择将会提供给你最好的生存、辅助能力,并且能够有不错的输出。
dota复仇之魂装备分析
瓶子对于任何一个GANKER来说都是非常关键的,而早期选择三个护腕既可以撑血又能解决魔不够的问题,此外,敏捷的提升也相当不错。三个护腕正好,少了效果不好,多了纯粹浪费。三个护腕占空间很少,你可以用鸡把护腕和速度之靴一次运到前线,而不必直接裸奔出大件。
下一个物品理所应当是挑战头巾。它提供30%的魔法抗性以及8点/秒生命回复速度,使复仇之魂在中前期的战斗中更加不容易倒下。有了护腕和挑战头巾我们已经解决了HP问题和爆发力问题,下一个问题就是机动性和地图控制了。拥有远行鞋使你不仅可以快速投入团战和Gank之中,还让各线刷钱、逃脱Gank变得轻松许多,最重要是可以更好的组织推进和防守。上面所有好处只需2200就能获得,你还在等什么呢?!
复仇之魂其他物品分析
蝴蝶对复仇之魂来说是很理想的物品,主要原因有两条:大幅的提升了DPS能力和生存能力。30点的敏捷提升与命令光环相结合,提供给你总共41点攻击力(这里四舍五入了一下,如果我这样计算有错误请更正)。最终蝴蝶带来的是71点攻击力加成、60%的攻击速度提升,最棒的是30%几率闪避,可以说解决了复仇之魂在输出方面的所有问题。有了护腕撑血、挑战头巾提升魔抗、蝴蝶的闪避,复仇之魂的生存能力得到了全面提升。
一般游戏在拥有蝴蝶,或者更早远行鞋的时候也就结束了。但是如果遇到一场苦战迟迟没有分出胜负时,接下来的最佳选择是强袭装甲。强袭装甲与蝴蝶相同,提升了你的生存能力和输出。额外的5点护甲使你可以承受更多的物理伤害,15%的攻速提升再一次提升里你的DPS能力。减5点护甲的光环和复仇之魂本身技能恐怖的效果相叠加,在你周围的所有敌人将减去10点护甲之多。
[[i] 本帖最后由 涩龙 于 2009-2-14 23:23 编辑 [/i]] dota众神之王攻略
1,英雄介绍
众神之王 - Zeus 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,这使得他成为非常独特的法师英雄。
力量 - 19 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.7 智力 - 20 + 2.7
可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。
移动速度 295 射程 350
属性附加 快捷键:0
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。
弧形闪电 快捷键:C
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2秒
魔法消耗:65/72/79/86点
等级 1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级 4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
雷击 快捷键:G
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害。
静电场 快捷键:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级 3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 快捷键:W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点
等级 1 - 对每个敌方英雄造成210(335)点的伤害。
等级 2 - 对每个敌方英雄造成335(460)点的伤害。
等级 3 - 对每个敌方英雄造成460(570)点的伤害。
2.技能学习
众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微XX了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
3. 众神之王装备路线。
最终装备推荐:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。
如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。
出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。
早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋;
早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石;
后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖;
后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。
(物品放置看个人喜好了)
早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。
当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
4.专论众神之王的各个时期。
宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!
5.可怕的“静电场”!
很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微XX了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在团战中走入敌阵用完闪电链再闪出来,静电伤害岂能小觑! dota魅惑魔女装备和攻略1
魅惑魔女,俗称小鹿,是一个对操作要求比较高的英雄,新手们碰到对路的老手操作小鹿的话往往被杀几次,气的一比。但是自己操作却发现总是存在诸多问题,希望本文可以启发你的思路
小鹿的法球很特殊,按单位之间的距离算伤害,最大伤害可以达到400+,法球的射程也比普通攻击的射程要大(普攻550,法球近700,不是说对方离你700的时候你可以放法球了,而是在普攻的范围内,只要你T对方一下,即使小鹿的标枪没有马上扔出来,当对方跑到700码的时候标枪仍然可以打到)。而神灵武士的标枪就比较窘了,就算点到了对方,如果在起手动作之前对方跑出了350射程,神灵武士的标枪就扔不出了。这一点可以和小鹿的标枪比较一下 标枪消耗的魔法很多,4级的标枪是55点魔耗,即使是1级的也要40点魔,所以在前期不要随便丢标枪 小鹿弹速弹道一般,初始攻击力比较低,各属性成长比较平均
1。前期正确的压制方法 菜鸟打法A: 见人就T,CD一到就T,几下自己就空蓝了,对方吃些树,根本不鸟你 点评: 大家都知道毒龙压人厉害,靠的就是BUG般的毒法球。小鹿千万不能象毒龙一样去操作,1级标枪伤害很低,耗蓝很高,一点用处都没有的。标枪应该至少2级才开始用,并且也不能乱用,不是说能投出标枪就行的,随便使用的话魔法利用率太低 菜鸟打法B: 升好2级标枪后,看见对方上前补刀了,赶快T之,并且HIT&RUN,务求多T对方几下 点评: 此方法比A效率稍高,但是仍然是毒龙的打法,对距离的掌握不到位,初期的蓝仍然存在很大的浪费 B方法中当对手上前补刀立即T的话,由于距离近,花了几十点蓝最多打出几十点伤害,所以说效率很低,况且前期法球有CD,想要HIT&RUN直接杀掉人的方法不可取,应该采取磨对方血的思路 标枪正确的用法在于虚虚实实,让人捉摸不定。比方说压制近身英雄的时候,应该先用普攻补刀,麻痹对方,当对方上前补刀的时候继续用普攻HIT&RUN 2下(注意不要深入到对方兵线后方,损血比较严重),再对方将要逃跑出你的攻击范围的时候,丢一下法球然后往回跑,就可以看到让你满意的数字了,通常是250+,磨几次血才有杀的可能
2。推荐加点方法 由于1级的标枪没有任何作用,所以第一点加在回血技能上,当你跑到前线的时候看到对方2个人,但是树林里可能阴着一个带鞋子的剑圣或者炸弹人什么的。回血技能可以帮助你躲过一劫 当你第4级的时候,建议加一点媚惑技能,因为你在边路都4级了,对方中路的至少5级,有可能过来GANK,招个怪放在树林里做侦察很好,放在河道里可以看到F,也可以招个远程怪帮小鹿补刀 标枪是主力技能,当然7级要升满。小鹿每个技能都很有用,因此黄点不要早升
3。正确的gank方法 插眼就不说了,小鹿有强大的回血技能,多数情况下可以直接用普攻A对方,对方可能会帖着小鹿对A(不要对帖着的人用法球)但是由于小鹿不可侵犯,一般英雄是A不过她的。即使是强大的影魔,互相对A掉血差不多,对方影压就开回血技能,在影魔没有暗灭等装备之前应该是很难拼过小鹿的,等他要逃了才用标枪追杀。如我上文所说,在遭遇战中要保持你的魔可以放一次加血技能、一次减速技能,和至少3-4次的标枪,所以不随便浪费蓝很重要 在2人以上的遭遇战里要看情况: A)为了保护己方的后期英雄小鹿站位要靠前,开着加血技能硬吃对方的伤害性法术,起到保护队友的作用 B)队友背背猪或者潮汐什么的已经上前做肉,小鹿就要站远做火力输出,55点蓝能打出300+伤害而且是无CD的技能,实在太HIGH了,标枪对装备要求也不高(不象沉默术的发球)
4。装备思路 小鹿的血蓝都比较紧张,但是不推荐魔瓶,因为自身的回血技能就等于喝三下魔瓶了,有那700块钱不如再攒点出个活力球,可以防止被秒,也是心的部件 小鹿的优势期在7-16级,属于中期英雄,为了把优势发挥到最大,除了一个撑血的活力球或者护腕、无用外,吹风几乎是不二的选择,追杀逃跑都能用,很大程度解决了蓝的问题。有了活力球和吹风后就要攒钱买大斧子,特别是你前期比较妖,杀了不少人,起到了群嘲的作用 出心的作用就是防止被秒,小鹿出一个心几乎等于别人出两个心,因为1个心就是1000血左右,小鹿自身的技能10秒也能回近1000血,只要出了一个心就不会在回血期间被秒,所以肯定可能回满900+的血,所以小鹿可以当肉用,一个心当两个心 然后把风合成羊刀,羊刀的意义是很大的,不解释了。不明白的人自己去翻老帖,比如沉默为什么要出羊之类的 这就是思路,不是别人说出什么就是什么,一定要把道理想明白 5。群战定位 一个英雄必须要有自己的定位,也就是操作者对这个英雄的理解 在我的理解中,小鹿前期是接近毒龙的压制者,中期是团队的DPS,中后期是肉和追杀者起到半辅助的作用.
dota魅惑魔女装备和攻略2
dota魅惑魔女装备路线可选:
无用挂件*2,飞鞋,紫怨,羊刀,挑战,心,希瓦,强系,辉要
飞鞋是核心装备,可以保证你移动速度比别人快,可以减速以后一直追着标,而且走位合适,每标的距离都在600以上
散失,双刀,吸血,冰眼等有法球的装备不要出,因为标会覆盖这些法球。
点金手,也可以出。不过会拖延出飞鞋的时间。感觉还是直接飞鞋,压制力更强一些。
而且小鹿自身攻速很慢,点金手+了30%也没有实质提高。法球伤害与智力和攻速联系不大,主要是靠走位。
辉要:如果很顺可以出。之后飞鞋,心,转为主肉的定位。很适合小鹿这种攻速慢的英雄,辉要的伤害在逃跑时很有用。
一,初期压线
出门带+3智力或头环,配合吃树和小蓝
7级以前因为 标 的CD较长,另外耗魔也很多
所以不能一直标
所以使用方法是:先找机会普攻目标几下,
1.如果对方后退,在敌人即将退出你的射程范围的时候马上接一标,可以达到最大伤害,通常会有100左右。
2.如果对方不后退,选择近身和你肉博,那就普攻一下,后退一步,如果危险就开加血。对方发现打不死你,肯定会后
撤,这时候方法同一,先普攻,在敌人即将退出你的射程范围的时候补上一标。
7级前主要是压制和打钱
二,中期GANK
有飞鞋和2,3个挂件以后,是小鹿的黄金期,应该4处飞来飞去GANK。
这一阶段几乎没人能和小鹿抗衡,除非是高爆发力的英雄。比如流浪+众神,这种就打不过。
一般的英雄,我们都可以采用迂回委琐的打法:先标两标,如果敌进则我退,敌退则减速标
小法师或者小敏捷,被粘上,一般4标就OVER!!!
减速技能还可以招野怪
可以配合打野,或者放一个在对方野区晃悠,阻止敌人在野区打钱
多GANK敌方后期DPS,毕竟小鹿后期DPS能力很乏力
三,后期位置
主要是辅助控制和DPS,也可以向肉方向发展
羊刀是必须的,敌人魔法爆发力强,那就要出挑战。
物理伤害高就出心和希瓦或强系。
新物品:紫怨是很适合小鹿的装备,合成平滑。
因为小鹿的法球与智力无关,只与距离有关,同时小鹿还要增加点回魔和攻速。
四,总结
小鹿是前期压线王,中期GANK能手,后期转型为辅助和半DPS或半肉。7级前要把握住优势,尽量压制和打钱。20分钟左右飞鞋一出,就是小鹿的黄金期了。四处配合GANK,主力打击敌方后期英雄。
最后忘记说加点顺序了,应该大家都知道。前期标和加血互点,之后大招和减速。 dota变体精灵装备和攻略
变体精灵
英雄介绍 (Hero Introduction):
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。
波浪形态 快捷键:W
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。
变体攻击 快捷键:E
变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600/700/800/900
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 造成30+1.4*[敏捷]的伤害或者晕眩1.4秒并击退。
等级 2 - 造成60+1.8*[敏捷]的伤害或者晕眩1.8秒并击退。
等级 3 - 造成90+2.2*[敏捷]的伤害或者晕眩2.2秒并击退。
等级 4 - 造成120+2.6*[敏捷]的伤害或者晕眩2.6秒并击退。
变形 快捷键:M
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
冷却时间:0秒
魔法消耗:20点/秒
等级 1 - 转化2点/秒的属性点。
等级 2 - 转化4点/秒的属性点。
等级 3 - 转化6点/秒的属性点。
等级 4 - 转化8点/秒的属性点。
复制 快捷键:R
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。
无视魔法免疫
施法距离:700/1100/1500
冷却时间:80秒
魔法消耗:25点
等级 1 - 镜像持续30秒。
等级 2 - 镜像持续45秒。
等级 3 - 镜像持续60秒。
dota变体精灵攻略
DOTA6.51的林肯增强了不少大家也知道,林肯增强对水人拉说绝对是一件好事.
林肯 冰眼流:
手选出门2圆环,4吃树,加点1+1+141++22223++++++33344
他的亮点就是1和2所以优先加,3有一级就可以,至于大嘛,反正都是100%的伤害和50%的攻击力,加一点足够了.为什么加那么多黄点??因为水人前期是很需要三围的,这样可以撑魔,要知道一个W就需要一半的魔[前期],所以,相信我是不错的.
装备路线:3系带.一鞋子,一坚韧,留一格子装TP,然后直接奔飞机,飞机出来后,剩下的那一个格子就赚钱买极限法球,然后直接林肯,下一件装备就是冰眼[怎么合不用我多说吧~~]如果出了后还没结束就蝴蝶之类的推下去.
在没有林肯和飞机的时候,水人的单条能力也是很强的,抓一鞋落单和一些腿短血少的英雄来GANK~一个2连就可以达到600~~700的血量,再打几下就一个人头,所以前期刷钱也是非常的容易,W也不错,一个W就可以把一波兵给打的半死,刷钱不比光法差哦.
小建议:团P时,建议在家里把属性全转为敏捷,然后出去就冲到人堆里,有人打你就立刻转力量[很管用,几乎不用死
dota变体精灵装备
装备不是一成不变的。
当打钱顺利的时候,飞鞋,再蝴蝶,心什么的
不顺利的时候,假腿,双刀等。
其实变体精灵并不是后期英雄。他的w技能中前期的威力相当大,中前期压制才是王道。后期就用大招凑合就行了。关键是前期要压住。单靠变体精灵自己是没有办法翻盘的。 dota水晶室女装备
水晶室女是很强势的英雄,前期对方高爆发的话可以用护腕撑血。瓶子。然后出振魂石,跳刀,振魂转A杖。对方如果没有群体控制并且处于顺风局,可以考虑洛撒,大后隐身.总之没有一成不变的装备路线,只要适合当前局势就好了。
路人战:可以头巾+鞋子+圣殿指环+1200的球+玫肯+飞鞋+A仗,玫肯可以不出,路人自私没关系
团P战:则头巾(可以别人买)+鞋子+圣殿指环(可以别人买)+(1200的球)+(跳刀与BKB)+A帐
dota水晶室女攻略
初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 280 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 44
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.90
1、水晶室女技能:
霜冻新星 (Frost Nova) [V]
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。.
一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗100点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗130点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗155点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗185点的魔法。
冰封禁制 (Frost Bite) [E]
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。
对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。
辉煌光环 (Brilliance Aura) [R]
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。
二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。
三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。
四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。
极寒领域 (Freezing Field) [Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。
冷却时间150秒。
需要持续施法
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。
冷却时间120秒。
需要持续施法
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。
冷却时间90秒。
需要持续施法
水晶室女出门装备:回2戒指或圣殿指环,多钱可以买树枝
水晶室女技能加点:SOLO:121212124+4++++4 ,自己压人,3技能可以永远不学
非SOLO:212121214+4++++4,先2可以配合队友杀人,3技能可以永远不学
水晶室女装备合成:路人战,可以头巾+鞋子+圣殿指环+1200的球+玫肯+飞鞋+A仗,玫肯可以不出,路人自私没关系
团P战:则头巾(可以别人买)+鞋子+圣殿指环(可以别人买)+(1200的球)+(跳刀与BKB)+A帐
PS:象沉沦孩子,TOSS那样拿炸弹都出圣盾的WS,有他们水平可以圣盾啊。。。。。。
注意事项:
冰女有一个会晕或减速的英雄配合,可以杀任何英雄,初期压制也绝对厉害,所以不推荐SOLO,3级就可以配合队友秒杀任何人。杀人事,先用2冰住,再打2下再用1再打2下,用几次就能把握了,可以有最大伤害。
团P中,要注意买眼,便宜的就好,插自己2边,一般团P你出冰女,大多有迷团或树配合,需要你的跳刀水准,用的好,跳进去,米团或树大招,加你大招,秒杀范围内的全部敌人!如果还有破法和王子的话,那叫天衣无缝啦!没迷团或树就需要BKB,那就要你打钱厉害了。
最后奉上王道一招:隐刀流!
冰女的放大招的时候是可以用隐刀的!就是洛萨之锋(由1000的欢欣之刃+1400大剑+1400合成卷轴得到)
想想,冰女放大招,而你又打不了她~~~~
而且冰女必带远行,回程也是需引导过程的,而且~~~能隐身!!!!!! dota流浪剑客装备
前期:护腕1-2个,假腿
中期:视对方英雄不同可选择:跳刀,黑皇,心
后期:分裂斧头(效果可叠加),心,强袭
流浪剑客主要是前期不弱,后期分裂/群体盔甲很BT。
他的大招是加基础攻击,所以要str的加成,而不是damage的加成。心/撒旦/黑皇 + 分裂斧 > 圣剑/金箍棒+辉耀. 前期2~3护腕/假腿/疯狂面具。后期分裂斧/撒旦(或心)/黑皇
dota流浪剑客攻略
1、sven在cw中,作为半肉半dps,其实看对手的组合的,如果己方控制多,dps少,可以狂战+疯狂做dps,如己方控制力不如对方,则黑皇+心做肉。一般cw标配2护腕+鞋+魔瓶+跳刀,之后出疯狂火狂战或黑皇或心。初中期就靠1和黄点及大,标配装配合gank,一般和vs是同样的地位,配合gank,先手晕,常见优势路配合就是指向晕+范围晕,例如sven+火女或光鹿,sven先手晕后火女连晕和1,几乎无解,所以sven的先手晕很重要,要多练习一下如果在不知不觉中,锤子已经出手了,当然队友要做在旁边。。。
2SVEN个人认为是个BUG英雄,血多攻高而且防高,要看你怎么用了,一般来说打团战后期先晕的话经验老道点的你是晕不到的,所以他的晕总是在后面才丢的
SVEN的位置算是个小攻击输出吧,控线的话不是很好,用来初期GANK效果也是不错的,要看你队友的配合了... dota娜迦海妖装备
1、娜迦海妖 假腿 然后黯灭 蝴蝶 也可以出冰眼哈出了冰眼 娜迦海妖基本上等于一个DPS加半个肉了
2、因为娜迦海妖算是DPS,假腿是必合的,我喜欢出分裂斧,因为初期能持续撑线。出分裂斧可以让你中期刷钱快。然后可以出蝴蝶或者双刀。因为自身带网。围上去砍残废效果很明显。(还能撑血)出蝴蝶提高攻速,攻击。敏捷英雄都喜爱的装备。 顺便说下,双刀是可以和任何发球效果跌加的。因为残废效果是几率性。
dota娜迦海妖攻略
娜迦海妖是一个典型的最后一个选择的英雄。如果在正确的时候选择,她会是最有趣的推进英雄之一。如果在错误的时候选择她,无论你比对面强多少,你都会有许多的麻烦。娜迦海妖是最能克制单体nuker,也能单挑很多的英雄。如果没有克制她的英雄,在她镜像技能的辅助下,她很容易就变得不可阻挡。另一方面,有强AOE技能或STUN的英雄也很容易克制她。在合适的时候选择她还是在错误的时候选择她很大程度上决定了你是表现平庸还是很轻松的打出超神。
目录 1. 英雄资料数据
优点&缺点
技能介绍 2. 主要思路技能路线
装备路线及打法
其他物品 3. 其他杂项可靠的队友
天敌克星
教学录像基本数据初始生命: 549
初始魔法: 234
力量: 21 + 2.3 /级
敏捷: 21 + 2.75 /级
智力: 18 + 1.65 /级
初始总属性: 60
增长属性: 6.7 /级
移动速度: 320
初始护甲: 6
基础攻击力: 51-53 希里莎丝是这个游戏中属性最全面的几个英雄之一。只有四个英雄基础属性比她高,并且只有食尸鬼,巨魔牧师比她基础属性高,仅仅是高一点。希里莎丝有第二快的移动速度和最高的初始护甲,以及不错的初始攻击力。事实上,考虑她的护甲和移动速度,她应该是游戏里最全面的英雄。优点与缺点优点拥有游戏中最好的打断技
只要路线正确可以单挑过90%的英雄
海妖之歌赋于其强大的拆塔能力
不容易被gank
全面的属性缺点近战,而且前期很脆弱
很难用好
对抗aoe魔法很吃力 技能介绍 镜像(R)创造具有攻击力的希里莎丝的镜像来迷惑敌人。镜像受到300%的伤害,4级镜像受到350%的伤害。第1级 - 创造1个镜像,镜像拥有本体15%的攻击力。
第2级 - 创造2个镜像,镜像拥有本体30%的攻击力。
第3级 - 创造3个镜像,镜像拥有本体30%的攻击力。
第4级 - 创造3个镜像,镜像拥有本体45%的攻击力。魔法消耗: 85/105/130/150
冷却时间: 60 秒; 持续30 秒。由于娜迦海妖自身的高属性,而镜像带“致命一击”的效果,又可以和“诱捕”这个最好的打断技配合杀人,“镜像”的威力十分强大。它既可以用来杀人,又可以用来躲避很多技能,还可以和你的其他技能完美结合。很多技能都可以用这个接能来躲避但前提是你的网速不错。无论是撼地神牛的“沟壑”还是屠夫的“钩子”你都可以躲掉,而且这招还可以打断剑圣的大招。“镜像”同样可以去除“战争饥渴”,“诅咒沉默”之类的负面状态,所以当对面有斧王或者沉默术士的时候可以考虑升1级的“镜像”以便保留魔法值。“镜像”最大用处之一就是破解剧毒术士的“暗影突袭”和“剧毒新星”的组合技,这可以使大约1000的伤害化为乌有。“镜像”同样可以在你达到8,9级的时候帮你MF。 “镜像”还可以用来侦察。比如用来看河道里是否有神符,拿个镜像先上高地以确保没有敌人在那准备伏击你。而镜像侦察最大用处是用来对付哥布林工程师,镜像可以为你排地雷,而且还可以诱使对方引爆“遥控炸弹”炸你的镜像。说了这么多技巧,使用镜像的基本原则是使你的本体避免成为对方的靶子。大多数时候你要靠镜像来杀死敌人。尽管镜像很强大,但是它仍然是被了解的最少的技能之一。所以下面我要告诉你应该知道的关于镜像的一切。
镜像的细节可以应用于镜像的: ·属性及属性对应的攻击,生命值,护甲,生命回复速度
·直接加生命值和魔法值的物品(活力球,精气球)
·辉耀光环(不叠加)
·致命一击
·移动速度(鞋子,飞鞋子,夜叉)
·回避
·反馈
·真视宝石的视野不能作用在镜像上的: ·一定的几率格挡(先锋盾)
·直接增加护甲(锁子甲,板甲)
·除了“反馈”的人和法球效果
·魔法抗性(挑战头巾)
·吸血包括光环(撒旦之邪力,吸血鬼的祭品)
·直接增加的攻击力(圣剑,金箍棒)
·直接增加的IAS(振奋宝石)
·击晕和打断效果(碎骨锤,金箍棒)
·恢复
·法术抵挡(林肯法球)
·伤害反弹(刃甲)
·溅射(狂战斧)
·光环
·暂时性的buff(疯狂头盔,黑皇杖)其他细节: ·敌人攻击镜像不会产生吸血效果,但血魔杀了你的镜像可以加血
·有些法术如变形术可以直接消灭你的镜像
·利用镜像可以消除那迦海妖的各种状态,这包括吃树和药水.但割裂,憎恶,暗影术除外.
·当一个英雄对你放技能时,如果你在中技能之前使用“镜像”,法术效果依然会打到真身。比如,一个1000范围外的英雄对你使用妖术, 而你在他走到施法范围前用了镜像技能,那么敌人走到施法范围内后会对你的本体用妖术 花果山动漫 hgs521.com
·“割裂”可作用于镜像 诱捕(E)用一道网捕捉住目标,使其不能移动。无视魔法免疫。第1级 - 持续2秒。
第2级 - 持续3秒。
第3级 - 持续4秒。
第4级 - 持续5秒。魔法消耗: 75/85/95/115
冷却时间: 14秒 “诱捕”是游戏中最好的打断技之一。它持续5秒,只有“恶魔的掌握”(痛苦之源的终极技能)和“发芽”(先知的第一技能)可以和它比,而且“诱捕”无视魔免(BKB,狂暴)。更主要的是,它在4级的时候只费115魔法值,冷却时间在任何时候都是14秒。这是你的集GANK,打断和逃跑于一身的技能。 前期运用这个技能可以和同线的队友配合杀人,可以先把对手留在塔下,再围杀。也可以用来逃跑或救人。你也可以用来打断一些持续施法如“极寒领域”当敌人对多数限制技能免疫的时候你的网尤其有用。比如剑圣在旋风期间可以对其使用诱捕,还有冰女和巫医这些可能出BKB来放大招的英雄,以及狗的狂暴。 “诱捕”的细节 ·林肯法球不能抵御“诱捕”
·闪烁,包括跳刀,在被网住时不起作用
·其他移动技能比如“波浪形态”、“闪烁突袭”、“掘地”、“跳跃”、“时间漫游”等可以使英雄移动,但是移动后仍会被定住,网的时间重新计算
·复仇之魂的“移形换影”只是改变了英雄的位置,英雄仍然是不可移动的。英雄在剩下的有效时间内仍要被定住.。遗忘法师的“衰老”,地狱领主的盾和回光返照会移除“诱捕”效果。遗忘法师被“衰老”的时候不能被诱捕 花果山动漫
·幻影斧、镜像、幻化之锋等可以躲避诱捕
·散失之刃的净化可以移除网,但美杜沙的不能致命一击(C)有一定的几率造成1.5倍伤害的致命一击。第1级 - 15%几率。
第2级 - 25%几率。
第3级 - 35%几率。
第4级 - 45%几率。高于普通水准的“致命一击“,第四高的伤害加成,排在幻影刺客,剑圣,骷髅王之后,但是有着最高的触发几率。这个技能不值得你早期去升,因为它只增加7.5/12.5/17.5/22.5个百分点的伤害,远不及你的镜像。而游戏中后期,由于爆击可以被镜像继承,因此它就变的很有用了。尽管你的镜像只能造成不到60%的伤害,但致命一击可以大幅提高你的攻击输出。 海妖之歌(G)希里莎丝迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠。他们在睡眠中处于无敌状态,歌声不能影响视野以外的单位。第1级 - 持续6秒。作用范围:1000。
第2级 - 持续7秒。作用范围:1500。
第3级 - 持续8秒。作用范围:2000。魔法消耗:200/275/360
冷却时间:120 秒海妖之歌是一个非常强大的终级技能,能有效的挫败你的敌人。然而多数游戏中这个技能是用来救援你的盟友或者当诱捕和镜像不能帮你逃避GANK的时候用来救命的。1级的海妖之妖就有800半径的范围,这应该足够你做任何用途了。没有英雄可以超过800射程,法术也只有有限的几个可以超过。 海妖之歌是一个极为强劲的PUSH拆兵营的技能。当分身斧和镜像配合的时候,你可以在5秒内拆掉一个兵营而你的敌人却什么也不能做。当你达到24或25级的时候,记住你的海妖之歌有着极为淫荡的作用半径,3级甚至超过整个屏幕。当你的敌人还在1000范围外的时候你就可以用使用技能,以便有当海妖之歌快失效的时候有足够的机会离开作案现场。如果你有刷新球,那么你就可以使敌人睡16秒,这足够你拆掉2个兵营并且安全离开。 海妖之歌也可以克制一些强力的团战技能,比如疯狂生长,守护天使,两极反转,黑洞等等。更重要的是,你可以调整你的位置使你的海妖之歌只睡2,3个敌人然后你的队友可以杀死其他的敌人。当你无法留下逃跑的敌人的时候,海妖之歌同样可以作到,它可以使你有足够的时间包围敌人或者使你的网的完全冷却。 即使海妖之歌没有被充分利用,它也能在一次PUSH或GANK中杀死装备的黑皇杖或者林肯的英雄—睡其他的英雄,网住没有被睡的英雄,然后杀了他。使用娜伽海妖围杀英雄这个可以用死灵书在网或者海妖之歌的配合下完成。首先限制一个英雄,移动你的镜像靠近他,然后对敌方英雄快速的交替点M和左键。当你用网在5秒无法杀死,或者用海妖之歌而不能攻击敌方英雄时,围人是相当有用的。这可能需要一些练习,如果你玩过标准对战的话,这和恐惧魔王用睡眠+G围人是一样的。海妖之歌的细节 ·海妖之歌是逐个作用于对象的.这意味着林肯可以抵挡海妖之歌.所以你应该用散失之刃的净化或者网来激活林肯法球
·海妖之歌不能作用于隐形单位,黑皇杖,狂暴或者驱逐
·海妖之歌可以作用于战争迷雾内的单位
·被睡眠的单位不能被攻击,它也不能像痛苦之源的噩梦那样可以转移到攻击者身上
·800范围仅仅比塔的攻击距离远一点,1200差不多是一个屏幕,1600则比整个还屏幕稍大一些
·幽鬼即使被睡了,他的鬼影重重仍然可以在近战范围内攻击他的目标,但是不能移动 主要思路技能路线 为什么第一级学“镜像”?第一级升镜像可以侦察神符。在联赛模式中,神符比野怪出现的要早,如果你升了诱捕,那么你就要自己或者要盟友去河道侦察神符。在低级联赛里这不算什么,但确实值得在1级升镜像。有些人升诱捕是为了防止1级被GANK,但老实说,镜像比2秒的诱捕更能让在敌人的法术中活下来。为什么镜像比属性优先升?有好几个理由支持镜像优先属性。首先,镜像可以帮你farm,侦察,逃离GANK,甚至去除毒类状态等。更重要的是,它能帮你引怪。当你在线上很难混的时候可以帮你早点出散失之刃。此外,如果你呆在线上,你的镜像也可以帮你打钱。而且镜像配合网甚至可以帮你拿到一个KILL,在中低水平联赛里尤其有用。如果你对面的是刺蛇,用战争饥渴的斧王或者是用沉默诅咒的沉默术士的话,在8级之前将升级点留下来。将镜像技能保持在1级可以很好的帮你对付这些英雄,因为你只需要85MP就可以驱散这些负面状态了。面对冥界亚龙的时候也可以考虑这么做。为什么6级升海妖之歌?海妖之歌可以在6级或9级升,这取决于你的表现。镜像和诱捕在9级前一般足以对付GANK,但是有组织的队伍通常GANK要频繁的多,因此最好在6级升它。为什么不先学满海妖之歌?相比起多睡1秒和增加的无关紧要的距离,我认为保持低耗魔更重要,因此属性比海妖之歌应先升满。1级的海妖之歌就有800半径,比任何英雄的射程和大多数魔法的施法距离都远,配合诱捕,镜像和后文提到的净化,1级的海妖之歌足以应付大多数情况。如果你的队伍和队员都足够强大的话,早点升海妖之歌也是一个选择。我建议15级升第2级,16级升3级。 dota撼地神牛装备
牛分两种,一种是密法,跳刀,飞鞋,龙心.另一种是,风杖,跳刀,羊杖,刷新(缺少控制出羊刀)
dota撼地神牛攻略
技能学习路线:
一般的加点顺序:13121413334++++4222++……
1 沟壑
绝对是老牛的 VIP技能,1200码的施法距离,4级1.75s眩晕效果,275的AOE伤害,还有封路的效果,太完美了。(忍不住赞叹一下)前期可以很好的配合对友杀人,具体方法是这样的:先走到道路外侧(我用牛还没走过中路),这一点要做的隐蔽一点,用吃树来做掩饰最好,然后当别人上前补刀的时候,在对方身后一点用沟壑,把别人封在西界的那一边^ ^如果他没有闪烁or隐身技的话,应该是难以逃脱你们的毒手了:)
另外沟壑的作用很多,可以救人,追杀,挡兵……(这个等等就取决于各位的想象力了)但是团战中放沟要谨慎,千万不要把自己人挡得很尴尬~
还有一点需要注意的是,如果自己的预判意识不够的话,沟壑直接点在目标身上是一定会击中的,无论目标跟沟的距离有多么离谱~ 很好很强大!
2 强化图腾
此技能单独使用确实没有什么亮点,但是和技能3配合则会很NB,另外前期可以用来辅助补刀~
3 余震
老牛的另一个imba技能(在这里要说明,先升一级2级完全是为了配合发动余震)此技能是三连晕的核心,所以一定要提前升满,与2 U两技能配合都是十分完美,不过要切记这个眩晕与沟壑的眩晕是不叠加的,且250范围也是非常的有限。另外由于2技能有一个该死的抬手动作,所以敌人在移动的时候一般要在他身边才能晕到。对于余震的运用直接能够关系到老牛的控场能力,4.75s的眩晕在团战中可以说是黄金时间了,足够填补一轮AOE输出的空隙,同时给dps更多的输出空间,恩,确实很无敌。
4 回音击
回音击的imba之处在于回音~基础最高只有350伤害使得回音击在单挑或人很少的时候是基本以及完全没用,但是不能忽略的是弹射伤害,所以在CW中或敌方推他的时候,牛的大往往可以给对手重创,使用的技巧就是配合跳刀抢先机~
牛头随选到出门带圣殿指环+吃树,-ma对面没有强压的英雄并对自己补刀有信心的可以直接密法卷+守护指环(不推荐,因为牛容易被压,这种打法前期风险较大)。如果是手选牛,回2戒或艺人面罩+树,牛一般不需要单,前期就是正常的补补兵,如果对面压得狠你对友又比较的那个,那么猥琐混混线用沟壑收钱磨血就行。一般5-6级可以出到密法+双鞋子(我补刀比较烂)出到密法之后就安心的用1和2刷兵出跳刀了,密法这东西MS就是为牛头而生的,前期极度缺魔的牛头在过去仿佛只有靠堆无用来撑撑魔,但是伟大的IF发现了这一点并创造了密法 hoho,牛头崛起了!(当然,直接出跳刀也是一种方法)
牛头不用刻意的去GANK,当然自己线上有机会还是不能放过滴。当有了密跳之后,牛头就可以大吼一声我成形了!这时等级一般在9-11左右,可以主动组织一次中路推,当对方看到你有跳刀一般不会轻易的上来,而在团战中牛头就是要首先打破僵局,首先找好位置跳进人堆放大,打乱对方的进攻节奏,然后2,再往旁边走朝人堆里来个沟,最好把敌人割成两拨,此时队友一拥而上,你就等着对方团灭吧。一个好的控场往往可以扭转战局,牛头可以说是代表人物了,如果你让对方开始惧怕CW,那么你的牛头就合格了~~~
当然装备不用拘泥于秘法,放弃秘法出坚韧球也是很好的选择。坚韧球可大大的增强牛头的持续战斗力,而不用为回血慢而困扰。坚韧球之后可以选择合成刷新是不错的选择。当然跳刀是必备的。
当你出完这些,而比赛还没结束,那么飞鞋、心、血精石、林肯、强袭甚至隐刀(传说中的隐刀进跳刀出)都是不错的选择,加强持续战斗能力和保命是很必要的。
牛头不用刻意的去GANK,当然自己线上有机会还是不能放过滴。当有了密跳之后,牛头就可以大吼一声我成形了!这时等级一般在9-11左右,可以主动组织一次中路推,当对方看到你有跳刀一般不会轻易的上来,而在团战中牛头就是要首先打破僵局,首先找好位置跳进人堆放大,打乱对方的进攻节奏,然后2,再往旁边走朝人堆里来个沟,最好把敌人割成两拨,此时队友一拥而上,你就等着对方团灭吧。一个好的控场往往可以扭转战局,牛头可以说是代表人物了,如果你让对方开始惧怕CW,那么你的牛头就合格了~~~ 英雄介绍 (Hero Introduction):
作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。
初始射程 (Base Range): 125 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 5.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 48 - 52
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.90 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.30
查看完整数据
烟幕 (Smoke Screen) [C]
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。
烟雾持续7秒。
施法距离350,冷却时间15秒。
Throws a smoke bomb down in the area, silencing opponents and causing them to miss on most of their attacks. Also slows by 25% at all levels. |nLasts 7 seconds.
一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。
消耗75点的魔法,烟雾持续7秒。
二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。
消耗80点的魔法,烟雾持续7秒。
三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。
消耗85点的魔法,烟雾持续7秒。
四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。
消耗90点的魔法,烟雾持续7秒。
Level 1 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing opponents and causing them to miss on 40% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
Level 2 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing opponents and causing them to miss on 50% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
Level 3 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing opponents and causing them to miss on 60% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
Level 4 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing opponents and causing them to miss on 70% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
闪烁突袭 (Blink Strike) [B]
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
施法距离700,消耗50点的魔法。
也可以对友方单位使用
Teleports to an enemy and strikes at it, dealing bonus damage.
Costs 40 mana.
一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。
二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。
Level 1 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 30 bonus damage.
Level 2 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 60 bonus damage.
Level 3 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 90 bonus damage.
Level 4 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 120 bonus damage.
背刺 (Backstab) [K]
Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
The Stealth Assassin isn't afraid to fight dirty, and specializes in attacking his opponents from behind.
一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。
二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。
三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。
四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。
Level 1 - Whenever the Stealth Assassin attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .25x his agility.
Level 2 - Whenever the Stealth Assassin attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .50x his agility.
Level 3 - Whenever the Stealth Assassin attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .75x his agility.
Level 4 - Whenever the Stealth Assassin attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to 1x his agility.
永久隐身 (Permanent Invisibility) [E]
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
Hero becomes permanently invisible when not attacking.
一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。
二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。
三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。
Level 1 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 3 seconds to re-cloak.
Level 2 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 2.3 seconds to re-cloak.
Level 3 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 1.6 seconds to re-cloak.
版本历史 (Change Log):
6.17
·永久隐身的恢复时间由3.5/2.5/1.5下降至3/2.25/1.5
·烟雾的施法距离由250上升至350,冷却时间由17秒下降至15秒,范围由300/350/400/450下降至300/325/350/400,烟雾中的移动速度下降由20%上升至25%,攻击落空几率由50%/60%/70%/80%下降至40%/50%/60%/70%
6.24
·烟雾范围下降25
6.31
·烟雾弹的持续时间由7秒下降至6秒
出门装备:建议购买至少一个回血戒指,等级对sa很重要,早期最好不要回去了,其他的钱可以选择树枝(性价比高),+3敏捷的鞋子(配合背刺,补刀推荐,一般有了2,3级背刺后注意站位,补刀很容易~~)或者再来个戒指 @_@
建议solo,尽快到6
装备选择,一般会用到的装备:
1.s&y,相当适合sa的装备,觉得是最能发挥出s&y的威力的英雄了,强烈推荐
2.冰眼,有这么打的,不过不太明白选择冰眼的原因,加血是多,确实很有用,不过sa不是tank,加魔法基本是浪费了,加攻击也一般了,跟s&y比没什么优势,效果确实不错,但是残废也不错,s&y还提供了跑速,在比较下价格明显s&y性价比高
3.蝴蝶,对sa来说是非常梦幻级的装备了,25敏捷,50攻速,25闪避,不过不建议直接出,一是价格实在是贵,2来就是出了第一件装备角鹰弓,3400,比较一下2000的夜叉,25敏vs16敏6攻击5%攻速跑速,不用多说吧,不过作为sa的终极武器(不要跟我提riper),属性太好了,蝴蝶作为狂没性价比的高级装备,在sa身上还是不错的~~~
4.剑盾,路人战都很难出,不讨论了
5.吹风,用闪耀压线的,感觉不好,影响发育
6.大炮,感觉不是很适合,sa敏捷才是硬道理,锦上添花
技能加点:
一级先闪耀吧,雾也要一级,主要是沉默效果,关键是把背刺点满,吃饭的家伙啊。然后尽快把闪耀点满,最后把雾点满,不优先升级属性,有不同意的欢迎鸡蛋。
战斗:
刚刚出去一般只有忍了,一般不会有人被你压的,在优先保证血量前提下尽量补刀,甚至用闪耀(远程小兵炮塔打两次,再来2级闪耀就死了,初期的话+上两刀也一样,当对方的小兵开始打塔了可以用雾来保护塔,混到6级了就舒服些了。
在对方只有一个人的情况下,如果他还没买眼睛,让他回去把!如果有眼,又是难缠的英雄,换线吧!看他买眼要不要钱的。走到背后,开始砍,等他有反应了,放雾,不要现身就放雾,可以多砍几下,雾放在对手偏前面点,一般人都是背对着你走出雾去,很少有人从你身边绕过去的,这样就能再多砍1,2刀,等对手出了雾,看情况,难杀死的,表追了,等技能冷却了在给他来一次,应该要回去了把。有把握的时候就开始闪耀追杀把,不一定要杀掉对方,能把对方赶回去也是很好的结果,在对方回来钱,基本上我能拿到99%的last hit。有了装备的sa很猛的喔!
早期的团p基本不用去参加了,除非对方菜到眼都没有,这样的不讨论。等sy出来了sa就开始厉害起来了,首先等对方第一轮火力闪耀过去砍对方的法师,看情况使用雾来减速你的猎物,当他走出你的雾,基本上也只有半条命了,记住自己不是tank,该闪就闪。雾是sa在团p中的核心技能,一个好的雾会让对方喷血的,雾是多功能的,1:沉默,当对方的sk发春的时候......2,减速:当你狂砍猎物,猎物想逃跑的时候3:miss救人,削弱对方物理dps等等,如果觉得麻烦,往法师多的地方随便扔吧
顺便说一下,后期的sa输出惊人
[[i] 本帖最后由 圣诞#帕金逊~· 于 2009-2-15 19:55 编辑 [/i]] dota德鲁伊装备
大熊先假腿 然后辉耀 自己买心 买强袭 最后可以把熊的装备的给自己( 出了辉耀以后你的英雄应该尽快把有撑血的技能点满,然后给宝宝配振奋宝石转强袭,本身先出心~有了辉耀的小德出装备是很快的)
dota德鲁伊攻略一
小德是我菜鸟时期很喜欢的英雄。但后来修改了几次,觉得很不理解,本来就不是很强的他却别一而再再而3的削弱,~怀念一及熊宝宝能出几个缠绕给点惊喜的时期呀~呵呵。最近偶然随到了小德.玩了两盘感觉他~并没有我想象中的弱.恰恰相反,他比起以前老版本其实强了很多!!
好了~废话不多说先说说我的装备选择吧。
如果随机选到我会先鞋子+400血和吃树一个。
只要你足够明智.不爱犯傻,敌人想要取你小命还是很有难度的。
加点 先+一及狂猛 。+熊宝宝与协同互点。 其实我一般是先+熊去探路.不过这个无所谓拉~
首先,在熊宝宝在3级之前我是让他查看神符或附近巡逻,并不参加战斗。另外告诉大家个很有趣的事,熊宝宝可以在远处打掉神符而不会因为攻击而回归到你身边。我有时候会用这个方法让神符刷在离我较进的位置。
6级时候如果对面有很强力前期英雄我建议+大技保持变身姿态,如果你是一个人,在战线太前时,建议去野区打打野
当7级以后我们的机会来了,只要你之前补刀不是很烂.应该可以给你熊宝宝买假腿了。即使是手选或是被杀了1次。也应该可以买上两个500的鞋子。
这个时候给宝宝+个状态,上去骚扰敌人。合理的使用熊宝宝的“回归”可以让敌人很无奈。如果这个时候RP爆发了~出个缠绕敌人将他非常郁闷。如果和一个有高输出,或控制技能的同伴一起,出个缠绕~他不死也残废。
但有些要注意,对面如果是两个远程英雄,还是让宝宝乖一点~老实的跟你一起点兵。我一般喜欢在熊宝宝有了假腿之后再给自己弄一个。这样在追杀和逃跑时候有常常有速度上的优势(别忘了我们的狂猛技能,虽然这个时候效果不是非常明显)
然后我会再出圣殿指环,指环给熊用,虽然只多+了6点攻击,在拆塔的时候效果可并不仅仅意味着6点哦~相信知道熊宝宝技能的朋友都知道为什么~呵呵。
只要适当的去欺负一些脆皮或抓好缠绕机会,小德还是有很多机会拿到人头的。但我们的主要任务是建筑,趁敌人不在线路的时候把兵推过去~给宝宝+个状态~朝塔一阵猛K~O~YE~钱到手~速度闪人。
够钱了把圣殿变成吸血鬼的祭品,别忘了在那之前给熊宝宝配两个廉价,而却又好用的不得了的小圆盾。这些都是你和你宝宝带领大家速推的良好保障。
之后的装备就可以自由选择。反正咱是不用撑血了,啥好用买啥。
推荐的有:辉耀.大炮,猴棒,蝴蝶,强袭。
团站的时候宝宝可以很好的充当肉,不要手忙脚乱,优先控制好自己。宝宝去牵制那些脆皮和法师们。
最后在说一个小技巧。在被敌人捉的时候不要慌,没变身.赶紧变.然后点自己直奔安全的地方。然后控制宝宝挡住或攻击敌人,这个时候宝宝的“回归”也是相当好用的。俺们宝宝肥大身躯够成的“熊墙”对于屠夫或虎妞还是很有效的。
好了就到这里了. 发现我喜欢的小德似乎没什么攻略和说明就发上来给大家分享。.我常常在浩方上打.一般名字叫 真理 有机会的可以可以找我一起玩玩.其实我也是小菜的~
dota德鲁伊攻略二
Syllabear是一个脆弱的敏捷英雄,但他可以召唤一只宠物熊,基本上我们可以把这只熊看作我们的第二英雄。如果用法得当,德鲁伊可以制造大量的伤害,依靠宠物熊以难以置信的高速拆除建筑,以及几乎永久的限制某个单一目标英雄的行动。
注意:德鲁伊的召唤单位在本攻略中将被称作“宠物”。如果管这个召唤单位叫做熊的话,恐怕会引起混淆,因为德鲁伊自己也素一只熊。。。
2.英雄概况
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46
- 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值
(Base Intelligence): 13
力量增长系数 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.70
| 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
3.优势和劣势
优势:
·优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害。
·宠物熊在某些时期有很强的支配能力。德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物也可以作为免费小鸡来使用。。
·狂猛(Rabid)是很强的buff,当 协同 (Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。
劣势:
·德鲁伊本身在前期和中期都比较脆弱。
·没有高级物品支持的德鲁伊并不强大。
·没有主动限制技能,宠物攻速较低时,可以说没有可靠的限制技能。
·宠物很容易被人克制,尤其是对手使用吹风杖的时候。
4.英雄技能
召唤熊灵 (Summon Spirit Bear) [B]
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3秒。
消耗125点的魔法,冷却时间180秒。当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。
一级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有1400点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去75点的生命。熊灵在攻击时有4%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。
二级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有1800点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去120点的生命。熊灵在攻击时有8%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边。
三级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有2100点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去175点的生命。熊灵在攻击时有12%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。
四级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有2700点的生命。可以携带和使用物品。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去235点的生命。熊灵在攻击时有 16%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。提升33%的魔法抗性。
·关于缠绕的注意事项:
林肯法球可以阻挡缠绕。而天神下凡和缠绕间有微妙的关系,这两个状态可以互相作用于对方。比如食尸鬼开大招狂暴以后,你仍然可以在他身上触发缠绕效果;如果他是被缠绕以后开狂暴,则缠绕状态立刻解除。简而言之,缠绕可以作用于天神下凡的单位!
·德鲁伊的招牌技能,不管你打算如何培养你的英雄,都应该优先把这个技能升满。宠物的缠绕是整个游戏里对单个目标最棒的限制技之一,只要给宠物配备假腿就可以保证这一技能可以经常被触发。要注意虽然宠物拥有超多生命值,但还是会被人打成红血,注意它的hp,并及时送它回泉水边休养。宠物死掉是很伤的一件事,不光送给对手一大笔钱和经验,还会让德鲁伊自己损失生命值。
狂猛 (Rabid) [R]
Syllabear可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
持续10秒。消耗50点的魔法,冷却时间30秒。
一级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴10%的攻击速度和5%的移动速度。
持续10秒。
二级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴20%的攻击速度和10%的移动速度。
持续10秒。
三级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴30%的攻击速度和15%的移动速度。
持续10秒。
四级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴40%的攻击速度和20%的移动速度。
持续10秒。
·一个非常廉价值得多多使用的技能,而且能够提供相当高的攻击和移动加成。当协同
(Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。这个技能不管是追击还是逃跑都是十分实用的,所以我有时候会在早期就升级一点以应付各种情况。
协同 (Synergy) [Y]
每一等级提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:
熊灵伙伴Spirit Bear - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。
狂猛Rabid - 增加10秒的持续时间。
变形术True Form - 增加巨熊形态时的生命值。
一级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。
二级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。
三级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。
四级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。
·不管你选择什么成长路线,这个技能都非常,非常的有用。这个技能对德鲁伊最重要的提高就是延长狂猛的持续时间,这样就可以24乘7的使用本就已经很强的狂猛技能了。
变形术 (True Form) [F]
Syllabear可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
消耗25点的魔法。
一级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加250点的生命。
二级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。
三级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel
Cry)和合二为一(One)的能力。
·看情况使用的技能。以前我认为这个技能没什么用,现在我发现有些时候还是比较需要的。大多数情况下都是在游戏后期攻高地的时候我才会使用这个技能,因为他能够额外增加1000点hp(包括4级协同的加成)。战斗嚎叫可以增加德鲁伊和宠物的护甲和攻击力,合二为一可以让德鲁伊和宠物分担伤害。你应该经常使用战斗嚎叫,但一定要慎用合二为一,因为宠物经常站在最前线,使用合二为一多数情况下会让你额外承担宠物受到的伤害。
注意当你使用变形时,你将按照变形前人形态所剩hp的百分比来获得hp加成。换句话说,变形以后并非裸加1000hp;如果你被人打得快要死了,就算变成熊也一样是红血。
5. 技能升级顺序
Level 1 - 召唤熊灵
Level 2 - 协同
Level 3 - 召唤熊灵
Level 4 - 协同
Level 5 - 召唤熊灵
Level 6 - 协同
Level 7 - 召唤熊灵
Level 8 - 协同
Level 9-12- 狂猛
Level 13-25 - 属性点/变形术
当你所在的队伍开始正面推进时,就开始升级变形术吧。
6. 技能解释
升满召唤熊灵是至关重要的,除非你们已经开始SM对方了,否则一定要在7级时就获得4级宠物!协同在前期升级可以大大加强宠物的攻击力,之后学习狂猛之后也可以立刻获得最大的加成。变形术只有在集团推进时才有用,根据情况升级吧。
7. 介绍结束
二 平衡流德鲁伊
8. 介绍构建
即将介绍的是一种比较全面的build,这种build将会集中精力于第一时间为你的宠物配上辉耀,并提高德鲁伊自己的生存能力。
9. 核心构建
10. 物品构建
注意:如果是为宠物配备物品,我会在物品边附上“宠物”的说明,其他情况下的物品都默认是放在德鲁伊身上的。
--游戏开始--
恢复指环(RoR)+铁树枝干 - 432g
【如果是随机英雄,就完成回复头巾。
完成回复头巾 - 225g
购买迈达斯之手 - 1610g
【是否购买迈达斯应该视情况而定。
购买速度之靴(宠物) - 500g
完成假腿(宠物) - 1030g
购买速度之靴 - 500g
购买圣者遗物 - 3800g
完成辉耀(宠物) - 1525g
购买护腕*3 - 1540g
购买半兽人之斧 - 1000g
完成散华 - 1050g
11. 物品详解
·回复头巾可以在早期游戏里同时为德鲁伊和宠物提供生命恢复。如果你对自己避免受伤的技术很有信心的话,你也可以购买贵族圆环和远古祭祀(吃树道具)来代替。
·假腿对宠物来说太有用太超值了,之后你就可以把患了狂犬病的熊放出去吓唬人了 :D
·宠物配备辉耀之后将会强大到淫荡的地步。后面会介绍更多细节,毫无疑问这是你的核心物品。
·完成核心物品后我们会用廉价的撑血物品来修正德鲁伊可怜的生命上限,为团队推进中胜任tank做好准备。
12. 可选物品
如果你完成了上述所有物品而游戏还在继续
完成散夜对剑
不朽的守护/圣剑
注意:不要为宠物配备带有法球效果的武器,他们会对缠绕造成恶劣的影响!想都别想!
13. 游戏流程
--前期(lv1~lv10)--
游戏一开始就召唤熊灵并且给他编队(我一般使用“1”)。这样可以方便对宠物的操作,注意每次熊灵升级时都要重新编队。
如果可能的话,向队友申请solo。德鲁伊是一个很强的solo英雄,因为有宠物存在,实际上即使对面有两个英雄局面也不会太过被动。游戏早期德鲁伊将会采取标准的正补反补farm战术(如果你对细节有疑问,请参看下面“微操控制”一节)。同时,有机会就放宠物去攻击敌人,可以起到不错的骚扰作用。宠物多半会因此吸引火力,不过没什么大不了的,你随时都可以把他叫回来。宠物损失过多hp的时候,送他回泉水治疗,你自己还是可以继续farm升级。德鲁伊想要拿第一滴血很困难,除非能够很幸运的打出致命的缠绕,所以还是还是专心farm为好。
不要担心由于控线出色而没机会返回泉水shopping,你在lv7的时候就可以把宠物当作免费的小鸡了!送他回泉水,买好需要的一切物品,然后用“回归”瞬间返回你身边。非常实用。
一旦宠物获得了假腿,你就可以开始试着杀死对方的英雄了。首先确保宠物身上有狂猛的效果,然后让宠物冲上前去攻击敌人(是不是很简单。。。)。如果有可能,尽量从侧面或后方出手,这样可以在敌人逃跑前多进行几次攻击。如果身边有会限制技的盟友,成功率会大大提高。
不管你能否杀得了对方英雄,都要保证自己一直在farm。别忘了德鲁伊也很适合farm中立生物,由于有一个超强的tank在,farm中立生物几乎不用付出什么代价。当受到对方的严重骚扰或者大路上太过危险时,你甚至可以一直不停的farm中立生物,从一个点到另一个点。宠物受伤严重时,送回泉水,等他的这段时间,你可以回到一个比较安全的大路继续farm。
如果你被人gank,或者由于其他原因需要撤退,立刻对自己使用狂猛然后撒腿就跑。控制德鲁伊逃跑以后,再控制你的宠物攻击一个敌方英雄。如果运气好,你可以缠住一个英雄,甚至威胁他的生命;运气再差你的宠物也可以阻挡他一两秒。
如果你发现有敌方防御塔快要被摧毁了,别忘了等一波己方creep,然后带上你的宠物一起攻击防御塔。如果有敌方creep存在的话,己方creep不会攻击防御塔,所以这笔钱几乎可以肯定是你的。继续farm,很快你就会步入后期。
--后期(lv10以后)--
辉耀。由宠物而不是你自己来使用的原因在于,由于作用范围是600(译者:辉耀似乎是550..),想要发挥最大作用,还是应该放在一个时刻冲入敌阵的单位身上。就算你的宠物被人吹风了,辉耀也可以继续造成伤害。即使你的宠物被杀死,由于bug的原因辉耀仍然在继续!同样,如果你在追击一个残血的英雄,给你的宠物上狂猛,然后贴着他走,不要停下来攻击,就让毁灭的光辉杀死他好了。
购买了充足数量的护腕以后,你就做好推进的准备了。这段时间里你要点满变形术。只有当你们推进到敌人高地上,准备拆毁建筑时再变形,和你的宠物一起顶在前线承担防御塔和敌人英雄的攻击。除此之外,人形态的远程攻击都要更方便实用一些。当你变成熊,并且给宠物和自己都上了狂猛以后,敌人在点击目标时就会遇到一些困难(因为两头熊的体积太大了。。);我不止一次遇到过敌人想要吹风我的宠物,结果却把我吹起来的情况。记得多多使用战斗嚎叫,而不是合二为一。
三 杂项
14. 最糟糕的敌人
Eul的神圣法杖(吹风)-
毫无疑问是德鲁伊最大的噩梦。因为你的宠物并不具有英雄的魔法抗性,一个吹风往往就意味着你的宠物将会缺席整场战斗。对抗吹风的最好办法是找一个有散失之刃的盟友,并及时净化宠物身上的吹风。
强力Nuker -
类似巫妖,Lina,水晶室女的强力魔法英雄,他们会不停的倾泻火力到德鲁伊身上。如果你在早期被迫面对这些英雄的时候,可能要改变计划,早一些为德鲁伊增加生命值。
水晶室女/痛苦之源 -
他们的冰牢和噩梦都有着对非英雄单位更长的持续时间(译者:痛苦之源的噩梦技能说明里并没有对普通单位的效果,我不敢肯定是否存在作者说的情况,有知道的朋友请予以确认),面对他们时要做好充足的准备,团战时不要太依赖你的宠物。
美杜莎 -
她可以对你使用净化,不光能够限制你的行动,还会立刻消除狂猛的效果。她既可以在gank你的时候防止你逃跑,也可以在团战中限制你或者宠物的作用。如果被净化,如果有可能还是马上再放一次狂猛吧,没别的好办法。
15. Replays
我已经记不得怎样描述这些rep了,不过他们应该是使用本攻略时不错的样板。
IHLsylla.w3g
IHCSsylla.w3g
16. 闲言碎语
Syllabear这个名字来自于一个古老的TDA模式,Syl-la-ble(译者:这里我不太明白,有没有骨灰级的前辈可以指点。。),作者是Guinsoo。他也是邀请我参加TDA战队的人。现在Guinsoo去打WoW了,我听说他有很多很厉害的帐号。
17. 攻略补遗
德鲁伊是一个有着难以置信灵活性的英雄,也有相当多种成长方式。请不要过于坚持这篇攻略所介绍的打法,多多尝试自己的主意,看看什么东西最适合你。 一、dota剑圣出什么装备
剑圣从dota开始也是分很多流派的。目前剩下的就是狂战斧和辉耀两个流派了。而狂战斧统治了主流。
1、如果开局剑圣顺风,2护腕或者智力挂件,出飞鞋。到处刷钱,有大招杀人。狂战,蝴蝶,撒旦,黑黄,强袭。 逆风就回程代替飞鞋,刷狂战,再视情况飞鞋或者假肢。
2、剑圣在中前期的任务是Gank人,此需要机动性。而剑圣赖以Gank人的资本是剑刃风暴,要能跟上对手需要高速度。因此第一大件非飞鞋莫属。之后的选择可以很多,我个人较倾向于:散失=>狂战=>分身=>心=>蝴蝶=>强袭
二、dota剑圣攻略
剑刃风暴 快捷键:F舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。作用范围:250冷却时间:30秒魔法消耗:110点
等级 1 - 造成80点/秒的伤害。等级 2 - 造成100点/秒的伤害。等级 3 - 造成120点/秒的伤害。等级 4 - 造成140点/秒的伤害。
治疗守卫 快捷键:G创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。持续时间:25秒冷却时间:75秒魔法消耗:140点
等级 1 - 回复1%/秒的生命。等级 2 - 回复2%/秒的生命。等级 3 - 回复3%/秒的生命。等级 4 - 回复4%/秒的生命。
剑舞 快捷键:0剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级 1 - 10%的几率。等级 2 - 18%的几率。等级 3 - 26%的几率。等级 4 - 36%的几率。
无敌斩 快捷键:N快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。
伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害
施法距离:450冷却时间:130/120/110秒魔法消耗:200/275/350点
等级 1 - 攻击3次。等级 2 - 攻击5次。等级 3 - 攻击8次。
等级要求剑圣是一个很需要操作和意识的英雄,因此,读者可以根据自己操作的水平,从低段往高段练。
低段要求:能正确利用剑刃风暴清兵赚钱,以及对敌人进行威慑。能利用治疗守卫延长自己和队友在外作战时间能够在队友的帮助下使用无敌斩击杀单个敌人。有主动的lasthit意识,无干扰情况下要求能达到50%
中段要求:能利用走位将剑刃风暴的击杀威力发挥一半以上到敌人身上能利用治疗守卫延长自己和队友在外作战时间的同时,在紧急情况下能用治疗守卫救人
能够对小兵移动位置进行判断以便将无敌斩威力发挥出来lasthit比较准确,无干扰情况下要求能达到70%。
高段要求:对剑刃风暴的理解透彻,能利用之进行主动击杀,闪避敌人的击杀技能,能够选择军团作战时风暴的发动时机。对治疗守卫的施放时机的把握恰当,能够将守卫施放到正确的位置,能够对守卫进行走位操作。对无敌斩的应用时机把握恰当,能在军团作战时正确运用无敌战对敌军造成尽可能多的伤害。能够针对敌人不同英雄组合选择应对策略,技能学习和装备组合。lasthit非常准确,无干扰情况下要求能达到90%。
下面将这几个关键技能进行一般仔细的分析。剑刃风暴:
笔者认为这一技能的使用直接决定此人使用剑圣的等级。
首先我们来看看它的杀伤力,5秒持续,每秒(80/100/120/140),范围250。伤害不用说了,初期是相当可观的,我们设想,如果一个英雄吃全了一个剑怒,他所收的伤害是(400/500/600/700),扣除25%魔法抗性(因为剑怒属于魔攻),所剩伤害是(300/375/450/525)。而大家知道六级以前绝大多数英雄的生命不会多于800(假设它们没有什么增加生命的装备)。这样的伤害具有足够的威慑力。
我们能用剑怒做什么呢?杀兵是可用选择之一。但是这是要注意,一级的剑怒杀不死满生命的小兵,这时将每一个兵打到适当的生命值是必要的,但是通常没有这样的机会(后文会提到),二级以上剑怒可以随便杀兵了。其次就是针对敌英雄了。这一点会花一段详细论述。
首先,我们希望能够一直粘着敌人英雄进行剑怒的施放,以便让它能吃上一个完整的剑怒,但是不要指望敌人会乖乖的让你这么做,它们不是傻子。通常情况下,它们会在你靠近它们的时候立即后退试图避免你的剑怒,操作更好的人会使用自己的减速技来阻止你顺利得逞。许多英雄还有更简单的办法来对付剑怒,因为剑圣的初始速度是290,这在dota大家族里并不出众,如果你没有装备靴子,许多英雄会跑的比你快,它们只用简单的逃跑你就毫无对策。那么剑怒是废物咯?当然不是。首先,你在试图动手之前,得确定敌人比你跑得慢,至少也得和你速度相当,怎样达到这一点?靴子是必须品,但是什么时候装备它有讲究。很多人会在一开始装备靴子,这在很多情况下并不合适。这一点以后也会讨论。另一个办法是,和拥有减速技的队友一路。
下面,是最关键的。如果没有队友配合,你的剑圣试图从正面冲锋完成剑怒,我可以告诉你,只要对方不是newbie,你大多数时候都别想得逞,少数得逞也是因为侥幸抓到了敌人的疏忽。
如果有队友配合,尤其是有减速技(slow)或击晕技(stun)的队友,那么事情很简单了,在你的队友施技的一瞬间,你冲上前去,记住,不要急,继续冲,直到冲到它背后,按下f,当它醒来,它会有两种选择,一是往自己塔方向逃,这种情况下,就要使用魔兽对战里常用的一个技术----卡位。我们在打对战的时候,往往要用到这种技术来杀死敌人的单位或者是保护自己的单位不被追杀致死。怎么做呢?就是在敌人面前左右的来回移动,这样,它有很大概率会被你一直卡住,当然,左右移动也不是随便移动的,需要很长时间的经验积累。这样你应该能保证它吃到剑怒的80%以上,通常情况下结果是,一个5级以下的远程英雄马上费掉3/4的生命值,如果它不是满生命,你通常会拿到一个kill。
如果没有队友配合,事情变得复杂很多。首先你要在适当的时候钻到树林里去,然后看敌人的表现,如果它立即退回,那么,事情更复杂了,你几乎可以确定在没有无敌斩之前没法干掉它了。如果,它不退,那么,静待机会吧,等到你能够保证从它背后的树林里冲出来时它看不到你,上吧(这需要有判断敌人步兵位置的功夫)。从他背后冲出来,然后使用卡位的功夫。如果它不退反进,往你基地的方向逃窜,这时看情况吧,如果他没有被兵挡住的机率,那么你就利用这个剑怒清清兵吧,如果它有很大几率被兵挡住,继续追着它转。结果至少是,它没法收这一波兵的钱而你收到了。
记住,剑圣要注意抓住敌人的失误,没有一个人会在一场对战中不出现失误,能抓住多少就看技术了。
剑怒的另一个重要的应用是躲避敌人的技能,比如说,骷髅王和流浪剑客的锤子,复仇之魂的晕弹等等。设想这样一个情况,复仇之魂的晕弹对你飞来,而你的剑怒的cooldown是好的,你一个剑怒,它的晕弹无效,然后你可以从容选择逃跑或者冲上去。剑怒也能清除medusa的净化(purge)效果。比如,medusa一个净化,你马上跑不动了,然后你一个剑怒,从容移动。
因此,剑怒是能够大大提高剑圣的生存能力的。
最后,不可避免的,军团作战开始了。这时,剑怒的施放则应万分谨慎。魔免不是无敌,敏捷型的剑圣经不起五个人的普通攻击。
治疗守卫:
注意这里的定义,治疗守卫是按照百分比加血的(1%/s到4%/s),这和生命之泉的加血方式相同。因此有人说治疗守卫就是可移动的生命之泉,这种说法并不过分。
治疗守卫的能力,不用说,当然是加血。什么时候加,什么时候学,这些都是研究的课题。有很多人主张一开始不要学治疗守卫。笔者认为要用辩证的眼光看这个问题。面对不同的英雄,剑圣的应对方法当然不一样。如果你面对的是lich,zeus一类的猛男,不妨先把治疗守卫多学几级,否则你就要经常回家洗澡了。如果面对的是troll,sniper一类的英雄,当然没有很早学这个技能的必要。
治疗守卫很多时候是可以帮助队友的。比如,和你一条线的队友没血了,使用治疗守卫吧,他会感激你的,不要那么自私的以为他回家了你的经验和金钱更多了,没有队友的支持你没办法有所作为。还有比如sandking插中了你或者你的队友中的任何一个(或者两个都插中了,够倒霉的),不要那么急着剑怒(剑怒中的剑圣无视沙王大绝),看看你的mana够不够,如果够,先插下守卫吧,它能把你的队友从死亡线上拉回来。军团推塔时,有一个四级治疗守卫作后盾,你会发现你和队友的生命根本不会减多少。
军团作战时,一个四级治疗守卫能让你和你的团队撑过严酷的aoe连杀。
治疗守卫施放的位置很有讲究,放的位置差,搞不好刚放出来就被对手打掉了。放的位置好,会给敌人处理这个问题增加很大难度。首先,没有军团作战时,守卫当然要插在塔后面,但是你不可避免的要野外作战,这时,守卫要经常插在敌人和自己小兵堆的中间,为什么呢?因为守卫的体积很小,在兵中间,无论melee还是range英雄a掉它都有一定难度。有一个例子,我17级的剑圣在杀掉敌方一个英雄后被狗(14级)咬住跑不动了,此时我在敌塔的射程内,我立即顶着狗咬撤退,当刚刚走出敌塔的范围,我生命只剩下不到1/2了,身边小兵和敌兵混战,我当即施放我的四级守卫在兵堆中,然后转过身来和狗pk,结果是,狗死了,我50生命回家。其次,军团作战时,守卫当然要插在队伍后方,但是当队伍推进时,你要控制你的守卫随着队伍移动,当遭遇战时,遵循第一个原则,优先将守卫插在兵堆中。放在树林里也是一个选择,但是得看情况,这一点只有请读者们自己去摸索了,没办法把每种情况都分析一遍。
剑舞:
很多人说这个技能没有pa的暴击好(pa的暴击是4倍),但是笔者认为不然,高几率的2倍暴击肯定比低几率4倍暴击效率高,学过概率论的自己算算,这不是数学课,就不演算了。
被动技能,没有什么技术,只是有一个问题,什么时候学习?不同流派的剑圣对此有不同看法。还是得看情况。读者可以自己看情况。
无敌斩:
剑圣的招牌技能,主要的杀人技能,一个优秀的剑圣的kill中,大概超过80%都是无敌斩完成的。这一招英文叫(omnislash),我们经常简称它作omni。
这个技能随机性很大,是对周身的敌单位随机砍出若干下攻击,每一下造成若干伤害。砍中概率不分英雄和小兵。也就是说,当敌方英雄和敌小兵在一起时,你使用omni,搞不好(事实上是绝大多数情况),只能砍到敌人英雄一下(第一下),其它的全砍到小兵身上去了。这一点你当然不希望看到。于是很多人就说,要时刻和自己小兵粘在一起啊,这样,剑圣就变成废物一个了。这句话前半部分很有道理,但是后半部分很极端。敌人和敌小兵站在一起,可以给剑圣杀它造成很大麻烦,但是不是说剑圣杀不了它,任何策略都会有对策。
不要忘了你有剑怒这件事。剑怒有一个作用我提到过,清兵。对了,这种情况下剑怒的清兵作用就发挥出来了。下面,我将叙述一下怎么完成这种情况下的击杀。
首先,保证你有进行剑怒和omni的mana,然后你要会计算敌人增援小兵的位置,怎么计算?
通过你自己小兵的位置计算。Dota这幅地图有很强的对称性,这是我们进行这种计算的理论依据,将地图左上角和右下角连线,这条辅助线会和三条路有三个交点,这三个交点就是新一轮小兵在无阻挡情况下的自然遭遇点,近卫方和天灾方的小兵移动速度一样,因此,根据这个遭遇点和你的小兵的位置就能大概判断出敌人增援小兵的位置。
然后,通过这种计算,你应该能掌握好时间,在你完成击杀的这段时间,确定敌人增援部队不会上来干扰你。然后,从它背后或者从它正面冲过去吧,它和自己的兵躲在一起,然后,使用剑怒,移动,逼迫它不断走位,在这段过程中,不要刻意靠近它,醉翁之意不在酒,我们把兵杀光就行。当你的剑怒完毕后,它还在,ok,用omni结束它吧。如果它经验足够多,它会趁你剑怒的时候跑掉,继续用剑怒清兵,剑怒结束后,如果能够追上它,omni。
这种击杀即使对于有经验的敌人操作者来说,成功率也是相当高的。军团作战时,只要保证敌人没有小兵,就随便omni吧,只是不要一个人omni上去,这样,当你omni结束后会被取殴的。队友的同时冲锋很重要。
关于omni,有一个很高等的技巧,我不知道名字,自己取名叫“阴影斩”好了。要说这个技术,首先得对omni的原理作一个说明,剑圣的omni是只对自己视野内的单位进行的。有人曾经说过,对于骷髅弓箭手,当它没有ww的时候斩上它,即使它ww了,omni依然跟上去砍。这是不对的。当它ww的一瞬间,你会立刻失去目标。所以,只有当你佩带了gem或者有ward的视野时才能这样做。
因此,阴影斩来了,这一点要求网络lag非常低,同时操作也非常快。要领是,试图利用阴影(战争迷雾)使敌人在你的视野内孤立。似乎有些难懂,下面我举一个例子。
比如说,一个电魂,中间solo而你也是。双方的兵消耗的差不多了,你的兵略占优势,而它的血你斩一下斩不死,两下差不多能斩死它,它的兵快死亡的时候,你根据你的判断,算出它的兵也差不多该到了,于是你冲锋,电魂立即后退,它认为自己的兵快到了,自己很安全,而我们要抓住一瞬间。当电魂上坡时,你在坡下,敌人的小兵没有进入你的视野,机会来了,omni,这时,电魂当然会吃到第一下,它会不会吃到第二下呢?很不幸,由于敌人的兵此时还没有进入你的视野,它吃到了第二下,a kill done。不要觉得很难,笔者自己成功运用了很多次。
记住一点,剑圣作为主动击杀者,一定要比你的猎物算计更多,如果你的算计反而没对手多,怎么能得逞呢?几千年的孙子都这么说,我们不能在这个问题上犯太多错误。怎么算计?兵的位置,击杀它所耗的mana和时间,它可能做出的抵抗,它队友支援它是否来得及等等。这些都需要经验的积累。
策略分析:
要想在严酷的环境下生存,剑圣需要有足够的适应能力,不要告诉我一种技能build的剑圣或者是一种装备方式的剑圣能吃遍天下,这不可能。因此技能学习和装备搭配需要随机应变。
早期的剑圣,如果面对的是猛男型英雄(lich,zeus,cm一类,cm貌似是女的),我会试图试探一下,比如一开战,我会“勇猛的”冲上去,看它反应,如果它第一时间后退,并且使用它的技能对付我。基本上,我的建议是,3级之前,老老实实蹲后面蹭经验吧。搞不好它们还会无耻地站在你的兵后面阻止你获取经验,这时,我一般会“愤怒的”冲上去吓唬它顺便蹭点经验。机会到来时,运用上面所说的做吧,记住,随机应变。物品的选择方面,我不太主张出门装备靴子的。这样的剑圣持续能力不强,容易被压成猪头。除非你确定对方没有highly pro和你共处一线。圣殿指环(rob)其实不错,对于剑怒有很好的支持能力,6点攻击和3点护甲对于lasthit也是不错的辅助。但是记住,想拿kill,没有靴子是不大好办的,因此,适当时候用队里的鸡买双靴子带来吧。有人主张带ror出门,但是对于剑圣这种生命并不多的英雄,上去为了抢lasthit挨别人抽,估计一两次以后你的生命也差不多只能让你蹲后面蹭经验了。不过还是能大大延长野外作战时间的。所以我的建议是,rob或者ror出门,适当时候补靴子。
中期,这时要看你的这场比赛是ih还是pub,如果是pub,那么,你应该庆幸,因为这时军团作战不会那么早开始,也就是说你有更长的时间寻找你的猎物。记住你也是dota大家族中的一员,不是什么另类,没有装备的支持就很难发挥剑圣的作用。而装备是要钱的,剑圣的钱从哪儿来呢?farm和kill(废话,所有英雄不都这样)。当然,farm和kill的时机需要你的意识。首先你要理解“一个无敌斩=一个kill”,虽然很多时候你做不到,但是你要向这个方向靠拢。也就是说,每当你的无敌斩cooldown快完成时,你就应该在小地图上寻找你的猎物。Range solo英雄是你的第一优先猎物,melee solo是第二优先,double range 是第三优先,等等。还有很多时候,当你从河道或树林行军的时候会遇到单独行军的倒霉鬼,如果这时你的无敌斩没有cooldown完毕,我保证你很郁闷。所以我为什么说“一个无敌斩=一个kill”。
我不知道大家怎么用小地图,我的用法是:把颜色弄成每个英雄一种颜色而不是统一的敌我两种颜色,这样通过第一次的-ma你要记住敌人英雄的颜色,哪个英雄是什么颜色要记住。这样你从小地图上扫一眼就能判断场上局势,即使另一路由什么英雄不见了,你也能立即判断出来。这样无论对于攻还是逃都有很大帮助,只不过敌我判断时会有小麻烦,但是只要熟悉天灾和近卫的颜色就没什么问题,天灾除了粉红色外全部是暗色系的,近卫除了紫色外全部是亮色系的。
找到你的猎物,出动,完成击杀后,回到没人(人最少)的那一路farm或者是到野外farm。用尽你的所有技巧得到lasthit,记住,如果有一路敌人突然消失而你从小地图上看到了这一点 ,同时你自己过于突前,那么,不要心存侥幸,立即撤退吧,记住这时要留一个剑怒以便于从敌人的stun和slow技能下逃跑。
相信你以上作的不错的话,应该不算一个穷人了,怎么选择装备呢?当然这也得看情况。
有一些非主流的流派(不属于经典剑圣战术)这里不想太多讨论。大家想一想,物品无非分三类,加攻,加防,加属性。或者有的物品取三者的多个。而剑圣最需要什么呢?这需要你对场上局势有很深刻的了解。举例子来说:
如果敌人的英雄在后期比机房英雄爆发力更强大,那么,胜利的希望寄托在能否在中前期将敌人克制得死死的。因此,剑圣的任务便是尽可能多的杀人或者将他们赶回家让他们没法farm。这样子的话,保证充足的魔法和足够的机动能力是第一优先。因此就有了这样的一种流派:rob出门,boot转bot。然后满地图机动骚扰兼杀人。然后走hod或者是其它看情况。这种情况下,有些人认为剑圣的生存力堪忧因为剑圣的生命并不多。
关于剑圣生命值不多这个问题,我想说的是,很多时候,至少不是所有时候,剑圣的第一需要不是生命值(生命值当然越多越好,但不是“第一需要”,first priority)。任何英雄都应该确立它在团队中的位置,damage dealer,tank还是aoe output等等。而剑圣什么时候好像都和tank没什么关系。剑圣无论是杀人还是逃跑好像都和生命值没有太大关系。为什么我要这么说呢?自己想一想剑圣的杀人方式和逃跑方式就明白了。即使是在ih里严酷的aoe环境下,剑圣生存的首要保障仍然不是生命值而是剑怒这个免费的bkb以及治疗守卫。
另一种流派更为传统,或者说源远流长。剑圣boot出门,2null,坚韧球转s&y最后battle fury。这种装备更为踏实但是实际上很多情况下是赚不到那么多的钱的。我对这种装备搭配略作说明。首先,你选择了boot,那么就老老实实在后面蹲经验,找机会用剑怒和找机会lasthit。其次,两个null一个也少不得,少一个都有问题。我都实验过,无论是跳过null或者是只装备一个null都缺乏瞬间爆发力。也有人选择试图通过跳刀或者散失之刃更方便发挥剑怒的威力的打法,当然很有创意,但是我也试过,其实很多时候不太值得,特别是在ih,没有人会给你时间做这件事。
中期,大概也是军团作战的时候了,这时候的剑圣有些尴尬了,因为单独行动的英雄不太多。但是还是有机会的,比如说没事在敌人商店逛逛,不会有人买个东西还要队友护驾的,因此还是能遇到不少独行的英雄的。我的经验是这样。军团作战时,不要冲动,冷静的等待机会,当僵持太久时,你可以在适当的时候打破僵局,前提是,敌人小兵被清光,方法是omni,必要条件是队友必须配合攻上。因为什么呢?一个优秀的队伍不会看着一个人被砍n下的,一定会靠上去分担伤害,这时阵形会有一丝的破绽。此时就是机会。然后等都开打乱成一团时,施放治疗守卫,使用剑怒,躲避严酷的aoe连杀。后期,随便了,其实dota后期有些无聊
介绍一些剑圣的常用技能学习和装备顺序,并作简短解释A这种是典型的ih策略。技能1212141223(或者属性点)4,现在是11级,之后学习3还是属性点看个人喜好了。为什么?剑怒首先升到满不用说了,治疗守卫是为了配合团队进行军团作战。Ih的特点中就有军团作战较早和军团作战质量较高,因此越早出现4级治疗守卫越好。这种打法是典型的辅助性打法,因此你不需要(最好也不要要求)solo一线,留给更需要级数的队友吧。使用这种打法的策略是什么呢?在军团作战之前,如果你的队友足够强力,试着配合击杀敌人,越多越好,特别是敌方先手英雄和主战英雄,这样能推迟他们出跳刀的速度,使用前几篇介绍的战术,尽一切人事让敌人不爽。对了,能拿的lasthit不要放过。团战时就是看你对对方阵型的理解了,你通常要起到破坏别人阵型的作用(用你的omni),同时你还要适当的施放你的治疗守卫,特别是后者,不要小看4%/s的恢复速度,虽然aoe输出也就2,3秒,但是前前后后能为你的所有队友额外增添多于200的生命,而且一旦aoe胜出,队友也不必会家补给就能立即投入推塔工作。记住,是所有,而不是mekan能加上的一个小范围内的。在这种策略下,装备什么物品呢?光环物品和队友配合很好,因此你和你的共路队友必须分担恢复头巾和圣殿指环。这是出门的装备。尽量和有stun或slow或nuke的队友一路,这样对敌人的压力非常大,搞不好还能经常击杀,因此你的压力会减轻,这意味着你lasthit会更轻松。下一步,有两点分歧,boot+mekan和bot。boot+mekan的适用情况在于你们队对对手的压力不大导致对方关键英雄出跳刀的速度并未受到影响,因此军团作战很早打响,这时,多一个mekan加上你的守卫,全队的生存能力会上一个档次。如果你们队对敌人的压迫很到位,迫使敌人出跳刀的速度大受影响,bot能进一步延迟对手跳刀的速度,一个bot到处机动的bm的骚扰能力是不可以小看的。
B这种多在pub里遇到。我们用5代表属性点。技能15151415334,现在是11级,之后学习什么看各人。这种策略使得剑圣的属性大大增加提高了综合能力,目的是什么呢?提高单挑能力。早早的升剑舞也是出于这一考虑。这种情况下,你可以申请solo,不solo也行。出门rob或者ror或者boot。紧接着两个null。再然后坚韧球,s&y,狂战斧。这种策略下,剑圣尽量的要寻找单独英雄单挑,有时候两个没有stun的英雄也是能对付的。记住,你的属性在这种装备和技能下会非常的可观。
C这种属于试验性质多一点。叫单刀流。跳刀就是所谓单刀。利用跳刀更容易将剑怒发挥完全。出门rob或者ror,之后直接转跳刀。记住,有的时候(很多时候你是需要一到两个null来配合的,因为你的mana并不多,90的跳刀mana对你来说是个沉重的负担)。团战的时候,剑怒+跳刀跳入敌人阵型也能对敌人起到相当的扰乱作用,因为500+的伤害没人想吃个饱。但是这种剑圣非常脆,null对三围的提升能起到些许帮助。技能加法还是以12为主,2不论是ih还是pub都能提高很脆的你的生存能力。 一、dota 秀逗魔导师装备(lina装备)
1、顺风双挂件 包眼 风杖 飞鞋 羊刀
逆风双护腕 包眼 风杖 飞鞋
2、Lina出双挂件撑蓝,包眼GANK,风杖,羊刀
二、dota秀逗魔导师攻略(参考,目前版本有修改)
英雄介绍
Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。
自从今年6月份开始玩DotA以来就一直非常喜欢Lina以至于直接把ID改成了Lina Inverse,甚至有段时间只要打DotA一定第一时间手选Lina。为什么呢?说起来还是因为对当年秀逗魔导士里的Lina念念不忘吧。在DotA里的Lina首先是一个不错的Ganker,但她本身很脆弱真的很脆弱,所以想用的好并不容易。除了靠护腕撑血以外更多的是靠走位和意识来弥补的,但她强大的爆发力使得她在一场比赛的中前期能给对手造成很大的麻烦,对于需要成长的DPS而言更是噩梦。当然前提是侦查和反侦察的到位,详见下文:
技能详解和加点路线
龙破斩 (Dragon Slave) [D]
释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
施法距离:600
最大距离:975
冷却时间:8.5秒
魔法消耗:90/105/125/140点
第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成170点的伤害。
第三级 - 造成230点的伤害。
第四级 - 造成280点的伤害。
对于这个技能,大家通常容易忽略的是它的最大距离,很多时候很多玩家都喜欢直接把释放点直接点在对过英雄身上而最后因为射程问题而没给对方英雄造成最后一击,其实很多时候可以或者说应该对着地面释放,而如果时机合适计算没太大失误的话975的距离常常可以保证对方尝到这个技能。
光之箭 (Lightning Strike Array) [T]
召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。
施法延迟:0.5秒
施法距离:600
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/100/110/125点
第一级 - 造成90点的伤害。
第二级 - 造成150点的伤害。
第三级 - 造成210点的伤害。
第四级 - 造成280点的伤害。
关于这个技能不得不说就是0.5秒的施法延迟。MM嘛,动作慢点总还可以理解吧。所以如果想用这个技能作先手Stun的话那必须对于Lina的施法动作、对手的走位和行走路线都有深刻的理解以及很强的预判能力。这是你先手晕到对手的最低限度...此外还要加上华丽的RP或者对手的稍不留神给你造成机会。所以 Lina在此推荐把这个技能作为后手跟晕,比如队友的晕锤或者冰封或者穿刺之类的先手晕了以后,Combo跟进,然后配合Lina的其他技能速度秒掉对手,这在Gank中或者团P中针对对过DPS时都是很重要的。
极限速度 (Ultimate) [E]
大幅提升攻击速度。
冷却时间:30秒
魔法消耗:60点
第一级 - 提升10%的攻击速度,持续20秒。
第二级 - 提升20%的攻击速度,持续25秒。
第三级 - 提升30%的攻击速度,持续30秒。
第四级 - 提升50%的攻击速度,持续30秒。
个人感觉有点鸡肋的一个技能,从来都是其他技能和黄点升满了再去升这个的。因为Lina的弹道和属性实在不适合担任DPS,而且她的其他技能在前中期过于强大,如果当dps实在是暴殄天物,所以这个技能相对十分冷门。当然到了游戏后期Mana无限的时候就要不断地使用这个技能使你的攻击速度得到可观的提升了。同时,如果队伍里没有像样的后期DPS而又不选择速推(通常我觉得这是不对的.不过路人局什么都有可能发生...), 那这也是个低消耗高回报的不错的DPS技能。
神灭斩 (Laguna Blade) [G]
向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:600
冷却时间:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)点
第一级 - 造成450点(600点)的伤害。
第二级 - 造成675点(875点)的伤害。
第三级 - 造成950点(1250点)的伤害。
华丽的Nuke技能,华丽的瞬间伤害,Lina的终极奥义,任何人对之闻风丧胆。用于速战速决的Gank或者团P时直接丢给对过DPS让他不能尽情地做输出,是一个非常华丽也是笔者非常喜欢的一个技能。虽然在动画片里这个技能不咋地,但好歹也是融合了神与魔的咒语,打开黑暗星最后武器封印的钥匙,(以下省略yy和回忆数千字)...
比较推荐的加点方式:
TDDTDGDTT+G++++G+++++EEEE,因为觉得E实在没有黄点来的实在,而作为强大的杀伤技能D作为主升,因为觉得T的话更多的作用在于眩晕限制而不是伤害,有大当然点大,这么拉风的技能怎么可以不升,不升的话我家Lina要不开心的~~
秀逗魔导师装备路线及其解析
路人装:出门吃树x4+小净化药水x2+贵族头环+树枝,之后鞋子和1~2个护腕。可选瓶子,惊气之球接着跳刀,然后风杖、飞鞋、羊杖,可选大根与死灵书。速推的话可选补盾和密法指环,最后出个蓝杖或者冰眼之类的也无妨,但一般不会有这样的机会,除非打了100分钟左右,或者你Free Farm了很久,而这在大多数情况下是不推荐的- -(唯一这样做的可能在下面列举了
特殊情况下的路人装(在Lina被迫承担DPS的极少数情况下):出门装同上,之后惊气球、跳刀、飞鞋然后直奔冰眼或者Linken法球或者蓝杖,接着羊杖、大炮。但这真的不是我喜欢的-0- 只有实在没有好的DPS的情况下才这样的,这种情况极少发生,因为当队伍里没有好的DPS的时候我宁愿选择速推的。
非路人装:前期吃树和小净化药水总是必备的,只是需要你买个鸡于是也就没了买贵族头环的钱了,然后需要做的是全场包眼,大量的真眼和假眼,同时自己也要出2个护腕和鞋,之后是跳刀和风杖,接下来是,飞鞋、羊杖之类,当然最最重要的就是眼- -.
对于路人装的解释:路人局说穿了就是Farm大赛,而Lina作为辅助需要做的就是最大程度限制对方DPS的发展以及团P时的限制,所以作为提高机动性的跳刀和飞鞋,作为限制的风杖和羊杖,以及撑血用的护腕和惊气球就成了必然,如果队伍里没有智力型英雄或者其他强力Ganker之类的,而对过有需要重点照顾的骷髅王或者小强的话,Lina也可以或者说需要一本死灵书。至于大根,路人局里面由于没有很多精妙的配合,大多数时候你必须独力杀死敌人,所以大根带来的连招秒杀效果也是比较值得的考虑。到了后期也需要冰眼、蓝杖之类的。但说穿了辅助终究只是辅助,不管你发挥多好,如果本方DPS怒破的话终究还是会输的,这样的无奈我体会过太多太多。这也是我现在很少在路人局用Lina的原因,不过作为锻炼的话路人局的确比开黑有效果的多。
对于特殊情况下的路人装的解释:这是种很尴尬的情况,不过路人局什么都有可能,如果LINA被迫做DPS,那必须要用蓝杖、冰眼或者Linken法球这些来加强生存能力同时增加输出,不过一般情况下请不要选择这个路线。特殊情况下选择这条路线也请务必慎重...此外如果用这个路线的话请将极限速度加满,因为它的效果还是不错的。
对于非路人装的解释:说穿了就是CW或者IH之类的。Lina买鸡是必然的,然后就要海量的真眼、假眼。记得有几次CW和IH的时候我全场买了15组以上,更听说过某达人买过20组以上- -,2个护腕撑血是必须的,总之CW里Lina的任务就是拼命地Gank+买眼,至于到了后期出风杖和羊杖作为限制也是非常有必要的,同时他们还能保证你的魔法充足。
不适宜的物品
首先就是,这个貌似不错的东西却不能给你很大的帮助,Lina的任务是限制,而她本身的爆发力也已经很可观了,所以不需要这些来加强了。所以这些东西还不如一个风杖来的实惠。至于点金手,有人说好,但我觉得不需要,因为Lina没有必要也没有时间去Farm。假腿也不是你要的,它的机动性能是不能和飞鞋相提并论的,它增加的攻速对Lina而言只是鸡肋而已,除非是路人局里本方没有什么看得过去的后期DPS,而lina被迫承担这一责任,不过一般情况下没有后期DPS我会选择出个Mek速推,因为笔者个人感觉Lina不适合去做DPS,当然阵容比较无语的话也只能出这些Farm了。
而等一干物品则是想都不用想的,虽然我看到有些Lina出过,但真的真的是不适合的,这些东西只会拖累你的发育,影响你主要构件的形成,仅此而已。
英雄定位使用策略
首先Lina不适合Solo这点毋庸置疑,她的定位是辅助和强力Ganker这也没有太大问题,不过她的技能也具有不错的打钱能力,所以在路人局中如果实在没有什么像样的DPS而又不速推的话Lina也可以免为其难做个不称职的DPS。
一般情况下...Lina出门的应该找个强有力的队友(最好是那些有先手Stun的,比如混沌骑士、沙王、小强、流浪剑客、复仇之魂、冰女)。去比较困难的边路,比如天灾下路和近卫上路,把打钱比较舒服的边路让给本方需要成长的DPS吧~把中路让给那些Solo之王吧。边路更适合Lina,同时和队友的配合也能让你更早地杀人,毕竟lina是靠人头过日子的,不过lina的弹道让我很想哭- -所以把精力放到反补控线上吧。别傻乎乎地一个劲A对面的兵,更加不要在早期去用技能清兵。话说现在碰到不会控线的队友真是郁闷啊~~~没线怎么打钱怎么 Gank怎么会不死啊!!!!!(打住打住...)
好,在队友的配合下,尤其是上面提到的那些,初期杀人应该不是什么不现实的事情,或者给足本路的对手压力,然后差不多在Lv6~7的时候开始游走Gank,必须要注意对神符的掌握。当然最最重要的就是侦察和反侦察,不仅仅是插眼反眼,更要注意老鹰或者是阴影之类的。给对手发展中的DPS以最大的压力和最沉重的打击就是靠这个时期,同时这也是你最最需要去做的。一般情况是:清眼,有神符的话拿神符,然后和某个队友一起走到对方某个DPS身后或者分两面包抄,一套连击在最短时间内送他去见上帝,然后速度撤退。不怎么推荐单抓,因为lina再怎么样也是个非常脆弱的英雄,没有绝对把握是一定不要去单抓,撇开路上可能碰到对方的谁不说,就是抓了也未必能抓死,搞不好还赔上自己一条小命,即使抓死了自己撤退的路上也很难保全。当然真的在走路时邂逅了谁的话绝对不要犹豫, T上去,然后判断是拼命还是撤退,是否打得过,是否能逃走,本方和对方是否会有或者来得及支援,然后做出决策,当然这么一串东西通常只有零点几秒的时间给你去思考,.所以多多练习是很有必要的。
到了中后期,越来越多的英雄不怕Lina的3连了,Lina就失去作用了?某种程度上来说是的,但又不全然,首先Lina的Gank已经变得越来越吃力了,因为DPS的装备正在慢慢起来...而肉盾们的血也已经比较可观了。但是3连造成的伤害无论在哪个时期都是不容忽视的...其次AOE晕技的限制作用能让本方dps尽情发挥...在大规模团p中,通常可以直接给对过主DPS直接一个大,限制其走位,或者直接废掉他一半血,让他不敢尽情地输出,而到了后期有了风杖或者羊杖,其限制作用更加显而易见。
作为脆弱的Lina,自己少死一次永远比多杀一次敌人要来的重要,所以团p时要尽快地丢出自己的技能,走位一定要D调猥琐,CD了之后找准机会再放技能,在有限的生命时间内尽量给对手造成最大的伤害,尤其是lina的大决很多人(包括我有时候也是- -)都喜欢留着用来KS,其实杀多少人并代表不了什么,而留下G不放完全有可能造成团P失败而最终导致输掉比赛,所以千万不要想着KS。同时也要兼顾看血量行事,比如能用D解决的就表用大,把大留给血量更多的敌人吧~ 但说到底这些事情更多的是靠自己多练习多思考,在实战中体会。
需要注意和小心的英雄
遗忘法师
幽冥守卫对于任何靠技能吃饭的英雄而言都是噩梦,虽然他自身非常脆弱,可我们还是要小心,优秀的遗忘法师通常可以让Lina很没有想法,不过一旦排除了幽冥守卫那么他也不足为惧了,在团P的时候还是让我们的DPS解决他吧,放技能的时候一定要看清楚。
屠夫
对于Lina这样脆弱的英雄而言屠夫实在很可怕,一个钩子,然后咬住,几乎肯定丧命。所以当对方有屠夫的时候Lina千万千万要小心走位。如果是抽筋男想骗钩子也未尝不可,但这更像是用自己的生命在冒险,不值得提倡,看到屠夫,记住,买眼插在可能的位置,注意走位。
沙王
水能载舟,亦能覆舟,作为队友,他可以让你爽翻天,但是作为对手,他一样让你爽翻天-0 - 是的,这就是沙王。由于T的延迟,他总能先于Lina放出穿刺,然后毫不吝啬地放出大招,于是Lina挂了,怎么办呢,最好的办法是不要在没眼睛的情况下到处乱走,或者仅仅跟随那些帅哥哥比如流浪剑客或者PLMM比如冰女,除此以外感觉野外Lina遇到沙王总是凶多吉少的。
毒龙
这是个让所有人头痛的家伙,如果选择逃走,那么必然会死(除非用回程,但Lina的血量TP也未必能全身而退),如果选择战斗,那么还是很有可能死,怎么办呢,拼吧,毕竟lina的3连还是很有威力的,硬拼未必就是必死了,就算lina先挂了,让来救援的队友帮lina报仇吧,或者说,减少附近的队友的压力吧。
骷髅王
他有两条命,如果没有40书加以限制的话真的会很让人头痛,而就算lina一套3连完了他死了,过一会儿又满血地站起来了,有几个护腕的骷髅王的强大对于没有Mana的Lina而言强大的让人没有想法。所以,敬而远之,或者和几个队友一起去抓吧。 dota月之骑士装备
1、4个树+2个头环,2幽灵系带,支配,飞鞋(假腿)+蝴蝶+金箍棒(大炮)+跳刀+撒旦
2、3敏捷系带,支配,飞鞋,疯狂面具,黑黄,蝴蝶 (以后撒旦、强袭、龙心随便)
dota月之骑士攻略
先升月光二级升弹射,弹射升一级就好,压英雄和补兵都好,第三个技能其实是好东西,有大点大,最好先把月光和三技能加满,这样暴发力会很强,补刀也超顺,建议近卫上路,赚了前直接在上路商店合个支配,买了支配之后和人对砍很大优势,你会发现由于加了三技能攻击力很变态了,放他一道月光他就不行了.黄点对月骑作用不大,你多加了黄点还是会被人渺.前期两护腕撑一下血就好.不过月骑不怕被人追,跑的快,小兵少的时候就跑他身边直接放大,他连怎么死的都不知道,月骑是很强大的dps,买了鹰角弓后攻击力就超高了,这时把弹射也点满,刷钱一流,缺点就是很脆,老实刷钱吧,把胡蝶和掠夺憋出来,很快的,要常在河道走,搞些偷袭,到了后期,有撒旦和胡蝶的月骑是无敌的,输出超高,比电棍高.大招磨血,小招追杀,绝对无敌的存在。 我玩火枪有很多次了,我现在就谈谈我的玩法。一开始出门就带上2组树枝 ,再加5根铁树树枝。再说加点:有些人习惯加散弹,但我建议不要加,一是会把兵线推到敌方塔下,不利于自己A兵;再是你前期没那么多魔。我是加爆头:
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级 1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级 2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级 3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级 4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
以及黄点。到6了就加大招,方便gank. 暗杀
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
视野和晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:1500/2000/2500
施法时间:1.7/1.65/1.5秒
冷却时间:30/20/10秒
魔法消耗:175/275/375点
等级 1 - 造成355点的伤害。
等级 2 - 造成505点的伤害。
等级 3 - 造成655点的伤害。
就这样3点一直加下去,当不能够加时就可以加1或3技能了。挣钱就靠A兵技术。
dota火枪装备
以前我们是出跳刀,但51出跳就不明智了(大家都知道我就不多说了),51我们应该先出洛萨,这样即加了攻击又有了逃生技能。然后可以出假腿加大炮,当然也可以是飞鞋加蝴蝶。当出了这些后接着出撒旦之邪力(吸血,加血量值,加攻,加攻速)。呵呵 要是还没打玩的话,再有钱就是留钱买活了! dota巨魔战将装备
1、前期通用基本必出:假腿+支配头盔(有钱多出个点金手) ,黑皇杖(对方法系多)/ 蝴蝶(对方物理系),撒旦之邪力,金箍棒或蝴蝶
2、支配,鞋,水晶剑,bkb,蝴蝶(看情况是否需要)-,撒旦,大炮
3、支配,假腿,隐刀→黑皇→蝴蝶→大炮→撒旦 (出隐刀可以出山快点!)
dota巨魔战将攻略
1、巨魔出门看对面的英雄,如果远程多,可以考虑多吃树,近战多2吃树足够!买5个树枝。近卫走下,天灾走上。打到950在野外商店买一个铁意头盔!然后合支配!(有人说先出吸血,但吸血只在攻击有效果,对面限制来抓根本没有攻击机会,不如铁意加防加回血速度成活率高。)见中路没人马上去野,别的路看到人再回线上打钱。
先支配(支配5级熊,配合杀人),然后假腿,合撒旦(出了假腿撒旦就可以打盾去了)。BKB蝴蝶都是后期的神装了。
技能加点看对面英雄了!DPS多则考虑加2,如果是DPS少就是1技能加1,主升3加黄点,如果你RP不强的话建议升3级1。3级1的晕眩是10%。3级前是5%。巨魔多考虑近战。近战的巨魔加基础攻击,增加血的上限,带晕眩效果。
2、开始混线,好混就一直混线但不要出防御太远,因为人家知道你后期猛要狠抓你的,觉得自己打野能力比较不错再开始打野,打的要有效率,开大打,装备的话先2的系带,支配,鞋子,之后选择比较多蝴蝶,碎骨,出一个然后看对面的控制和法师多不多,如果感觉吃力就和黑黄,然后就是家腿或飞鞋,狂站什么的随便你出了
3、第一级学变身,然后优先学光环,再学变身,有大学大,黄点和致盲要根据双方具体情况出,如果对方有强大的后期能够对你构成威胁,就优先致盲,否则黄点,也可以等到对方后期发展起来再学致盲
手选巨魔,如果玩得熟练可以出门光身,只带2个吃的树,这样你出门就有513金钱
如果不熟练或者对方英雄前期压制力很强,可以适当买写树干
我一般走上路或者下路,不推荐中路,因为上下路旁都有商店可以补给
前期补刀:对方压制力比己方强,用远程补刀,对方压不了且前期不能威胁你的生命,可以用近战补刀(攻击力多了15,好补多了)
有950钱时在路旁商店里买个铁意头盔,继续补刀,再有900钱时买个死亡面罩(和铁意头盔自动合成支配头盔)
然后可以开始打野了,近卫的话最好别打左下那个点,太远了,只打其他4个,轮流打,天灾可以5个点都打,有5级半人马的话用支配头盔变一个,帮你一起打野,并且有光环提高效率,另外还有晕技应付突变(比如对手GANK),支配头盔冷却时间到了再变一个带光环的狗头人,前期遇到比较难的野(比如熊怪和6级赛特斯),可以开大打野,不过最好留足蓝应付突变,
有了3300,买个弓,顺便开大清掉神秘商店附近的高级野,然后继续打野,到出有钱蝴蝶+鞋基本可以结束了,杀点兵出个力量假腿,有了蝴蝶+支配+假腿就去把ROSHAN干掉
接下来,巨魔可以发飙了,杀人,推线都是小意思,上述装备在开大招的情况下可以在10秒内独自干掉一个满血的塔,可见其爆发力之强,到了这时候不用多说了,新手都可以玩好,不过别太嚣张,不能推掉的建筑或者不能杀掉的人别硬来,毕竟还没无敌。巨魔的晕不是一般XX,而且还带致盲40%丢失+蝴蝶 怎么打 开个大打得人都不用醒 前期很好过 一个支配 带个人马基本没人能惹 dota暗影萨满装备
1、前期装备瓶子,圣殿或者密法,飞鞋,风仗,刷新,a杖,羊刀
2、合刷新,a杖,羊刀单杀无敌;慢手就合跳,黑皇,洛萨帮别人杀
3、跳刀,40 (高手的打法)风仗,羊刀
dota暗影萨满攻略
一.英雄定位
强大的辅助gank型英雄,拥有两个控制技能和一个CD较短的AOE技能,虽然攻击数目有限但伤害不低,虽然基础移动速度先天不足但是较为良好的farm能力能让他用装备弥补不足,玩好他或者说构筑一个完美的团队是一个优秀的萨满应该做到的,不要总想单杀人头,配合才是你的王道。
二.装备路线
本人比较习惯两头环2净化剩下吃树出门,或者把头环换成艺人面罩也可以,萨满如果想单杀的话是一个高魔耗的英雄,所以回魔效果对想单杀的他来说反而不是那么重要,对于我用的萨满来说,核心装备是风帐,加魔加回血,更重要的是配合ult杀人,所以前期打到1000左右的时候就可以去买一个虚无宝石,然后farm+gank到风帐。
这里要提一下,有一些基础的人都知道风帐的使用方法,为了照顾新人 我在这里重复罗嗦一下:
吹起来,然后w点吹起来的那个点,蛇杖就能完美的绕在英雄的旁边,这样他落地的时候就会被蛇杖群殴了,不过有时候注意幽鬼的大会把敌人从蛇杖中挤出来,有UG队友的时候记得提醒他,同样,stun技能也可以做出这样的配合,但是对方一旦有移动,就很难围好了,出了风以后为了能更好的利用黄金时期gank,所以装备最好是 鞋(能飞鞋最好)两无用(对方nuke就护腕把)跳刀风帐
打到后期风转羊刀然后再出风也行,不过这个时候蛇杖是围不住人的了,所以除了控场意义不大了,其次还有刷新,为什么不A呢?A 6200 12根 刷新5585 16根性价比可以看得出来,不过前提是你要保证足够的魔法,375+610*2真不是开玩笑的,最后出A也不错把,反正萨满的成长后期绝不适合当DPS(什么?当肉,来人,把捣乱的拖出去砍了)
还有,有人说出罗萨,做一个刺客,不过说实话萨满在前中期碰上单个人如果不是闪烁和强力nuke,还没什么不好杀的,所以,必要性不大。
三.技能分配和使用
我的分点路线是 优先绑人,前期一点妖术,有大点大,其余叉状闪电,一点妖术在前期用来打断持续施法和打乱节奏的效果是不错的了,很有必要,还有就是尽量不要用1技能抢人头,你是靠技能吃饭的,不是钱,具体来说就是32313431114222+4+++++++++
关于技能的使用,首先是萨满的单杀连法,魔法足够的时候变羊,A两下,吹起来,插蛇杖,没敲破蛇杖前A,开出口子了就绑住,这时候电CD差不多了,收人头没风帐的时候就电,变羊,接近,插蛇杖,绑住,跟上,不过要注意操作蛇杖点对方,因为蛇杖经常都不听话的.......还有记住一点,有了大就要去杀人,或者拆塔,不要无端浪费时间,你的黄金时期只有那么久
四:配合
对萨满来说配合是最重要的,前期在一线如果有一个stun的队友,或者是剑圣之类的,那么对方会很郁闷的,3级就长达4s的控制在前期是致命的,虽然萨满本身需要持续施法,但是鉴于萨满低的可怜的物理DPS,还是无视吧,使用的时机一定要注意兵线,抓住任何机会如敌人进入塔的射程,或者是吸引了小兵的仇恨,稍纵即逝的机会抓住了就是一个人头, 到出了跳刀之后配合队友时要冲在最前面用变形和捆轮流控制,等队友赶上来,这样才是萨满应该做的
五:蛇杖的使用
对塔:萨满的蛇杖对塔来说有很高的仇恨,一般都是优先A蛇杖的,这时候的蛇杖就是肉盾了,本人不是太建议,当然塔血不多了除外,所以应当用来清兵更好方法是放在侧面,塔打不倒,但是能达到后面来的小兵的地方,后期刷新加A帐的蛇杖我曾经在极度劣势下靠一波流翻盘成功。
团站:蛇杖一般要在第一时间放出来,不过最好要接近敌人的战斗后退底线,看到蛇杖本能还是后退的,这样就浪费了,蛇杖是己方的前沿阵地,是一座能出现在各个地方塔,不过要注意先锋盾这种东西似乎是专门克蛇杖的,到后期 蛇杖也只不过是 一堆前而已,所以前期杀人,后期吸引火力拆塔清兵才是这个ult的作用 dota刚背兽装备
1、3树枝+树,魔瓶,飞鞋,HY,心,撒旦,蝴蝶,强袭或冰眼(对方强DPS蝴蝶,对方控制太多出BKB)
2、小原盾+树,先锋盾,挑战,飞鞋,HY,龙心,强袭,龙心
dota刚背兽攻略
英雄介绍
Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士。他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败。随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团。凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍,使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员。
技能分析
鼻涕:很强大的减速技能,使得BB能够很好的控制对手的移动速度,配合队友击杀,此外它的叠加减防也可以让对手受到更大的伤害
针刺:BB的看家技能,没有他的存在BB的前期基本可以用废物来形容,是前期刷钱、压制的利器
刚毛后背:有了他的存在,使的BB成为了不死的神话,合理利用配合2技能能够很精彩的反杀
战意:增加攻击速度和移动速度,很大幅度的增加了BB的DPS能力和追杀能力,发挥的作用越到后期越明显。
BB各种定位
1、完全后期
推荐装备:出门3树枝一吃树,或者直接3树枝,最快速度的出瓶,出瓶之后你就可以做到刷钱压制两不误,看对手的组合和战位,如果是双晕的话你可以稍微猥亵点,最远距离的用针刺连兵带人刺,一般你出了魔瓶以后如果配合非常良好的基本功,能在用完魔瓶的时候打到一个鞋钱,这时候如果对面压制比较猛的话你的血量和魔法值都很少,可以考虑买完东西杀野自杀回家,也可以看看副。出完瓶鞋如果本方占据一定的优势或者本方拥有暗牧大招保护的话,想打到完全的后期建议直接3800,如果对面带来很大的压力可以考虑出抗魔来过度这一阶段。做为一个后期DPS出现可以尽量少买TP积累金钱,目标就是最快速度出到HY飞鞋全场刷钱为了最后的胜利做准备。最为强大后期的出装备方式:飞鞋HY心撒旦蝴蝶强系或冰眼。如果对面有虚空混守这些非常强力的DPS一定要出蝴蝶,百分之30的闪避能让你立足于不败的境地。如果对方控制太多,BKB将是你最好的选择!另外羊仗做为一个强力的控制,BB出它也会有很好的功效,配合心和撒旦的强力恢复可以使你永远不回家,控制全局。
2、控制全局支援GANK加后期
相信大家看过我ACG时的录象,当时外国的BB全部都是不出鞋死憋出先锋抗魔HY站到一路不动打到结束。而我战术思想则是以全局为目标,用BB来分担一路压力,1打2甚至还能占优势,其他两路一路2打1,一路2打2都力争配合强力组合拿到全局3线的优势,进而慢慢扩大优势达到全局的胜利。移动速度和支援速度被我列为重中之中,所以我会在瓶两到三个护碗后直接憋出飞鞋利用高移动速度和减速的优势控制全场。这样出的好处是有了飞鞋,你可以减少很多在路上的时间,提高你的FARM效率。二是能够在快速度进入战场大乱对手的阵型,配合鼻涕和针刺击杀对手。缺点也很明显,选择了移动优势必然的就失去的更为强大的生存能力,相信如果把这2200的飞鞋钱换成先锋盾或者抗魔,一般的CW中看到这样的装备就不太想去GANK你了。出完飞鞋三护腕后可以选择抗魔或先锋过度,在转HY,也可以直接出HY在往心走。由于新加坡的规则是不允许共小鸡的,当时我发明的一个新战术就是双瓶打法,这样的好处是能够用比较低的价格站住一线,强大又快速的恢复压的对手痛不欲生,回家也可以一次罐两个瓶,能提供非常充裕的血和魔法。
3、前期游走
这样的BB可能很少出现,但这样打往往能打对手一个出其不意,1级就升鼻涕配合队友拿一血,让队友引野给BB等级然后配合TP GANK全局,或者拿到好副去各路支援,这样的BB用好了比VS的GANK效果更加强大,1级持续减速的技能并不多见。
技能升级顺序
1、先说一下我个人的升级顺序吧
因为我自己的BB是SOLO的,前期不需要用鼻涕来粘住对手杀人,而是把所有的魔法都用到了针刺上,一般到了8级才升级鼻涕来杀人。
2、如果是双人一路猪和SP,顺序就应该1级升1点鼻涕,然后再优先针刺,后背,有大加大这样加点。好处就是能够配合队友杀人而且只费了一个技能点而已。
3、优先后背,优点:能在短时间内让自己更难击杀。缺点:少了高等级的针刺,打钱能力与压制杀人能力都将大大的降低。
BB使用个人小技巧
1、用猪者反映一定要快,一定要最大限度的利用你的后背和侧面,不只是在前期的压线过程还是后期的团战,这一点都是重中之中,我一般是一看到前边有一点不妙,立刻转身,一旦确定对手的实力不如自己,立刻反身鼻涕加针刺追杀。对面一旦有转身放技能的趋势,再立刻转回去。假如出现前后包抄的情况,你首先要确定的是哪边的攻击输出更高一些,就把屁股放到那边,或者就索性用侧面吧。
2、猪这个英雄该猛的时候一定要猛一点,但该猥亵千万不要称强,如果你感觉到你屡次被杀自己完全顶不住的时候,那么请猥亵打钱吧,出了先锋和抗魔就能让对手不再报有什么幻想。
3、基本功是至关重要的,出瓶速度的快慢能决定是否是压制对手或被压。当然还可以击杀!
4、不管是CW 还是路人局,一定要掌握住本方与对方阵容的特点,只有这样你才能明白你团战中应该做什么,比如说对面以牛头为核心控场的英雄,你大可以团战中首先逼退他,打乱了对手攻击节奏,在配合队友进攻。
5、我最喜欢BB的原因就是因为它是DOTA里用起来最有激情的一个英雄,配合飞鞋加战意,你会看到一个发红色疯狂坦克在战场中奔跑,这种感觉真的很HIGH,这也是我自己的使用心得之一,如果你用BB,请拿出你的激情!这样你会更强大!
6、路人娱乐的时候,你可以出死灵书做为第一个装备,一个3级死灵书的BB,是非常恐怖的,人挡杀人,佛挡杀佛!
CW阵容组合分析之BB篇
钢背兽+骷髅王:一个非常强大的组合,这两个强力的肉盾在团战中冲散对手的阵型是件再简单不过的事情,随便给这个组合加3个CW热门英雄,这个组合都是非常强大的如:秀逗魔导士、冥界亚龙和术士。
钢背兽+暗影牧师:我最早在MYM看到的这个组合,有了SP的BB简直就是如同神一般的人物,能顺利让BB主宰后期的比赛。这个组合就加加三个比较强力的GANK英雄,达到4保1的效果如:SK,LINA,ZEUS
钢背兽+术士:效果也是差不多只不过多了一个WL的团战大绝,对团控和前期有所帮助,另外三个英雄推荐:仙女龙、沙王和秀逗魔导士。 dota熊猫酒仙装备
1、护腕,飞鞋,狂战,心,强袭,辉耀,羊刀(或双刀) (输出装)
2、护腕,瓶子,秘法,先锋,跳刀,心,飞鞋,强袭 (肉装)
dota熊猫酒仙攻略
熊猫拥有2.9还算不错的力量成长,不过智力成长却只有可怜的1.25。14的初始智力与低智力成长导致了熊猫早期缺魔,也更需要合理的分配点数及使用技能。而熊猫的定位主要在反gank与团战,充分利用熊猫以及仨活宝的特点。
[雷霆一击]:最高造成300点伤害,减少55%攻击与移动速度,而且时间长达4.25秒。前期可适当使用以压制敌人,C几次后对面就不会那么嚣张了。7级后的gank反gank中此技能效果奇佳,绝对的主升技能。
[醉酒云雾]:消耗50点魔法最高降低17%的移动速度,造成75%的几率攻击落空,持续7秒。比起巨魔的致盲42%几率的效果还要BT!可以极大地限制对方DPS型英雄。不过要注意,和WAR3里的熊猫不一样,DOTA的这个技能不是AOE效果。巨魔的致盲与之相比魔耗少持续时间长,早期可以主升以限制敌人,不过醉酒云雾只能等到中期再说了。
[醉拳]:最高24%几率闪避攻击,20%的几率造成1.8倍暴击。24的闪避和蝴蝶的30%比起来也差不了多少啦,不过暴击稍微低了点,只有1.8倍。很多玩家喜欢早升这个技能,不过前2级的闪避只有6%与12%,用来提高生存率不太现实,加之智力成长过低,所以贝贝仍然推荐前期黄点与C互点。
[元素分离]:WAR3里熊猫的招牌技能,在DOTA里仍然强大。3个小熊猫提供嘲讽,吹风,投石3个控制技能(或许说disable更恰当)。这个技能也是熊猫最讲究的技能。投石自不用说,2秒的晕眩是很直观的控制技能,不过450范围的嘲讽也可以打断施法,而这也是很多玩家经常忽略的。6级时大家都没出吹风时熊猫的吹风技能甚至可以瞬间扭转战场上的实力对比。此外3个熊猫都有抗性皮肤,控制技能作用在小熊猫身上的时间和英雄相同。其他被动技能略过不表,上述技能就是熊猫定位于反gank与团战的原因。最后切记:熊猫复生顺序:土》风》火。
[技能总结]:拥有分身技能的熊猫可说是DOTA里技能最多的一个英雄,本身拥有雷霆一击与醉酒云雾两个减速技能,而分身则弥补了本身控制技能上的不足,善加运用将是最称职的控场。而最首要的就是魔法上的合理分配,到6之后随时留好回城与分身的魔。
[前期路线]:熊猫的攻击高,出手动作也不错,环境良好的话farm应该会很顺利,面对猛烈的压制时适时用C反压。近战一类的英雄最注重的就是时机,对方离你较近的时候不要犹豫直接C,配合小兵打他。前10分钟主要心思放在打钱上迅速积累第一笔资金。此时可以选择是否购买魔瓶亦或购买护腕直接过渡到中期。出魔瓶倾向于游走gank控制神符,本人倾向直接护腕。此外7级左右的gank高发期熊猫必须时刻带着回城用于支援队友反gank,对方一般会选择gank其他英雄而非熊猫这个小强。活用吹风限制对方最具威胁的英雄,另外嘲讽可以打断回城。之前一直没有介绍挑战头巾,30%魔抗8/S的回血这个物品实在太好了,对面NUKE或AOE技能强大就出这个吧,2000多的价格绝对超值。
【分水岭】
[单杀王者]:一支穿云箭,3个兄弟来相见,怎么样?怕了吧!我们要充分利用人多的优势和敌人打群架!装备推荐散失,死灵书,跳刀,双刀。净化后召唤小人上去打群架,净化消失时接C,还不死就再净化。灵活运用跳刀,相信没有几个英雄能经得住这套连招,充分利用醉酒云雾让对方物理攻击哑火。这个路线最大化利用了熊猫的两个减速技能,而死灵书配合减速及单杀两个要素再适合不过。净化用完后合成幻影刀已经是一种时尚,让熊猫做一个称职的肉,双刀用来gank效果很好。不过前提是你能快速farm到很多钱。
对面有疯狂farm型英雄时推荐此路线,不过最好抓打野的。
[最佳辅助]:DOTA不是一个人的游戏,是8个人的!熊猫本身的减速AOE技能配合分身后的3个控制技能,我要做混乱制造者!装备推荐跳刀,飞鞋,辉耀,龙心。另外可选HOD,熊猫并不是最适合出HOD的,不过他出HOD是最恶心的,本身很难打死再带一撮怪!团战时野怪分编一队埋伏在团战地点边,团战时跳刀进去C然后D对方DPS接着分身,在战场上尽量制造混乱,熊猫先从先手分身控制练起,千万千万不要把分身作为没血逃跑用的技能啊!此路线熊猫类似钢背猪的作用,战场混乱制造者!投石,吹风与嘲讽不再赘述。
这个路线主要是为了对抗速推型阵容。对方6级开始抱团推你单挑再强也无用武之地,而这种情况对方会主动来找你团战,即使gank对方也会是3个以上的大部队gank,HOD流可以有效反gank,飞鞋则可快速支援(参考最近SK的REP),分身加野怪也可以在团战中有效对抗法师型敌人。不过小心撼地牛。
【最后总结】
以上两个路线分别对应的情况在路人局里不会分得很清楚,但是对方的大概意图会在7级之后显露出来,适时的调整自己的装备就可以啦,个人对跳刀还是十分推崇的,无论追杀,先手亦或逃跑都很不错。熊猫千万不能裸体,前期的钱推荐出3个护腕,魔瓶仅作参考,熊猫不会到处游走,所以魔瓶没什么用,秘法太贵,因此一定要控制魔法量。后期熊猫大同小异,tanker或半tanker半dps,这里推荐一个近战dps的趣味装备,2~3把狂战斧,由于狂战的溅射是线性叠加,即一把35%两把70%3把后周围单位将受到比本体更多的伤害。有机会试试吧。
不过推荐终究是推荐,装备路线最终还是由实际情况决定的。支持辅助,不反对刷钱,这就是我目前的想法啦 dota半人马酋长装备
1、2护腕,跳刀,先锋盾,板甲(出强袭用),挑战(对方法师多才出),心,飞鞋,辉耀
2、振魂+坚韧,有了2600再拆成A杖,刷新。
dota半人马酋长攻略
他是团队中一个非常好的肉盾,并且瞬间的伤害输出也很可观。它的大绝使它成为一个强大的肉盾,而且它可以抢先手,是团站的发起者。只要有先手晕技的英雄都可以和它配合得很好,这使它一个成为团战中的强力英雄。
优点
·强大的肉盾
·长时间的眩晕技能
·秒杀少血英雄
·团战中抢先手
·基础攻击力高
缺点
·近战
·在游戏的初期需要先手晕技的配合
·移动速度慢
1、技能升级顺序说明
有了空瓶的话,就可以让双刃剑在马蹄践踏之前升空瓶能够回血回魔,让你在使用双刃剑后仍能保持充足的血量。额外的魔法也刚好让你能够让你有足够的魔法放出二连击。
很多人在争论到底是升属性点还是升反击,总的来看,我还是觉得属性点好于反击,这主要是因为反击造成的是物理伤害,而游戏中多数人都会有加护甲的装备或是先锋盾。一个先锋盾几乎完全抵消了反击的伤害。由于护甲大约能够抵消50%的物理伤害,即使反击升到了4级,每次也只能造成25点伤害。而属性点能提供你迫切需要的魔量,并且提供一些增加你整体生存能力的血量。好了,就这么多了。
2.物品选择
核心物品选择
对四处游走的gankers来说,空瓶是一个很有用的物品。因此你打出逃脱匕首后的下一个物品就应该是空瓶。空瓶对gankers有用的理由是:你会从能储存神符的瓶子中大获裨益。它让你每次恢复200点血,100点魔,能使用三次。让你在使用双刃剑后,保持自己血和魔。同时,当遇到神符的时候,你可以不立刻使用它们,可以现储存起来,当需要的时候再用。例如,当你有一个隐身或者双倍攻击的神符时,你可能会在使用他们之前,神符的效果就已经消失了。不过有一件事你得记着:当你受到攻击时,空瓶恢复会被打断。所以,每次使用空瓶的两秒内不要被攻击到。在逃跑时很好的使用空瓶,然后就可能回来反杀。
逃脱匕首对半人马酋长来说非常重要,在买无用挂件后,就应该出逃脱匕首了。理由是:马蹄践踏晕的范围很小,你需要逃脱匕首来来帮助你晕到别人。逃脱匕首能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人转换了攻击目标,你的任务就算完成了。
挑战头巾增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,挑战头巾是肉盾对付法师的利器。当你面对一系列的法术攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使你半血也能留在战场上。当对面法师很多的时候,你就要购买挑战头巾而不是先锋盾了。
对半人马酋长来说,辉耀是一个好物品。不要误以为辉耀‘匪夷所思’的令对手优先攻击你,因为事实并不是这样。除了去践踏别人,半人马酋长能做的事情就不多了。辉耀增加你的攻击,从而使你在团战中有了一席之地。辉耀和刚毅不屈一起造就了你强大的攻击力。和远程英雄不同,你是近战,这就意味着你将更容易‘辉’到别人。你可以主要用辉耀来增加自己的攻击输出。如果队友没有人出的话,你可以考虑出一个。
幻影斧作为辉耀的替代品,只有在已经有队友出了辉耀的情况下才会出。散失之刃通过减慢敌人的移动速度,让你更容易的踩到别人,从而帮助你有效的gank。不要吝惜使用散失之刃,不要把10次净化浪费了。合成幻影斧后,你将获得3个幻象。由于大绝增加你的主要属性—力量,你的幻象将会存活更长时间,同时幻象的攻击力也增强。而反弹伤害将使幻想造成的伤害增加更多。仅当已经有队友出了辉耀的情况下,你才要出幻影斧。你要疯狂的gank的话,你非常需要散失的净化效果。还有,如果对面有术士,就需要你去净化掉那个讨厌的地狱火。
随后可以出的物品
这个物品用来提高你的生存能力。因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。 同时增加会要的作用。强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。因为传送对半人马酋长来说更有用些。开始先买个板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。
在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。另外,在推塔时,传送很有用—便于快速集结,牵制对手。你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。 当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。但是,不要把心当成人马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。
不宜购买的物品
对人马来说,散夜双剑并不好。靠散夜增加的力量作用不大,单纯的增加你的防御效果会更好。敏捷更是没用,因为人马是一个肉盾而不是输出。残废和增加移动速度也没用,因为用不着你来追杀。
3.全局策略
游戏前期(Level 1-11)空瓶|速度之靴|逃脱匕首
出门带些增加属性的物品,比如贵族圆环和铁树枝。不过,你必须带些吃树用来回复血量,因为你是近战,在游戏的初期,你会被压制的。如果你身上没有恢复物品,你会很后悔的,因为你打法就不能具有侵略性,不能去杀人。
下一步是选一个共线的盟友。你需要知道半人马酋长在线上时是一个后手晕英雄。因为你是一个后手,你就需要选择一个有先手晕或限制的英雄共线。如果晕或限制都没有,减速的也行。你是后手的原因是:你得靠近敌人才能晕,在你靠近敌人前,你可能被晕或是会招到大量的攻击。所以你需要一个能抢先手的英雄共线。同时需要考虑的是,你是一个近战英雄,而两个近战英雄在一起会被永远压制。综上,你需要的是一个远程的有先手限制技的英雄。理想的组合是:复仇之魂+半人马酋长、痛苦女王+半人马酋长、水晶室女+半人马酋长。
因为半人马酋长需要跑上去晕,所以你应该去近卫的下路或是天灾的上路如果选其他路的话,你会经常跑进敌人塔的射程。即使你能杀人,自己也会被打残废。你需要尽快的打出先锋盾和逃脱匕首,所以你不能花太多前购买回复物品。
刚到线上时,大约在1-3级,这个时期大部分英雄的技能还都很弱,不会对你造成太大伤害,你要抓住时机尽力补刀。不过不要站在近程兵那里,站在远程小兵那里,然后跑上去打最后一下,然后马上回来。不展在近程兵那里原因是,你会被对方的远程英雄攻击到。你所需要做的就是在拿到小兵的钱和反补的同时受到最少的伤害。
接下来,你马上就用到马蹄践踏了。下面就教你如何使用马蹄践踏。马蹄践踏的范围是315.范围很小,不容易晕到对手。你需要你的队友先限制一下,帮你施法。这时你需要注意自己走位,你必须跑到目标英雄的后面。队友的限制消失后,对手就会向后跑。而马蹄践踏的施法时间为1秒。在这一秒的施法时间内,目标能够逃出315的范围。如果你站在他们后面,当他们向后跑的时候,你依然能用马蹄践踏晕到他们。一些对手可能会突然改变逃跑的方向来欺骗你,对付他们的唯一办法就是你超人的预判—预判到他们的走位,提前到那里去践踏他们。
还有一点要牢记在心:由于魔抗的存在,双刃剑对敌人的伤害会减少25%,但是对你的伤害却不减。所以在考虑使用双刃剑前一定要看清自己血量。
你要经常的检查神符点,看看是不是有帮你奇袭对手的加速或隐身神符。但是,你得先让队友、战鹰去查看或者插眼睛以确认那里有加速或隐身神符。因为谁也不想跑过去,却看见是对自己没有用的神符,或是什么都没发现。如果捡到的是是加速神符,就快速的跑到敌人后面马蹄践踏他。如果捡到的是隐身神符就更简单了,走到他们身边,攻其不备,践踏后杀了他们。记住,要先把神符装在空瓶里哟。
一旦到了4级,你就只能去正补那些己方远程兵附近的小兵或者是当对方只剩下一个小兵时去正补。确保自己在补刀的时候不被晕到或是被攻击到。因为这时,你受到的攻击大部分是在你想补刀的时侯。保证自己获得经验的同时不死总比补刀、拿到钱,然后又因为被杀死掉钱要好。
同样,如果你的盟友有两个高伤害的技能而不是一个的话,就可以考虑用两连击杀死对方一个英雄。只有在搭档有一个限制技的时候,你才能考虑杀人,因为当你上前杀人的时候可能被对方限制,这时你们就由主动变成了被动。技能释放的顺序是这样的:你的搭档先晕目标英雄,你上前攻击目标一下,当晕的效果消失后,你立即践踏目标,然后攻击两下,等你的搭档放招,最后由你用双刃剑来终结他。如果不能确保杀人的话,用双刃剑是不值得的。如果你的搭档只有一个限制技能,你只能在5级的时候做上述事项。如果配合一个限制技,马蹄践踏和双刃剑二连极具杀伤性,这时大约能造成800点伤害,你可以在很多英雄做出反应前杀死他们。
杀完人后,你需要吃空瓶来补充自己的血和魔,以便继续杀人。因为你需要尽量呆在线上,不能去捡太多的神符,所以空瓶要节约着点用,最好当你又缺血又缺魔是才用空瓶。
如果你的搭档离开去gank,那就老实点吧。站在后面,拿到经验就可以了。因为你得尽快出逃脱匕首,你要尽量少死。
当你对面没有英雄的时候,那就抓紧时间补刀吧。半人马酋长的初始攻击力较高,补刀还是很容易的。
如果对面来了英雄,你就召唤队友来gank他,如果对有没人响应,那就只能去打野怪了。
你去gank的时候,和在线上杀人一样:队友先晕,你上去攻击,马蹄践踏,攻击,双刃剑拿人头。
当控线时期结束后,你要确保自己身上有个回程。对手来gank你时,你就传到一个安全的地方。如果他们有打断回程的技能,你需要找到一个塔下隐蔽的地方,在那里传送。如果有人来推你这条线,而其他线没在被推,就传到那里安心的打钱吧。
总的来说,前期的任务就是利用上面的技巧尽快的打出逃脱匕首来。
中期/后期(Level 10-25) 挑战头巾|辉耀/幻影斧
一旦出了逃脱匕首,你就要和队伍一起行动了。你要尽可能多的参加团战和gank。这时你有4条路可走:打钱、gank、推塔、团战。
当你的队友无意推塔或是死了,同时各条线上又不需要防守,这时侯你可以选择一个人打钱。这时打怪不仅是为了赚钱,同时也是在队友没有gank、团战、推塔时做些有益的事情。
当你们团战取得胜利或是gank中杀死两个以上的对手时,你们就应该选择推塔。这时你们有人数上的优势,如果此时发生团战的话,你们会轻松取胜。所以如果对手聪明的话,就不会去防守。如果他们来防,那就等于自杀,这正是你们想看到的。把握住优势,适时的选择推塔。我就曾经因为推塔不及时而输掉过很多比赛。
当你发现有落单的对手时,你就应该去gank他。你要想方设法给己方积累优势。但是要特别强调的是,如果你你能预判到对手故意引诱的话,就不要去了。谁也不想突然发现自己落入了敌人的圈套而被杀,然后你们被反推。gank贯穿游戏的始末,一旦有机会就要努力抓住。这是你除了团战中作为肉盾外的主要工作。 Gank的流程和游戏初期类似,不同的是,现在你可以成为gank的发起者。跳过去马蹄践踏吹响gank的号角,最后以双刃剑完成这次gank。如果你出了散失之刃那就更好了。由于它可以使用很多次,所以使用起来不要吝惜。净化的作用是如此的强大,要确保在合成幻影斧前用完它,不要浪费。但是要记得,当你穿过河道去gank的时候,要留意神符。隐身神符对你使用马蹄践踏很有帮助,同时不会吓跑对手,达到突然袭击的效果。加速神符也能达到类似的效果。由于的基础力量很高,双倍攻击神符能显著的提高你的攻击力。而幻象神符能够使对手分心,可以先派上去幻象去浪费对手的技能。同样要注意的是,如果你有空瓶的话,先将神符存在空瓶里,需要的时候再使用它们。不过不要存太久,否则就浪费了当你的血量低时,空瓶可以帮你回血。要记住,神符每两分钟刷一次,你要时刻留意神符,以保持用来gank的血和魔。
推塔时就要不停的推进、清兵、拆塔。推塔时,显然你就是那个要顶着塔的人。先锋盾加上你本来就很厚的血,顶着拆塔根本没问题。虽然一直被塔攻击,你会发现你的血条下降得很慢。
在团战中,你的地位是肉盾。 而且你是战斗的发起者,理所应当的第一个冲上去。先躲在树林的阴影里,一旦发现敌人站位比较集中就跳过去践踏。由于跳的突然,他们自然会攻击你,这时你就在做肉盾了。这样就给了你的队友上来杀人的机会。不过,为了避免跳进去自杀而让你的队友失去了肉盾,你得确保你的队友都已做好了战斗的准备。一个解决的办法是,让你的队友告诉你他们希望你什么时候发起战役,这样所有人都知道什么时候该上了。一有机会就把双刃剑给事先预定的最有价值的目标。还有,我要特别强调的是,你不要去追杀对手。你不是一个能追杀的英雄,让你方的刺客去追红血的敌人吧。作为一个肉盾,你需要做的是站在少血的队友旁边保护他们,当敌人来攻击的时候,就践踏敌人,然后合力杀敌。不要因为你在被攻击就退出战场,你是肉盾,就要坚持战斗到红血。另外,你有逃脱匕首,你要好好利用它,在红血的时候可以闪出战场,逃之夭夭。还有一种情况,如果你剩血较多而敌人在撤退,你就要就毫不犹豫的跳过去践踏来追杀敌人。如果你出了幻影斧,要记得使用它帮你攻击敌人。遵循以上几条事项,你就完成了自己任务了。
4.相生相克
相生
对半人马酋长来说,水晶室女是再好不过的搭档。她有一个限制技一个减速技,让你很容易的踩到敌人。她两招能造成500点伤害,所以如果你们使用了全部技能的话,基本可以保证杀死人和英雄。她先用冰封禁制,你上打一下,然后踩,打两下,霜冻新星,打到300血的时候你就可以用双刃剑杀人了。
暗影萨满有两个限制技,一个伤害技。由于捆是一个如此强大的限制技,只要目标被捆住,你们两个几乎可以杀死任何英雄。先捆住,攻击2-3下,然后捆结束时践踏,然后双刃剑+闪电杀死敌人。
拥有一个高伤害晕技的复仇之魂是一个很不错的搭档。说她很好是因为她是一个有限制技帮你使用马蹄践踏的远程英雄。他先晕,由于晕的时间比较短,你得立刻上去踩,然后攻击,最后双刃剑。或者是让复仇之魂追上再晕,然后再双刃剑。
谜团由于谜团造成的伤害很低,这个组合没有没有上几个强大。但是毕竟他是一个带晕技和相当不错的控线能力的远程英雄,所以在这里还是将他列了出来。而且,一招能让对手晕3次,从而能让你很轻松得上去践踏。让他先晕对手,然后你上去践踏,最后以双刃剑拿下人头。
相克
巫医是肉盾的克星,也就是说他克你。一旦他给你加上了诅咒,当你受到大量伤害时,他会对你造成更多的伤害,你会死的很快很快,这让你无法完成作肉盾的使命。对付巫医办法是,让你的队友知道必须秒了他,然后跳过去践踏,痛打他。力争在他上诅咒前杀死他。
死灵法师也是你要小心的一个英雄。因为他的镰刀是按百分比造成伤害的。由于你是一个肉盾,你肯定会受到相当的伤害,一旦你的血量低于40%,他就能用自己的大绝终结了你。对付他的办法是,在战斗开始就集中攻击他,让他没有机会在你血量低于40%的时候杀你。
一定要提防魂守来换血,无论你有多少血量,他都能将你变成红血。即使你有6000点的血量,它能一下让你只剩1000点左右的血。对付这个人的办法是,一旦你发现灵魂守卫准备换血,你要做的就是利用你的爆发力秒了他。当他的血不足500的时候,立刻马蹄践踏,打两下,在他换血之前用双刃剑终结他。
5、小提示
1:人马是不需要SOLO的
2:人马的高攻优势使得补刀是一件非常简单的任务.
3:加点方面,1/2互点,有大就大,三看个人喜欢,局面不秒就先点+,能有时间刷钱就点3
4:人马的搭档最适合的有两种,一种是有STUN的,一种是远程,有STUN的,LV3可以考虑拿人头,远程的,有人掩护方便你打钱
5:有人马在,团P冲在第一个的永远是你,不要往后面看,谁叫你最高最大肉最多,俗称"高大全的"的-O-
6:团P的跳,优先晕对方ULT范围伤害的核心智力英雄,晕不到也把他吹飞,然后立刻往旁边跑,对手如果火力全开抽你,立刻阵型拉散掉,如果不鸟你,恭喜你,你活下来了-V-
7:鉴于他的高血量和定位,不建议出任何没有意义的小部件,护腕对他意义不大,加攻和加攻速的对他也没什么意义,所以直接上大件是人马的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具.
8:人马的ULT就是一个免费的心,所以不推荐直接去奔心,我以前一直没有明白这个道理,不过某局3心人马将近5K5的血照样无力挽回败局后,我开始觉悟,纯粹的加血只是让对手的加攻更能体现好处而已. 9:用人马,不管是哪种路线都不会死很多,但你的使命又必须让自己有随时准备去死的觉悟,无论是活肉,还是死肉,对你来说,当半人马的战蹄踏上这片战争的大陆时,你的宿命就已经注定了 dota赏金猎人装备
魔瓶,鞋(假腿),系带,双刀,游走GANK,最后出龙心和mkb(金箍棒)
dota赏金猎人攻略
先来看看赏金猎人的技能。
赏金猎人的技能简直就是为GANK而量身定做的,1技能给于赏金接近敌人发起突然GANK的能力以及一定的DPS;2技能给于前期GANK所必须的爆发力,并且提供打断手段防止回程逃跑;3技能给于赏金14级以后的持续GANK能力,并使他有成为后期的可能(对一个近敏捷来说相当重要)。4技能弥补赏金没有留人技能的缺点,使他拥有速度优势,并且提供视野(对于GANK来说非常重要,相信各位GANKER都有被人绕树林反杀或者回程或者跑掉的经验)。所以在无论是多人GANK,或者单人暗杀,赏金都能发挥的很好。就算是野外小规模混战,凭借隐身的赏金带来的视野优势,己方往往也能获得先手优势,赏金猎人就是完美的GANKER。
既然定位为GANKER已经清楚了,那么发展路线也基本固定。个人习惯出门(只说手选)1头环2吃树2净化。争取拿FB(赏金前期爆发力相当可观,比的上火女)。对于GANKER来说瓶子是必买的,由于是隐身系抗压能力高,如果不好拿FB也可以选择走劣势路给队友好的发育空间。2系带一鞋保障回程以后,理所当然要出散夜对剑。散夜其实没有大家说的那么差,对于一个长期在线上活动,靠追杀为主的物理GANKER来说,散夜对剑就是最好的帮手。而赏金正是不多的几个适合直接出散夜的人。出完夜叉后个人建议补假腿,大大提高追杀/DPS能力,假腿之后再完成散夜。飞鞋不适合赏金,那种GANK完就要回家然后飞到下一地点GANK的偏重法系的GANKER才需要飞鞋,代表人物兽王/修补/火女等。并且在10-16级之间出飞鞋对赏金来说太昂贵了,会大大削弱这一黄金GANK时间的GANK能力。
完成散夜之后最少也13-14级了,现在要为之后的道路考虑。再往后就是后期了,而成为后期英雄的前提条件就是要有刷钱能力,自然狂战斧现在成为首选。狂战完成之后就该出心了。出完心的赏金是相当可怕的,攻击优秀,3。0敏捷成长带来高甲,散夜+心=3000+HP,自带20%闪避,完全可以作为肉盾顶在前面。
如果再往后就是神装流比拼了,出大炮蝴蝶吧。
升级路线是12212121还是12121221看线上情况决定,反正个人习惯9级再点追踪(这样可以获得最大爆发力,而且我8级前一般不回家买鞋子,升了也没多大用。。。)
下面说一点自己的经验:
1。应该跟VS一样尽早开始游走,3级的时候就要看看中间有没有机会,有的话不要犹豫了。最慢5级买了瓶子也要开始游走,10级以前没杀到5个人算相当不成功。
2。一切远敏捷/智力都是你的猎杀对象,满血单对单不要怕过塔,但有几个人需要注意:
火女:算好秒杀线,血不够别去惹她。
痛苦:这个还是算了吧。。。一个人别去找他。
恶魔巫师:升抽蓝的大胆上,升羊的还是别去惹了。
暗影萨满:不撑血的大胆上,回蓝都不买就先撑血的看情况上,记得留一个隐逃命,一般不会有生命危险。
个人经常在对方有火枪/DR/电魂/之流时手选赏金,这些就是活脱脱的银行啊。。。。。哇卡卡
3。大胆的抢人头,反正你的标也留不住人,早扔晚扔一个意思,不过如果对方回程那就不要继续留技能了吧。。。。。
4。杀人的时候尽量最短时间解决,不要吝啬第2个隐,反正有标记的你也还有速度优势,一般是能跑掉的。
5。GANK时提前2个屏幕进入隐身状态,这样动手时一般能再隐一下获得最大爆发力。
6。11级以后单杀最好的节奏是隐-砍-飞镖-标记-追杀-第2飞镖。11级以前砍了直接标记,因为一般没第2个飞镖的魔。。。。
7。相信自己的速度,有跳刀照追,假腿+散夜+标记的速度接近500,除了鱼人没人比你更快的。
8。11级以后没有目标时不要闲逛,赏金是物理GANKER,装备越好能力越强,安心的打打钱等机会出现,不要把时间浪费在寻找对方身上,大部分情况下不值得。
9。在使用回程卷轴的时候可以隐身,不会打断回程。有时候可以利用这招杀强拆塔的菜鸟。他会以为你回程取消回来继续拆塔。。。。。。
最后补充点,控符非常重要,加速/双攻都对赏金相当有用,隐身还是留给别人好了。。。。。对控符没把握的人老实买眼吧,300块换10分钟优势,控制好神符基本上是3个人头 dota龙骑士装备
1、假腿,护腕,双刀,先锋,挑战,心,HY (不要出密法)
2、假腿,臂章(点金),心,强袭或者蝴蝶(狂战+强袭+BKB)
dota中龙骑分3条龙
1、先移动,在到达地点前按住SHIFT,点变龙,再点分身,松开SHIFT。
2、快速连续点击H,变身,分身斧,即可达到随时随地分出三龙的目的
dota龙骑士攻略
1、如果觉得自己补刀过硬的话 就前期不升级喷获 击晕和被动技能对点
如果补刀不行的话 那么就升一级晕 1级被动技能 3级火 因为太耗魔 所以不推荐
装备是不定的 看情况 打钱快就先辉耀后心
打钱慢的 可以先支配后假腿 振奋 再撒旦 对面控制多的话 就先黑黄后振奋 支配可以召个野拉大野 然后开大刷2波 或者3波野
还有双刀流 分身流 都是可以的
推荐你前期多买点护腕 是个好东西
一个龙骑起来了 基本就赢了 有速度 有晕技 有AOE法术 有AOE攻击加减速
2、手选的话有600 那么我推荐合一个圣殿指环 然后再买一组吃树
技能加法 1级先加晕 2,3,5,7级加血统 4,8,9,10级加火 以后有大加大 有晕加晕 上来先升晕是为了前期配合队友在线上杀人 晕一级就有2.5秒已经足够了 优先升血统是为了前期能更好的抗压在线上打钱 然后升火是为了加快清兵速度 出圣殿还可以回蓝
尽量让团队里的前期买只小鸡 因为龙骑的回复能力很强 所以到钱就在小鸡上买装备 鞋 力量腰带 加速手套 假腿 力量腰带 半兽人之斧 散华 出来装备以后尽量用小鸡送到自己身边节省时间
因为龙骑有血统 再加上圣殿的护甲 所以物理伤害对龙骑伤害极小 所以主要要加力量 使自己血的上限提高 以抵御魔法伤害
基本上合完散华后 就很不容易死了 这个时候大概有11级 这时候只要能变红龙就变 加快打钱速度 在16级前 合成双刀 这个时候你就可以和队友进行推进了
然后再合支配 吸血和龙骑大的冰冻溅射是完美叠加的 如果控制多的话 也可以出个黑皇 接着可以选择龙心或者撒旦强系 无论出什么这个时候都应该是你主宰比赛的时候
个人强烈反对第一大件 是狂战和辉耀的玩法 这俩种玩法都没有加属性 血上限少 容易被魔法所伤害 而且不加攻速 还需出加攻速的装备 辉耀合成又不平滑 出了以后也不能确保一定会发挥作用 dota敌法师装备
1、2晕锤,2护腕,先锋盾,假腿,蝴蝶,龙心
2、(头环,便鞋)*1或2+树*4,补兵有钱后买园盾+治疗指环+活力之球,先锋盾,假腿(建议设为敏捷,有蝴蝶后设为力量,有心后再换为敏捷),(对方压的厉害出吸血鬼的祭品),蝴蝶(碎骨锤),龙心
dota敌法师攻略
一、敌法师:一个新手爱用的英雄,DotA所有英雄里最低的基础攻击间隔。又帅又有闪烁。但其实这个真的是个很高手的英雄,上手难度远高于女王。初期攻击低,血极少,如何平稳度过前期很考验技术。很多人争论敌法到底应该先挑战还是先锋盾,个人感觉如果有两个系带就挑战吧,如果对面法师真的很少先锋也不错,总之还是得根据情况不要一成不变。加点一般21互加,3技能要出了挑战再加否则不叠加魔抗(好像是--有朋友指出随便叠加无视这句吧)。记得大招初期伤害不大,但可以用来打断。大件无论是菜鸟房还是高级房还是狂战居多,效果呢,如果25分钟之内能出来,当然是好,但30分钟还没出来就很尴尬了。敌法用假腿性价比很高,攻速明显提高一个高度。因此心的优先级高于蝴蝶,而且夜叉也很不错。碎骨锤作用不大,如果出两把又没格子。虽然敌法是个很多人喜欢的英雄,CW也偶尔能见到,但总的来说还是有点难以定位,虽然魔抗极高,但也因此导致不出黑黄,反而比一般如流浪,月骑之流更怕控制。
二、
1、敌法师是DOTA中造型最拉风的英雄之一。不少玩家就是冲着恶魔猎手的模型,为了精灵的叛逆英雄尤迪安支持着敌法。但是,敌法实在不是一个强大的英雄,他迅捷的身姿在战场上闪耀而过,往往冒着巨大的风险。对于不熟练的玩家而言,敌法无疑是个让人头疼的英雄。简单的从技能上看,敌法拥有几个最强大的技能,偶尔在CW中上场。敌法不是无敌的英雄,我们的目标是尽可能的发挥敌法的潜力,达到他能力的极限。
2、敌法师杀人
先打对方,一般对方如果打不过你就会跑,那么你根据鞋的不同可能会打到2-3下(如果是飞鞋,对面不是则除外),那么就要判断下对手的走位,通常要跳到对方前一点的位置,然后hit&run,这样又能打2-3下.然后考虑放大招.
3. 英雄综评:
生存能力:B+ 拥有闪耀的他素多么的飘逸
Farm能力:C 近身初期被压,基本靠补刀,还扛不住小兵
TANK能力:B+ 在一定物品的支持下,不多的生命值很值钱
骚扰能力:A 我跳过来了,我跳过去了,你来打我呀,你来打我呀。我还能消你的MANA,刮刮刮
DPS能力:B+ 后期效果差强人意,但算不上无敌,因为爆发力有限。
定位:肉盾、追杀、刺客、DPS。
肉盾,诡异的定位。拥有魔抗、高敏捷的他如果有了提升血量的物品,将是一个良好的肉盾,快进快出、对敌方骚扰效果好,能够很好的勾引对方把技能倾泻到自己身上,同时又起不到很好的效果。敌法的生命值可以说是DOTA中最值钱的生命值了,看起来可能不多,但点点能扛。
追杀,灵活的身法和高速度,使得敌法在gank、防守结束后的追杀过程中起效巨大。但敌法缺乏留人、减速技能,因此在拥有晕锤之前,最好不要一个人孤军深入追杀,更多的依靠Viper、VS、冰女、小那加这样的留人能力强大的队友协助。
刺客,敌法在看准机会时,能够对那些耗魔巨大的法师施以短暂而致命的杀伤。也许不是游戏中最强大的刺客,但能力不容忽视。
DPS,这个是最多人喜欢的,但其实是敌法相当不擅长的一项工作。缺少提升攻击力和攻击频率的技能,让敌法在后期与很多DPS对拼时显得很无力。
优势:后期较强大,法师克星、机动性很高、生存能力强。
劣势:前期很弱小,极其贫血、打钱能力低、团战作用小。
其实可以分析一下敌法在游戏中的发展历程:
初期,敌法最孱弱的时候,很多人说巨魔好欺负、其实用过两个英雄就知道,一个贫血的无任何nuke的近敏会被压得多么惨,可能跟狗差不多了多少…
中期,敌法小喘了一口气,魔抗终于上来了,手里辛辛苦苦赚来了俩钱儿。血量、还是魔法?这是个问题。毫无疑问这个时候敌法的法球伤害到达了一个高峰期,双方英雄的血量都还不多,在保证生命值和攻击移动速度的情况下,依靠法球就能达到极大的伤害了。因此,笔者更推荐把第一笔辛苦钱投资在血量、属性上面。而且要极端重视中期,将自己技能的优势体现出来,对敌人进行最大程度的压制、骚扰。
后期,法球的伤害显得不那么imba了。法师们都有了羊杖了,力量英雄的攻击和血量开始变态了,敏捷中间大家都有些神装了。这随便上去就不一定能回来了。
也就是说,敌法的伤害输出在中期达到高峰,抗血能力在后期效果会变得有限。也就是说,敌法的黄金时代在中期,后期变态的战斗力必须依靠15000金以上的物品;偏偏这个英雄又有个很弱的前期,还有着非常差的打钱能力。能否用有限的物品,在中期发挥最大的作用,是敌法的境界所在。 dota黑暗游侠装备
1、假腿,隐刀,水晶剑,先锋盾,水晶剑,蝴蝶,心
2、假腿,隐刀,双刀,大炮,蝴蝶(开始可以出个点金手)
dota黑暗游侠攻略
Traxex曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。
很多玩家初上手使这个英雄并不能把握好这个英雄,一个没有高输出,没有强大的大绝,技能效果以辅助为主,又"容易"被杀的英雄,的确很难把握其地位,我刚用黑侠的时候都是出圣盾流的,但是黑侠的攻击并没有爆发性,即使出了圣盾也不能完全主宰比赛(对面不差的情况下),所以作为辅助型攻击输出的黑侠的装备选择是很头痛的问题.我这里推荐一种打法,试验几次后效果非常好
出门
solo走中路的话比较好-,走边路的话,找个有减速的队友配合你,也能收到意想不到的效果
+2个 ,黑侠难免有被压的可能性,但是初期就要被压死还是不太容易的,所以ror是个比较合适的选择,当然得看对手选择了,有必要的话,把树枝换成蓝药水,如果是random到的,补个小鸡
然后开始打钱,如果有个毒龙之类的英雄配合你,那么可以考虑下抢一血
我的加点121+1+4,后面+和2哪个重要可以根据对手改变,3的话一般15级以上再考虑
然后出装备的循序,先争取第一次回家有2500,那么买上+,这样即可以减少补刀难度,同时让黑侠的追杀能力得以初步体现,现在就可以找机会杀人了,对适当的英雄配合沉默,让敌人感受到无法逃跑,慢慢被折磨至死的绝望的痛苦- -!
然后在赚2000块,这个时候有两个选择,一个是假腿,还有一个是飞鞋,一般来说我会选择飞鞋优先,因为这个时候散华的作用是提高生存力,而有了飞鞋黑侠的速度就非常快了,而且有传送+沉默,生存力基本得到了保证,而飞鞋实在是抢钱一宝- -#.那么之后很自然的,先出,再补上一个那么速度流黑侠的装备就初步成型了,之后的装备选择比较随意。
顺便说下黑侠的重要技能沉默,录象里对面没什么法师,所以没怎么用沉默,不过事实证明沉默还是该多用,有两次如果提前沉默就不会让王子开大招跑掉和让炸弹人自杀.如果在逆境中,沉默可以发挥的作用更大,因为沉默的数秒内,我方可以发动法术反击和一切攻击输出,而敌人往往也会在沉默中被我方的攻击乱了阵脚.这个技能还能作为自保和追杀的重要技能,它可以让anti女王骨弓一类闪烁隐性的英雄.
打法
前期
DR的法球没有额外伤害,而她初始攻击又低 这使得她在中路占不到什么优势——面对传统三霸最多也就是打个平手。所以我更倾向于走边路。差不多8级以前你都是在这条路上混的。多多使用你的R点人吧。0cd法球不用白不用。
不过...问题出来了:DR可不是SIL和VIPER,没那么多魔供你频繁使用法球。DR智力成长1.4,初始Mana195,比起其它两个几乎同等射程的法球英雄SIL和VIPER都要差。自然,就得有所节制。原则上低血/低护甲英雄的优先级>高血高护甲的英雄,远程英雄的优先级>近战英雄,反正你法球没附加伤害,不管是普通攻击还是手动法球伤害都一样,对付近战英雄直接上去点就够了。这样,你可以最大程度节省初期Mana的消耗——毕竟你还得留点Mana来使用90mana一次的沉默来应付突发事件。
中期
大招+光环已经给你提供不俗的输出了。这时候你至少也有3系带+鞋了。这时候可以去跟随队友去Gank。但要记住,你是作为辅助Ganker+后期DPS而存在的,不要太过于“沉迷”于Gank当中,何况你的Gank能力比起那些专业Ganker来说还是有一定差距的。掌握好Hit-Run,它是你中期杀人的重要保证。DR的施法前摇较小,沉默很容易扔准。但范围偏小(250啊...),要扔好还是有一定难度的。
后期
到后期来说,对于一个DPS,也没什么可以写的了。法球开自动,扔个沉默,A上去吧。注意自己的站位,这是团P中很重要的。能站住的DPS才称得上是DPS。
DR与其它英雄的纵向对比
既然是法球英雄,那就相应的拿法球英雄来对照,自然,就是这三个家伙:沉默术士(sil)、冥界亚龙(vip)和骷髅弓箭手(bone)。
[1]SIL
智慧之刃的杀伤力是很大的,而且全领域沉默以及最后遗言都是在团队作战中极为有用的东西,这点都是DR所不足的。但SIL装备要求高,而且被Gank生存几率很低...DR在这两个方面,无疑比SIL要有优势的多。在现今节奏明显加快的环境下,SIL,可以说是已经被淘汰了的英雄——虽然他依旧强大。
[2]VIP
法球相比DR的减速效果好了不少,虽然5级才到0cd,但因为有UTL这样一个强大的DOT技能,使得他成为了一个强大的Ganker。DR和它相比,不但法球逊色得多,而且因为攻击后摇的关系黏人也相对困难些,Gank能力自然要逊色不少。但DR Farm能力和Farm时间都要比Viper多,而且一样有成型早这么个优势——虽然说,Viper有狂暴这个后期技能支持....
[3]Bone
无疑,4级疾风步+假腿=510速度是Bone最大的优势,其法球能造成40点额外伤害,并且对建筑能起作用,即使打在英雄身上一下也有30的伤害,配合扫射可以成为一个强大的爆发型DPS。但和DR比起来,一样存在着成型时间上的不足——虽然说,成型后的Bone的威力要比DR大得多
单方面看,DR不论是在DPS能力,还是Gank能力,都比这三个法球系英雄逊色的多,但DR的优势在于装备需求要低很多,而且900光环也能给队里的法师提供不俗的物理输出,也相当于变相提高了她的输出。但DR没有爆发力这个软肋,还是一定程度上制约着她的使用
CW应用前景
既然有手动法球,那么和队友配合进行压制自然是必须的了。不论是同样拥有手动法球的VIP和SIL,还是拥有强力减速技能的QOP/VENOM/BB/LOA/Onmi,都能达到很好的压制效果。特别推荐VIP...双法球走一路,那是更甚于双Stun的存在。虽然说可能不如双Stun那样直接能拿下人头,但威慑与压制能力却比前者高远远高了不少。
另外,光环也是一个因素。900AOE的光环,使得中期众人拆塔的效率都上了一个档次,也使得后期的物理DPS更加多元化。这里推荐用WL和QOP中路Solo。一个作为蓝领,可以大量包眼支持Gank,地狱火前期也不可小视,也可以做为对抗AOE流的反先手招术。另一个可以积极游走,带动Gank,从而打出中期的节奏,自身也可以转为后期DPS。个人比较推荐VIP+DR+POM的三位一体组合。至于剩下的两个,选择余地就相当大了。个人推荐Tiny+Lina......
团队定位来讲,她可以跟随队友主Gank,毕竟有光环,自己不需要太多装备就能发挥不俗的输出,900AOE的光环对于4保1真正的那个1来说,就相当于多了一个大件的输出。当然,她也可以做那个1,而且也毫不逊色 dota全能骑士装备
1、秘法,飞鞋,刷新,辉耀,梅肯,当肉就魔心,当DPS(不推荐)就强袭
2、秘法,吸血鬼的祭品,飞鞋,吹风(羊刀/死灵书),梅肯
dota全能骑士攻略
洗礼: 奶妈的恢复技能之一,瞬间回复的血量超高:四级360点,表示你或者你的队友挨下nuke,再揍两下,都可以瞬间回满。但是施法距离比较尴尬,需要注意,还有就是被魔免的单位不能加。所以一般都是先“洗礼”,后“驱逐”。冷却有点高,因为要救的人往往不止一两个。因为魔耗很大,所以不推荐靠它恢复被人磨的血,带吃树吧。
同时:它又是个伤害技能,虽然字面上伤害很高,但是因为攻击属性的影响(法术攻击 普通伤害),既要计算护甲,又要计算魔抗。所以对英雄的-尤其是高护甲高魔抗的英雄的伤害很少。偶尔可以拿来ks(抢人头的意思)或者要回家,魔还有点就放给小兵赚点钱。
因为施法后摇的问题,出效果后要马上右键点击地板或者s来取消后摇,具体参考施法后摇的相关文章(感谢sifang提示)
驱逐:
奶妈魔免的能力真是dota之最,消耗魔法少,持续时间长,满级别后cd和持续相等,意味着如果你愿意,可以连续让一个人魔免。施法距离稍长,所以“洗礼”够不到的情况下,也可以先给逃跑的队友加“驱逐”。
请注意一点,它可以被驱散,所以面对蛇发的时候不要太嚣张了。
被人围的时候,大多数情况下可以微笑着开个“驱逐”,再回程。
Dota里面的魔免就是个笑话,所以对面有无视魔免打断技能(例如换位,末日,原始咆哮,毁灭-潮汐的大等等等等)的时候,千万要看它的主人在不在附近。另外,近战带mkb,碎骨也可以打断魔免回程中的你。那就微笑不起来了咯!
妙用1:给对面的灵魂守卫用,它就不能分身了,而且它开大自己的血不会变,只是它大的目标会变。但无缘无故魔免的dps很恐怖,谨慎使用。
妙用2:给己方的屠夫用,它会成为每秒制造100点AOE(范围效果的意思)伤害(如果有4级的腐烂),和AOE减速的推土机!!!
妙用3:中了冰女的冰箱?不用怕,可以使用技能的,破冰而出的感觉很Cool的 (同样可以用于鱼人的大)
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英雄搭配里可以有圣骑和死骑的经典恶心2人组
驱逐的小技巧还有个对血魔用的,中血魔大的队友加套子可以不掉血,但是队友还是有可能被加速的血魔追死,对加速的血魔用个驱逐他就没有加速效果了呵呵 ----感谢leiven侠客提供支持
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加了魔免很多有益的buff都不能加上...例如大树的隐身, 狼人的叫, 蓝胖的嗜血, 熊德的加速
有些buff加了魔免就会消除, 这个实战中也可以利用, 例如流浪的神力, 育母蜘蛛的饥饿, 拍拍熊的overpowr还有以上提到的几个buff...
魔免可以免除一切的魔法伤害, 中了魔法伤害的buff魔免一个也可以无视了, 楼主已经提到个冰女的冰箱还有血魔的割裂了还有更多举一反三的我就不说了...
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退化光环:
虚空恶魔技能的弱化版本,1,2级别效果有限,升满就很恐怖了,可以一直追着对面的人,让队友狠狠的A他!
守护天使:
奶妈的第二个恢复技能(25Hp/S),1000的范围是亮点。护甲加到1000被打还是会受伤,所以25hp/s的恢复弥补了这一点。需要配合“驱逐”的时候,记得先“驱逐”后“天使”。不然就囧了!
妙用1:被剑圣逮到,他无敌斩你就开大,木有损失的,他旋风你就“驱逐”,恶心死他。
妙用2:拉灯来撞人,开大,他就白死了.........同样可以开大来过地雷阵,开“驱逐”过遥控雷阵........
一般团p,先手英雄过去晕完,2边dps开始玩命输出的时候就是开大的时候。
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加点是死的 ,人是活的,看自己的需要加点。
有夜魔、屠夫、人马队友的时候,优先1技能,辅2到4级。
对面魔法太次的时候,优先1技能 辅2到2级 加满3
大技能还是到6就升吧!毕竟恢复又加护甲!(请注意魔量)
三、英雄出场条件 cw不多见,有也是保护电魂、沉默的保镖,小黑店(2到3个人的)可以选来玩玩。 1、相生英雄:
屠夫-无敌坦克,钩过来双减速,屠夫气势汹汹的烧着,想晕又晕不了屠夫,时间又长,相当恶心。强烈推荐(下面的录像里面有具体应用) 毒龙-无敌的口水,魔免的龙。就算你回程也可能被打死或者毒死。
夜魔-还有什么比过塔杀人更爽的?小心,别搞对面带回程的。 光法- 你给我加魔,我给你加血。 DPS们-奶妈在,被gank的时候,加血魔免你回程吧!留下我死来给对面的发泄吧!后期你们爆发了,我给你们留人! 5e、冰mm、沙王等怕被打断的人-可以安心的放大了,对面会郁闷的
总体来说:全能很容易和队友配合!有了他,队伍的团p综合实力就会上一个台阶,尤其是抗打击能力。 2、相克英雄 蛇法女妖-净化太克全能了。。。。什么都没了!
娜迦海妖-无视魔免的网子,你开大娜迦也开大,你开驱逐娜迦也开大,世界就剩你一个人可以打了......
小强or带40书的人-贫魔的可怜人都怕这个
带净化刀的人-吸魔+净化 都是我最怕!
末日-这厮谁都克!尤其是靠技能吃饭的。
四、奶妈路线怎么走到底?
要做奶妈,首先魔量要足够,所以可以用用瓶子或者吹风-多一个打断留人技能。把队友的鸡鸡变成飞鸟!给你和你的队友带水。魔量不够,挂件来凑。
要做奶妈,自己的小命还是要的,所以要撑点血,血量太少,护腕来保。
TP,实在是神器,尤其是9人9塔和逃命的时候.tp+shift+技能可以有效的保证回程后立即给队友补给.或者9塔的时候不被人连续晕到死
至于密法,本人出的少,因为太贵,不如撑了魔上限后去蹭队友的密法
眼睛。米人买自己买,她的团队效果绝对超值!因为你有瓶子,可以抢抢符(优先给友军的ganker装瓶子里面)。你再强也9不了几条线的人,眼睛可以提前预警。奶妈就要做到宁可自己穷死 也要自己的人少死!!这才是真正的奶妈精神!
后期装备中飞鞋是一定要的,因为你需要保持高机动性。玩“奶妈进行到底”就一定要出梅肯。己方近战多就出吸血鬼什么的加强,对面的近战多就出刃甲什么的。后期大件就是 羊和心、刷新了 不过这时候一定要保证每次打架你都在!别为了打装备打不成架。后期每个人的命都关系到一路塔,甚至一场比赛的胜负!有多余的钱就存下来买自己复活吧。
(这里说的是奶妈流派,其他流派太多,我也没能力全写出来,见谅啊)
五、小技巧
下面介绍一些小技巧:
A:出门带点树,带点净化药水,裸鞋实在太无用。
B:如果买了圣殿指环,请点击切换到对小兵无效。
C:魔免再开大并不是无敌的,斧子可以轻松斩掉你。
D:如果真的要ks,请跑到敌人前方再用1技能,然后再追。
E:不要和月骑单独会面,你的法术会因为连续打断而出不来。
F:shift是很nb的键,就是命令下一个命令(好绕口)暴血游戏的精髓之一。
G:千万不要单,更不要单中。
H:开大之后一定要冲一下,有时候气势可以带动你的队友,大快完了,估计打不过就速度保护DPS退后吧。因为你死了不值钱,除非你有大杀特杀什么在身上。
I:有你保护,自己这路被gank的可能性就低一些。所以自己这路少人了马上打"miss" 或者 "wo men zhe lu shao di ren le"。
J:熟悉快捷键,R 和E很近 不要按错 大招是守护(Guard)所以是"G"。
K:当你的速度没敌人快(例如电魂)的时候,吸住了可以不打,(当然是你队友可以攻击到他的时候)避免打了一下敌人跑了,如果你攻击速度够快的话可以无视上面的话。
L:队友被屠夫钩走了,马上跑过去“洗礼”,可以严重打击屠夫一下,再给队友一个“驱逐”,反杀屠夫。如果屠夫咬过了,眼看队友快死了,“洗礼”释放距离不够,可以考虑“驱逐”,放大也可以暂时加一点点血。记住释放范围:1000大于500大于400。
M:队伍里面有潮汐,猛犸一定要提前给他上“驱逐”,因为往往你不知道他们什么时候跳进去放大。加了“驱逐”就表示你跳吧!我准备好了。
N:斧王,潮汐等不太怕物理攻击的队友,给他一个“驱逐”,他就NB了。
O:必要的时候,你可以带宝石,因为你难死的很。
P:不要刻意追杀一个人到底,保护你的团队比杀个人重要。
Q:被压的时候喊人来gank ,一定不要ks,否则下次你再喊也没人管你了。
R:最后选路,不能因为你拆散了vs+流浪 ts+sk等双晕组合
S:不要怕穷,记得光荣是最重要的,其次是胜利,再是杀人什么的。
T:难免遇到小白,记得给他解释什么时候带魔免回程。
U:告诉队友可以少出一把bkb了 我有。
V:团战的时候,吹风一定要用掉.最好给对面的控制王。
W:吹风 羊 比密法好一点 因为对手不敢在你面前回程。
X:如果对面有蛇发并且实力相当,最好re掉全能骑士。
Y:驱逐可以给敌人释放,比如上面介绍的灵魂守卫,比如来9人的小鹿。
Z:千万记得是你在玩游戏,不是游戏玩你!输了请笑笑,然后忘掉。 dota沉默术士装备路线1
回2——鞋——【魔力法仗(+10INT)——虚无宝石(100%回魔)——法师长袍(+6INT)风仗】——振奋宝石(55%攻速)——空明仗——羊仗
dota沉默术士装备路线2
出门1个吃树 + 1个贵族圆环 + 2个智力斗篷,打出2000回家,合成点金,打门口的几处小野,然后回家买鞋子和TP ,然后分两种情况,如果被压,那么打1300(大概)回家合假腿;如果一切良好,先奔个2100的极限法球,如此一来打谁都会痛,可以参战了,接下来就是神秘法杖,最后点缀个虚无宝石,羊刀到手
dota沉默术士攻略
第一技能是初期压人的,比如骷髅王初期没什么魔法的,压人不错,但是后期就没用
第三技能就是被动沉默,沙王一唱就被打断了
装备个人比较喜欢先出点吃树,头环,然后换成挂件,一般2~3个,还有鞋子,是经济情况而定,然后我喜欢出点金手,6.51点金能点6级的怪,很强大啊,个人感觉羊刀对于沉默非常有用,你第三技能沉默4秒,大招沉默5秒,在把人家变羊,这段时间里你能杀死他了把.
沉默术士一般来说是必出羊仗的,作为一个一对一的保命物品,再出完羊仗以后,个人推荐是出高攻和高攻速,没必要再在智力上下功夫,毕竟60%的智力神圣伤害在出了羊之后就够用了,再花大钱买其他智力装备来加攻是不划算的.高攻速是需要振奋宝石的,你有钱就合成强袭,没钱带一个振奋宝石也是必要的,你会发现前面攻击之能打到一次的,出了振奋宝石后都会丢两次出去.也不用想太多东西,就是鞋到飞鞋.风到羊仗,宝石到强袭击,后面也就差不多是根据对方的英雄来出装备了,有时候死灵书也会轮到他出.
大招就是要时刻观察小地图了,有追杀、单挑或团战的必要时刻都应该放,就是别浪费了,比如团战前,如果你方的肉都还没准备往前冲,你就开了大,那时间就太有限制了。但如果想做到万无一失,我推荐你共享你的单位,只要你队友没有菜鸟,5个人的分开思维且有具体情况总比你一个人想的要周到。 dota树精卫士装备
1、树人一般出辉耀或刷新,然后出振奋。其它魔龙之心什么的随便了!
2、树人技能前3个一看就是辅助的,也就是大招在团战中起到群体控制作用,路人战大多数装备就是,冲锋盾+假腿+魔龙,这些你要是都出了,还没打完,就出辉耀。还有一种打法,就是树人配合AOE流,树人出刷新球,你的队友选,冰女,老鹿,..就是会群范围魔法的,一般冰女,老鹿之类的都会出镇魂石,你就一开始专心出刷新球,开打的时候让冰女,老鹿之类的借你个镇魂石撑魔,你就放大招定身,5秒后刷新球在大招,基本可以控制敌放10秒不能动,你方的人就可以尽情的AOE(范围魔法攻击)了,树人不适合做DPS,出了DPS的装备发挥不到最大限度,就是浪费了,实在要出+攻击的就后期出个辉耀,一句话,只有当肉或辅助才能把树人的能力发挥到极限!
dota树精卫士攻略
从技能来看,大树就是个彻头彻尾的辅助英雄,没有担当Farm DPS任务的必要,没有复杂操作,对装备要求也比其他辅助英雄低得多。力量成长高,补刀容易,对方又难点到,生存力高。其容易上手程度是个非常适合于新手使用的英雄。
加点方式2123242333或者是21333422……侦察是Dota中关键的一环,所以作为3个辅助技能中,首要的自然是森林之眼的放置,眼可以观察河道树林野怪点,也可以开阴影,对团队的作用是非常大的。一般lm模式大树早选出来直接去放第一个眼,那么大概可以在3级时升2级眼放第2个眼。因为后面的版本中隐身的升级不降低魔耗,所以一般加1级足够。如果双方相对gank更注重控线的话,那么可以选择以3技能为主的加法,只要有一个坚韧球就可以加无限满级树甲基本以保证自己或者同路队友兵线上打钱和打野的低受伤高恢复。4技能以其超长时间超大范围和不低的伤害作为DotA最强力的控场之一,而其本身的强力性和不短的CD和刷新球也是一对绝配。
装备路线,出门带啥我恐怕给不出什么确定性建议,因为我从来就是裸体出门的。638版本以后不出补盾的英雄抛弃回2是必然的,如果一定要买点什么的话无非是属性装+吃树(自己就是树,眼还得放树上,再买吃树太不厚道了),或者买鸡和鞋。除开中间必买的鞋,回城,或者有可能买的护腕外。那后面买什么大件商品呢?从远古资料来看,裸奔跳刀,裸奔飞鞋,裸奔辉耀,坚韧过渡,乃至吹风,死灵,流派不一。路人的话,可以用随意一词概括。队友输出可靠就做辅助型肉盾,不可靠就肉盾型输出,攻击装备无非就是辉耀 圣剑,加速装备振奋疯狂蝴蝶,保命类的复活 BKB,以及万金油飞鞋。这些东西看官大概已经被众刷钱狂灌输地差不多了,什么状况下出什么都有自己的判断,就不多做讨论。团P出什么呢,大树钱不多(不是打不多,而是自己该把钱让给更需要钱的队友),没攻击装也吸收不了伤害,所以只需要挑选功能性装备就行了。所谓功能性装备就是林肯刷新死书变羊分身跳刀飞鞋,诸如此类。以上装备的最终作用对于当前流行战术下的大树,我认为是刷新>分身>变羊>死书>林肯>跳刀(非物理攻击英雄飞鞋作为后期必然性装备不予以讨论)。出装备一个是考虑最终效果,一个是考虑过渡作用。从过渡的角度来说,以上装备坚韧最适合过渡,前面也说过坚韧配合4级树甲的战场持续力,可以保证持续farm和辅助队友并有足够的魔放大招。因此刷新似乎是最适合大树的装备。但是刷新有个最大的缺点,就是对于安然出到刷新的,等级恐怕还不到16的大树来说,完全没有足够的魔能够完成大招+刷新+大招的任务,因此还需要振魂石/变羊/林肯/死书的帮助。振魂石成型快,血魔加成高,是非常好的选择,缺点是没有更高潜力和其他辅助作用,变羊可以以吹风过渡,6次吹风以及之后的变羊对团队都是不小的贡献,同样是不错的选择,林肯本身作用一般而且回魔重叠,死书又不能刷,这2个就抛弃了。之后如果还处于僵持阶段(虽然可能性不大)那么就得从更强的续战力和战场影响力着手,作为大树发展成为必须得加一定程度的防御,补盾和复活至少取其一,不过考虑到补盾无法叠加,所以至少得有一个板甲,然后看情况转型成复活。然后就是分身刀,虽然大树出分身刀比熊猫出分身刀差了一个档次,但是扔不失为骚扰对手吸收伤害的一个强力手段。虽然前面一直不推荐死灵书的使用,但实际上死书大树单杀能力和对骷髅王沙王潮汐的毁灭性骚扰都是不可忽视的,可惜死灵书的一再削弱让它不再是宠儿,但是依然不失为一种中期的强力手段。
辅助流大树最终理想形态推荐~
候补(还有个补魔的装备,暂时没找到图片)
再多钱花哪呢?继续花在刷新上,买一打刷新卷轴分2只鸡装,每死一次就卖掉一个卷轴然后从酒馆复活,就这样。
dota树精卫士基本打法:
一出门直奔关键点放眼,河道和树林,大致有6个点可以选择,一般将眼用来保护本侧或者本队关键英雄。当前版本下没有任何一个树位可以看到符文,这点大可以放心,不用费心去找。放完眼上中下路任选一路,只要自己不是solo也别干扰需要solo的英雄就行。开始后看对方的压制能力,如果压力太强不好打钱的话,就尽量猥琐,可以先出生命戒指然后是虚无宝石,出完坚韧和鞋回城等小件,达到6级以上后就可以结束控线协助杀人反gank了。一般在过渡装完成后(鞋 坚韧 回城),树甲要达到3级或者4级。如果对手压制不强烈可以比较舒服的打钱,那么可以不急着出控线类过渡装,先出鞋点金,护腕回城若干,甚至可以考虑飞鞋,技能以眼为主,10级再加满树甲。有大招时尽量处于战况激烈地区或者侧面保护本方有被gank风险的farm英雄,反gank嗅觉极为灵敏的同志要判断对方gank的时间地点,并及时使用回城救援。到中后期就基本保持团战和打野的交替状态。大树虽然是皮厚的力量英雄,但实际上和暗黑1.10的野蛮人一样,担任的是后勤部部长。放好大招,给对方dps集中攻击的目标加上树甲,给本方红血逃跑英雄加隐,这就是他的全部工作。抛开刷钱输出型大树不谈,其实大树并不能很好地扮演一个肉盾的角色,因为他并没有吸引敌人攻击的要素,敌人并不会以其为首要目标,除非打不到别人的情况下才会攻击大树,也就是说,这个时候大树等于在被白打。至于辉耀型大树这种试图吸引敌人攻击的流派,个人觉得意义不大,毕竟输出太有限,但是也有一定清兵和对敌伤害的作用,3800的成型时间和真实效果则是个人不推荐使用它的原因。
技能使用:隐的释放不需要太多技巧,只需要手快点+提醒队友靠边走即可。树甲cd短持续时间长,可以对多人使用,比如本方容易受攻击而又脆弱的暗影萨满,沉默术士,在推塔时本方被塔攻击的英雄,自己转移阵地前在身边的队友等等。大招700的超大距离不用太关心命中问题,值得一提的是,大招并不能命中视野阴影中的敌人,拐角处和下坡处要特别注意,尽量不要大招空放,没有良好机会的情况下不用着急,也可以等待接触交战后后发制人。使用大招要注意敌人的物品,比如林肯,BKB类的。使用BKB可以从被缠绕状态下解放,而对方BKB变大状态下再使用大招也能缠绕住,所以如非必要可以等敌人使用bkb后再施放大招。林肯可以破解大树的大招,如果队友没有什么废技能来破对手林肯的话,那么该考虑使用自身可能拥有的吹风,散失,死书抽魔等技能,如果对手是dps英雄,那么先破技能再使用大招缠住,如果对方依赖魔法的英雄,则可以先大招后吹风,如果对手是SK之流,死书的抽魔比缠绕有更好的效果。树眼的位置是需要稍微研究一下的,一般树眼的3个作用,开阴影,反河道,看野怪。因为树眼的侦察范围太小,而且会被吃树给吃掉,因此过分依赖大树来掌控对方全局动向是不切实际的,但是在局部上树眼可以至少一次侦察到敌人的战略移动,树林偷袭,以及打野状态,也可以在阴影追逐中大占便宜。关键的眼点可以起到关键的作用,让我们来看下几个非常出色的眼点。
Tree01:打开了3片阴影,基本控制了左侧树林,让敌人无法藏身其中,提前预警树林偷袭,并在树林附近的追逐与反追逐中占得很大便宜。
Tree02:相比1位更靠右,可以更早预警树林偷袭,同时监视下面的野怪点。
Tree03:控制了靠左边河道,完全杜绝了来自中路向左路的河道偷袭。
Tree04:监视河道右半部分和一个斜坡,一定程度上保护中路免受来自左路的袭击。
Tree05:监视通向商店的路,同时打开树间阴影,使得这条路上追击逃跑的敌人更加有利。
Tree06:可以看到通向中路的半条路,同时监视一个常用埋伏点和远古野怪点。
Tree07:控制了靠右边河道,完全杜绝了来自中路向右路的河道偷袭。
Tree08:除了这个点外,这个树林偷袭的重要通路的上下左右4个点都可以选择。顺便还能监视一个野怪点。
Tree09:如果经常和对方在这片树林里玩捉迷藏,那么这样一个眼就等于把握了主动权。
Tree10:少许树林预警+开中间的阴影
Tree11:视野广,控制位置理想,前塔破后必备
Tree12:2个点都需要,常见的埋伏点,中前塔破后必备
Tree13:同上为路右边的一个埋伏点。
Tree14:重要侦察点,同时可以打开被树挡住一侧的阴影。
Tree15:同时控制上坡和下坡的通路
Tree16:埋伏点+野怪点
Tree17:天灾后手英雄的又一个躲藏点
其他点和选点原则:正如前面所说的,以控制道路,监视野怪,打开阴影为目的挑选眼点。比如想监视一个野怪区的时候,尽量挑选一个同时能控制一条关键性路的点。在攻击敌人高地时可以在高地放树眼以侦察敌人的站位,每个高地路口两侧都有一棵位置不错的树可以放眼。因为对手会吃树,所以眼点得谨慎选择,最好能尽量隐蔽,以达到多次发挥效果,而不是被敌人路过看见就吃掉。如果愿意可以在树丛中先吃掉外侧一棵树然后放眼,等树长出来,这样就很难被对手吃掉了。 dota谜团装备
1、飞鞋,再出林肯法球,再羊刀
2、①作为Ganker:跳刀,坚韧球
②作为Pusher:跳刀,紫怨或羊刀,刷新球
③作为控场:跳刀,与ULT配套的物品,林肯与BKB,紫怨或羊刀
④其它可选装备:死灵书,梅肯,护腕和挂件假腿或飞鞋,希瓦
3、圣殿,大根(红仗),飞鞋,黑黄或死灵书,其它随便
dota谜团攻略
一、英雄定位
谜团前期中期可以当作是Ganker和Pusher,后期可以进行一定的AOE输出,当然后期也可以转DPS,不过这种情况比较少。谜团最重要的身份是控场。谜团有两个牵制技能,其中一个有长达4秒的AOE效果,这足以让他在DotA控场英雄中占有一席之地。不过为什么谜团在现在比赛中很难登场呢?这与它自身的生存能力有关。低下的生存能力,如果使用它的是一个新手,把它定位为ATM也是不为过的。
二、技能路线
①理论上通常先加4级憎恶,转化凋零各点一级(后面会专门介绍)
②玩速推先点满转化
③凋零通常中后期开始点到4级
推荐两个笔者总结出的技能路线:
<1>1-7级:转化-午夜凋零-憎恶-憎恶-憎恶-黑洞-憎恶
8-16级:午夜凋零-午夜凋零-午夜凋零-黑洞-转化-转化-转化-点数-黑洞
17-25级:点数
注意:8-16级如果经济情况不乐观或者要进行PUSH,先点满转化。还有,如果你想往神装发展的话。
<2>1-7级:午夜凋零-转化-转化-憎恶-转化-黑洞-转化
8-16级:憎恶-憎恶-憎恶-黑洞-午夜凋零-午夜凋零-午夜凋零-点数-黑洞
17-25级:点数
路线一是常规的路线,路线二是打野+PUSH的路线。如果己方有更适合打野的英雄,一般选择路线一
三、装备路线
①作为Ganker,你需要的:
<1>跳刀:这个装备是谜团离不开的。6.51版本虽然把跳刀削弱了,不过谜团是先手英雄,影响还不算太大,但是生存能力更低了。
问题:可不可以出隐刀?
答:隐刀对谜团来说性价比不及跳刀,如果你出了对方一定会买眼睛。而且谜团前期经济会比较紧张,加敏捷加攻击的装备对它来
说意义并不大。另外,隐刀的隐身时间并不长,在这段时间内你不一定能找到适当的时机和合适的位置。更重要的是,隐刀在追杀时效果远比不上跳刀,所以这个装备就不要考虑了。
<2>坚韧球:6.51版本坚韧球有所加强,尤其是在魔瓶削弱了以后,这个装备有了更高的使用价值。谜团不是一个需要神符的英雄,而且坚韧球再合成的高级装备也是谜团比较需要的,所以,你的第一件装备应该是坚韧球,而不是已经被削弱的魔瓶或者跳刀。
②作为Pusher,你需要的:
<1>坚韧球:回魔回血保证在线时间,不能少。
<2>圣殿:辉煌光环专注光环,对于creep的意义比较大。
③作为控场,你需要的:
<1>跳刀:与ULT配套的物品。
<2>林肯与BKB:出哪个要看情况,林肯加强了以后笔者已经很长时间不出BKB了。BKB在对付对方大量限制技能的时候比林肯要强很多,但是林肯在不团战的时候价值要更大些。出哪个要看个人习惯,还有就是ULT释放的技术。如果位置精妙,这两个装备在团战时都用不着了,所以现在笔者更倾向于出林肯。
<3>紫怨或羊刀:用来限制对方有限制技能的英雄。沉默一个单位5秒,变羊3.5秒,而你的ULT持续时间是4秒,一般来说够用了。转DPS的话出紫怨,否则一般还是出羊刀吧。
问题:为什么不出风杖?
答:风杖悬空的2.5秒有些少了,不选择它的原因是因为羊刀的实用价值对于谜团来说更高一些。
<4>刷新球:谜团不出撑魔的装备是支持不了400+375+400魔法的,所以呢,刷新出太早意义不大。通常在有了羊刀或者林肯后再出,
如果特别想要的话至少要买个神秘法杖撑一下魔,避免发生刷新以后却没有足够魔法放ULT的尴尬局面。
④其它可选装备:
<1>死灵书:谜团好歹是个有召唤技能的英雄,这个装备当然是可以选择,尤其是在速推的时候。
<2>梅肯:速推的时候很好用的装备。
<3>护腕和挂件:前者增强生存能力,后者在玩速推时会选择出1-2个。想直接林肯的前期裸体或者树枝装就行了。
<4>鞋类:后期转DPS出假腿,否则就飞鞋。不过这些都是在你有了大件后考虑的。
<5>希瓦:6.51版本中这个装备一般不考虑,不过谜团选择它是有道理的。极寒新星作为ULT的补充可以给队友制造更多的机会,而且它对于护甲和魔法的支持可以弥补谜团自身的不足:低下的敏捷成长和过于耗魔的ULT+刷新+ULT。
推荐装备路线:
<1>出门装:圣殿+回魔药水*2适合上面说的第二种技能路线,如果选择第一种路线的话,出门携带艺人面罩+吃树*2
<2>基本的团战装备:林肯(或者BKB)+跳刀+鞋子
<3>理想的神装谜团:飞鞋+紫怨+刷新+希瓦+林肯+羊刀
四、实战技法
这是最关键的部分。有一句话不是说:实际是检验真理的唯一标准吗?
下面的东西比较繁杂,想要学习请耐心。
1、打钱与GANK的平衡
①有黑洞就要参与GANK,这个与兽王的思路类似。
②如果有队友配合,即便没有ULT也可以参与GANK。
③否则保持打钱的状态,无论在线上还是打野。当然要提防对方来GANK。
④聪明的人会这样做:路过creep就召出兄弟们打钱,Gank打钱两不误。
2、GANK中的技巧
①没有跳刀时,先晕对方,然后靠近ULT。
②有跳刀时,先跳过去ULT,黑洞结束后如果对方还能逃跑,再用憎恶。
③队友有控制技能的话,让队友打先手,靠近对方ULT。如果对方还能逃,用憎恶或者跳刀追杀。
④注意前中期凋零的伤害比不过一般的AOE技能,而且耗魔不少,在GANK中不推荐使用。但有时清树打开视野是有必要的,灵活使用它。
3、控线
①转化己方creep,让你的小兄弟们去拉野
②不要一味地自己的兵半血就A,因为转化后本来就已经少个兵了。
③如果有圣殿,灵活转换光环。
④尽量用你不是很远的射程压制对方近战英雄,若对方有Viper之流还是离远些吧。
4、速推PUSH
①转化CD结束后马上使用。
②没血的小兄弟注意后拉,或者直接转化掉。另外,注意躲避塔的攻击和对方的AOE技能。
③队方英雄站位不好时,晕之,齐射。
④多拉兵有助于积攒部队。(方法是A对方的英雄,A的命令完成即可,不用实际攻击到,具体技巧看别的攻略吧)
5、打野
①用凋零清掉一些树木,保证打野效率,便于拉兵。(和育母蜘蛛的思路类似)
②注意对方封野,带眼睛就不用多说了吧。
③利用微操让小兄弟分担伤害。
④注意半人马的践踏,大塞的冲击波,还有大野兽的践踏,小兄弟不要站得太紧密。另外会净化的家伙也需要注意。
⑤回家的时候留下兄弟们继续打野。
最好是2级开始打野,拥有一级的凋零和一级的转化。
最值得注意的是,黑洞的CD时间相当长,这意味着在复活后你有很长一段时间在团战和Gank中的作用大打折扣,对方很可能会选择这个时候推进。毫无疑问,留下黑洞你可以发挥更大的作用。消耗对方一点血和对方团灭比起来,你会选择哪一个呢?要知道,黑洞的CD够你复活好几次了。
不过笔者在这里还是要提供一个黑洞逃生方法,不过成功率不高。黑洞吸住对方的4秒内如果你没有受到伤害,那么就可以利用跳刀逃生了。
④如果想用黑洞阻止对方技能的话,这一点要注意。虽然黑洞现在有沉默效果了(可以阻止没有施法动作的技能),但已经发动的技能是不能打断的。
最典型的是白牛,白牛用ULT的同时你的黑洞放出,效果就是白牛被吸住,1秒后它的ULT起作用,你的技能被打断。
⑤反Gank的最好方法是眼睛,或者你也可以让小兄弟们放哨,适当清树也是有利的。不过归根到底,反Gank还是要依靠良好的意识和大局观。
七、团战解析
①站位:虽然谜团是先手英雄,但不要站得太靠前。秒杀你是对方的上策。如果遇到VS会比较不爽,不过如果反映快的话,她换了你你直接ULT,也不失为一个好方法……
②时机:先手英雄的出击是团战的关键,对于时机的把握至关重要。对方也是有先手英雄的,所以你的竞争对手可能是人马、猛犸、潮汐、沙王等力量型英雄,自然从胆量上就会落下风。其实有些时候,先手并不是要比谁快,而是比谁的时机把握得好。适当地“谦让”对于谜团来说未尝不可。出手时机遵循以下几个原则:
<1>对方比较密集时。
<2>对方容易分散注意力时,比如对方先手英雄放完技能其他人一拥而上。这就是为什么谜团有时要“谦让”对方一下。
<3>队友能及时跟上,换句话说就是自己人站位比较集中。
③物品技能使用顺序:
<1>BKB——在跳前使用,如果有的话。
<2>紫怨or羊刀——在跳前后使用,对象是对方有牵制技能的英雄,比如讨厌的VS。
<3>午夜凋零——这个技能是否使用要看对方的位置是否集中,因为多放一个技能就会给对方多一点时间来反映。
<4>黑洞——D+B两个操作需要很快地衔接。单B的威力并不大,不过有时为了防止有什么闪失,直接B是上策。
<5>希瓦——如果有的话,黑洞效果结束后使用。
<6>刷新——如果第一个黑洞释放得当,对方基本就可以看电影了。估计第一个黑洞差不多要结束了就刷新,切记,手要快。
④手速的重要性
想想一秒内要完成多少操作吧?开启BKB-跳如人群-D-B,或许还有用紫怨和羊刀的操作。想要流畅的完成这些,除了对时机、位置的把握,还要有很快的手速。
BKB、跳刀、紫怨、羊刀用鼠标或小键盘区的数字键操作,D-B在主键盘区。这里笔者告诉大家一个简单的方法——那就是把数字键改到别的键上,最好是鼠标的侧键,这样就不至于手忙脚乱了。
当然还要多练,手速对于打野也是有很大帮助的。可以去玩一玩WAR3的对战。
到此,这篇攻略可以说是结束了,虽然谜团已经是一个很冷门的英雄了,但是6.51版本中它还是有可挖掘的潜力的。“天下武功唯控不破”,这样一个强大的控场英雄,还是值得去了解一下的。 dota光之守卫装备
1、dota6 .51推荐装备:飞鞋(选择出跳刀或隐刀)>红杖(升8次)>后面出羊刀 + 血精
2、光之守卫:飞鞋 跳刀 大根 羊刀 补盾 林肯
3、新打法:乌鸦流.对于光法打钱一流的人来说.出乌鸦流是最恐怖的存在..买乌鸦.每个乌鸦身上一个红仗..然后,拿乌鸦身上红仗..不用我说了吧?(没血的给一红仗),等有8 -12个乌鸦和有8-12个那么多红仗
dota光之守卫功略
第1 关于技能的选择
我首先要说的是1句话“没有确定的选择” 那就是说面对不同的 HERO我一般不会选同1组技能 先看看最常用的31131314···吧。。。这个加的方法确实是最常见的 1级可以加攻 2级开是阴险的龟派气功 之后就是无限魔法了 但是这样一定好吗??? 不是
举个例子 当我 面对的是和3丘中路SOLO的时候 为什么不选择第2技能呢????靠小鸡的 小魔瓶足以满足需求 反正中期开始钱就多了 开始乱花个200块买4个净化药也不在话下 这样却能很好的抑制3丘的打钱 本来 光法的弹道就比3丘好许多 失去了第1技能打钱的3丘难道不可怜吗?? 加点就按311213133244 的打法也可以 放弃早期的双线压塔 就凭借带车的一波也可以在8级的时候有绝对的优势。 还是那句话 不要确定1种选技能的路线
第2关于装备的选择
其实光法的钱确实很多 那么我们就应该好好的选择装备的路线 看了很多光的教程 有说出羊的 出死灵的 甚至是林肯。。。
我有我自己的见解 大家可以参考下 出门1鸡2眼 2吃树 就OK 然后就是早期的打钱了 关于早期 我建议反补的重要些 尽量放弃正补来反补 这样可以起到很好的压制作用 也可以让同路的人补到更多钱 更重要的是。。。中期开始 你的队友很难和你一路强你的钱了。。。 你也不需要补刀了。。。钱多的没话说。。。。所以早期反补是及其重要的 单的话 8级不到就可以出飞了 当然 此时的鸡也 要先变乌鸦
眼睛又要买2个 插河道了。。 中期 我出了飞后就是到处压线 以便第1波的推外塔 有你的存在 敌人也至少要2个来防守你。。。这样 凭借早期的机动性 多多推塔吧 毕竟此时的光法是最强大的 装备的话 我会选择先出每肯 再出跳 刀 为什么呢? 因为光法实在太脆 但是又有很多人喜欢杀你 出个跳 杀人逃跑2不误 很好的 再就是有2种路线了 1是出死灵 要求操作 好 加上你的大招 你至少要3线操作 2是出羊 如果对方有强力后期就出羊 克制敌人 当然 眼睛是不能断的 眼睛自然你要包了全部 =你出了羊 比赛就差不多了 如果还没结束 就出暗灭吧 一切能为团队 -5防对DPS的帮助很打
第3 光法 成名靠什么??? 答案是龟派气功。。。。 合理的运用是成功的关键 我在这里介绍点技巧给大家 希望能对大家有所帮助
1。光法波的时间掌握 由于是持续的施法 当然最好能在敌人走过来的一瞬间 看到你修满的波 想跑已经来不及了,,, 所以光法一定要练习时间差
2。夜晚是光法的天下 光法的第1个夜晚 单的话可以到7的,,,那么就出现了很好玩的地方 那就是光法的4级波是可以直接在暗的地方波 敌人是看不见的哦 特别是这段时间 敌人也就7级 血少的很 2下波就死 要是敌人稍微不注意 那么就是死路1条
3。光法的波位有很多地方和屠夫相似 但是由于 光法的波是不能波悬崖峭壁的 所以别指望 阁着什么悬崖波敌人 但是可以阁着树波。。
4。光法的波 3级的时候可以秒远程小兵 4级可以秒车 近战兵 就差1下补死 这是必须知道的 所以建议大家看清出再波
5。 最终要的来了。。。 光法的波是可以中途松开的 就是说不必完全5秒施法 别瞧不起这句话 这可是光法玩家最需要修炼的地方了 看准时机 能让敌人承受最大伤害并且不能躲过你的波是必修课 这点要多多练习 我要说的是 当敌人只有1丝血 又走如了阴影你看不见 就可以对着那个方向来个瞬波 可以有50左右的杀伤的 是可以秒1丝血的人的哦
第四 光法在队伍中主要的作用有一下4点(还有什么 请个位大虾补充)
第1 自然是大量的经济收入 有了你 实在不怕眼睛的缺乏,, 所以有你就有 了 全场的1个好控制
第2 早期的压制 在10级之前 敌人没出大辆血装的情况下 你的波的压力很大的 只要买多点真眼 破了对方的路灯 那么你的压制力就很好 再就是最好BAN掉血太多又不好杀的 像敌法啊 刚背啊 什么的
第3 全厂的控制局势 当然包括了 压线与控线的操作 具体要看场上的情况哦
第4 那就是光法需要意识 练习你的意识 抓野不是你的任务 但是 是你让队友能做到这点
好的光法 切忌 你不是个人在战斗 dota熊战士装备
1、就是隐刀+心,心,心,蝴蝶!!!堆心(魔龙之心)
2、撕裂伤口(第3个技能)很重要,熊战士的核心技能,熊战士的伤害输出主要靠它,必须先学满它
其他的技能就看个人习惯啦,前2个技能要配合得好才有用
熊战士是中后期英雄,前期难杀人(除非碰到菜B对手或者牛B队友),最好的打法就是前期委琐打钱升级或者打野
装备嘛,先是假腿+先锋盾,再是跳刀+挑战头巾+魔龙之心+蝴蝶
杀人嘛,先开了加速,跳过去迅速打5下,踩一脚,继续追着打,有队有配合更好
不过这个英雄有点难玩,要多练习
另外:熊战士第2,3个技能满了,有1级大,装备有假腿+先锋盾,并且是满血的情况下可以单杀ROSHAN,可以在单机上试试
3、拍拍啊,在线上撑够2000多块钱,直接出个吸血鬼,然后就去肉山去了。然后有线就撑线,没线就打野,出了鞋子后就开始找队友配合杀人,杀出一个心。差不多该推高塔了,推了高塔继续杀人,再杀把蝴蝶出来,基本就结束了。没有结束继续杀个双刀出来也不错。还没结束~~~~有可能么?要保证早肉山的话,技能主3副2,前期不要黄点。 、坚韧,A仗,飞鞋,羊刀或者希瓦的守护。蓝胖有晕有减速,hod配点散件(圣殿无用等),3000左右的装备就能让你玩无限晕。
2、秘法指环->镇魂石->蓝仗。一般来说,前期蓝胖子需要和一个远敏英雄配合或者和法师配合压线,首出装备是密法,因为蓝胖子的智力成长很低,还没有他的力量成长高,魔法缺乏的严重,接着出鞋,双挂件,然后魔瓶,接下来需要直奔振魂石,因为蓝仗是蓝胖子必须的装备,后期的多重施法威力就靠它了,蓝胖子的G技能加上补刀打钱应该不算太慢,到后期杀英雄的话主要是靠人品爆发打那些血少的法师或者是敏捷英雄.. dota修补匠装备
1.修补 前期英雄 一人一路经验多 升级快 在对方还没成长到血多之前你先获得高伤害技能 才能秒人``不秒也残废```
2.飞鞋`````羊刀(邪恶镰刀)````一生就出这两个差不多了```有必要的时候出梅肯```出门先鞋子+树`````到8回去次 买个魔瓶```杀人去。。。有钱就转飞鞋 再出羊刀
3.我是12121212+++++444+++++…… 前期1和2互点 先满 再加号``再大招``我不太喜欢第3个 虽然第3个技能不错``喜欢的话 可以在大招加满后先点
dota修补匠攻略1
修补就是绝对前期,一般修补出场就必须前期多杀人,要么也得帮队友多杀人。他主要作用就是前期压人,尤其对方后期,否则就是废物
修补强在:
1,强大的单秒技能,还是两个,小技能!!
两个小技能能造成如此大伤害的在dota中绝无仅有。
2,然后请注意修补的激光技能描述-----英雄攻击,魔法伤害!!也就是说修补的激光无视魔法抗性,他的伤害是按护甲算的
3,强大的无CD大技----刷新
这个技能除了梅肯,秘法等一些特殊物品外都能刷新,所以飞鞋是修补能早出就早出的。
一级大有飞鞋的修补在前期绝对是噩梦
既然修补前期这么强势,那么我们就让他更强,压死对方大后期。推荐装备是红杖
机器人连击加红杖总共输出1050伤害,减掉魔抗跟护甲抵御的,也会有八百多。像灵魂那种,想换血都不给她机会。
后期机器人就做配合英雄,刷新飞鞋用来带兵,团战出羊刀小人书最好。小人书最好升到三级
。
dota修补匠攻略 2
技能一:一道激光,单体远距离大额降血,并制造对方一定几率的物理攻击MISS,提升级别增加降血量,最高350左右不记得了...
技能二:导弹,1、2级时单体远距离,3、4级时可以同时攻击两个单位,攻击目标只有英雄,距离超远,大概1000+把,降血也很可观,大概350左右不记得了,特点是,不需要指向,但是条件是有视野看得到对方英雄才行.使用方法就是在距离内看到对方英雄的情况下使用技能,则直接发射一/二枚导弹攻击距离最近的敌方英雄.
技能三:机器人暴走,在指定地点周围冲出大量机器人进行冲撞攻击,每次冲撞伤害很小,但数量庞大,作为AOE技能十分有效,因为不是瞬间伤害,所以对英雄没什么作用,清兵赚钱的技能.
大招:刷新,刷新的不仅有技能,还有身上的可使用物品的CD(个别无法被修补匠刷新的物品CD如刷新球除外,物品上都有说明)需要持续施法3/2/1秒(好象是这个数字)
装备:飞鞋必出,而且最好第一个出,出之前,为了保证MP足够,可以先出两个无用挂件或买个魔瓶.飞鞋出来之后就随便出了,想提高爆发力就出红杖,需要控制就出羊/风,想提高生存能力就出冰眼之类的随便...
用法:修补的精髓在于高爆发力和他的大技,所以他最常用的打法就是飞鞋GANK,然后刷新飞鞋CD后回泉水恢复,然后刷新飞鞋继续GANK,如此反复...初期占线时的技巧就是磨敌人血,到2/3左右基本就可以二连杀人了.用法很简单,主要还是培养GANK意识. dota幻影长矛手装备
1、出门4树枝(+1属性),2小蓝,4棵树(吃的),然后,鞋子,闪失,分身斧,飞鞋心,蝴蝶
2、幻影长矛初期学隐身和扔矛,也是初期唯一的杀人方法,分身甚至大招初期都不用学,因为你初期的HP分出来的影子基本也是被秒杀的。
初期出门一定要选择龟塔的路线(如果正方就去右下,反方就去左上),装备出分身斧,分身斧配合大招和被动是非常厉害的,而且猴子的影子也能使用分身斧的被动技能,非常实用,如果你还有钱,就去出个心
3、 一般是点金 散失 两个活力之球 散失用完了转幻影斧 然后是心 51改版后可以出蝴蝶了 后面的装备就随意了 一般是继续堆心 加点前期12互点 3技可以慢慢点。也有gank流打法 一瓶子三系带 靠隐形抓人 不过个人觉得不是太实用 仅限虐菜,其实长矛手出辉耀推线也很强 就是太难憋了。
dota幻影长矛手攻略
第一,幻影本身属于敏捷英雄,攻击力取决于敏捷属性,
第二,幻影斧本身附加了,敏捷,智力,较高的伤害力(每个分身附加36点烧兰+掉血),这个装备本身有提供生命值250点(折合力量1/19的话也算10多点力量)
第三,法球效果并不是远程英雄的专利,近战英雄一样可以使用,只不过算法有不同,
然后说说装备和升级技能,
按照我的思路,8级的时候要有4级灵魂矛和4级神出鬼没,大招先忽略...并列都么+分身+了也浪费点...
前者能够让你有效的补刀杀人(310点伤害段时间大幅度减速140点消耗初期极为可观)
后者可以大幅度提高你的存活几率
装备可以这么考虑,因为你是手选
法师披风(智力+6)和木头一个,530,这么选择你初期具有更多的魔法,提供更高的瞬间伤害和生存率(灵魂之矛和神出鬼没可以多用很多次)
第一次回程的时候,鞋子,欢欣有条件的直接出了散失也好
散失本身附加10次减速阿!配合灵魂矛对方根本就不可能跑得掉
然后假腿,幻影斧
龙心这个东西的确好但是不推荐第一装备,后期还是很好的,出了这个你的攻击明显少,杀不了人,钱少,打人不疼等于挠痒痒。
上面从网上找的,下面是个人使用经验:
我觉得用幻影长矛手前期杀人还是比较困难的,我喜欢用分身的打法,毕竟他的大招也是加强比身的效果,适合打出分身后,不停的去拆塔,来人后就换路。第一级我总不生,后面的全满,然后加黄点,分身强,这个职业才强,如果你想去gank的话,至少也得有幻影斧后!在网上看贴,有人说用MKB被动击晕,和一定几率打出100伤害,分身是可以实现的,个人实践后发现跟本就是假的,只有画面无效果!
对于装备而言,前期应出系带,就是反有属性全加3那个,敏捷加额外加3,这个至少出两个,会对你的分身,和自己 的生存能力有很大帮助,然后应该出,幻影斧,蝴蝶,有这两个装备单挑也小无敌了,幻影一多打几个也没问题。这时有幻影斧对打出分身很有帮助,瞬间会打出很多,蝴蝶的闪避效果分身也可以得到,而且也提高了攻速和攻击力,杀人保命此时已经超强。鞋子,出假腿和飞鞋,还是看个人爱好,和比赛情况而定,飞鞋更有战略意义,而假腿对分身更好好处!再向后出装备的话大炮是毕出呀,攻击力上来后,被动跳砍分身也能打出,伤害是真身的25%,但是你的分身会相当的多,所以,也十分可观,还有光环物品对长矛手来说,也是相当不错,再出个吸血鬼披风,或强袭,这时已经无敌,后面再就可以选择是撑血的魔龙之心,什么的,或再出更高攻装备,就完全是你个的爱好了!一场比赛如果出三,4个大件怎么样也方该结束了。反正装备就应该出这些,顺序你可以自己来选,这种打法猥琐,不能去GANK前期,没有杀人技,见人就W,别人杀你也难。要看你的同伙是不是前期能挨住不,你这时为了减少给同伙带来更大压力,你就要不停打兵,挣钱,打对方塔,来人就W换路,为了长期在线,出个回血戒指有不错,后面还可以出吸血鬼披风用,这样后期分身就可以一打二!
以上是个人的总结,真正比赛还是没人会出这种英雄的,就是你在浩方娱乐,随到了,不防按我说的出试试,后期超爽,当然得有后期的前提下!希望玩DOTA的朋友自己多去体会! dota先知装备
手选的话出门带一个回复一个小净化药水一个蓝瓶。随机的话艺人面罩加一个蓝瓶加小鸡。然后出门,有小鸡保证你不需要经常回家补充。第一次回家的出护腕和鞋跟回复头巾和玄冥盾。二次回家梅肯斯姆和飞鞋,之后就是风杖跟邪恶镰刀了。之后就该是镇魂石了。还有其他适合他的装备比如死灵书,DAGON之神力,林肯,黑皇,冰眼。
dota先知攻略
你可以选择3技能打野,2技能至少要加一点的,出门2带两个智慧斗篷算了,带点蓝药,一早去打野就是了,如果那路混不下去你就去救场,装备出a杖假腿羊杖 振奋(后面转强袭) 冰眼 随便吧,反正先法师路线后物理路线比较好,因为刷钱快,大招就是用来刷钱杀人 恶心人,推进的,先知的灵魂技能其实是这个……用树围人反倒不是灵魂技能,因为别人买个吃树就能吃出一条路来,对高手作用不大。
先知的大绝是对着小兵用的,不要对英雄用,弹得次数越多越疼,全地图生效的,你看着某一路的小兵半血了就在另一路用就能刷到钱,只要有视野就行了。不过那个技能有上限,反正cd短,你走法师路线赚钱快的意思就是能一直用大招刷钱,而且出了羊杖多个控制技能,如果是打野记着合个圣殿指环,给树人加点护甲能多撑一会。
看到敌方英雄快死了而且还有视野就对着身边的小兵放个大一般就能杀到。死亡先知的大招不受玩家控制,会随死亡先知的移动而移动,攻击周围的敌军(包括塔和建筑)
死亡先知的大招配合起潮汐、迷团等控场英雄的大招使用在团战中还是相当强的,用的好可以经常造成对方团灭。 dota隐形刺客攻略
英雄介绍 (Hero Introduction):
作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。
Born as the heir to the satyr dominion, Rikimaru was trained by the mightiest warriors of his race. However, the power of the Burning Legion managed to corrupt many of his kind, leaving them as mindless beasts in the forest. Vowing revenge against the Scourge, he sharpened his skills for battle. Using his small size to his advantage, he can render himself invisible, enabling him to stab his enemies in the back. And by using thick smoke as cover he becomes nearly untouchable.
初始射程 (Base Range): 125 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 5.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 48 - 52
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.90 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.30
查看完整数据
烟幕 (Smoke Screen) [C]
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。
烟雾持续7秒。
施法距离350,冷却时间15秒。
Throws a smoke bomb down in the area, silencing opponents and causing them to miss on most of their attacks. Also slows by 25% at all levels. |nLasts 7 seconds.
一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。
消耗75点的魔法,烟雾持续7秒。
二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。
消耗80点的魔法,烟雾持续7秒。
三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。
消耗85点的魔法,烟雾持续7秒。
四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。
消耗90点的魔法,烟雾持续7秒。
Level 1 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing opponents and causing them to miss on 40% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
Level 2 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing opponents and causing them to miss on 50% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
Level 3 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing opponents and causing them to miss on 60% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
Level 4 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing opponents and causing them to miss on 70% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
闪烁突袭 (Blink Strike) [B]
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
施法距离700,消耗50点的魔法。
也可以对友方单位使用
Teleports to an enemy and strikes at it, dealing bonus damage.
Costs 40 mana.
一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。
二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。
Level 1 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 30 bonus damage.
Level 2 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 60 bonus damage.
Level 3 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 90 bonus damage.
Level 4 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 120 bonus damage.
背刺 (Backstab) [K]
Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
The Stealth Assassin isn't afraid to fight dirty, and specializes in attacking his opponents from behind.
一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。
二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。
三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。
四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。
Level 1 - Whenever the Stealth Assassin attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .25x his agility.
Level 2 - Whenever the Stealth Assassin attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .50x his agility.
Level 3 - Whenever the Stealth Assassin attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .75x his agility.
Level 4 - Whenever the Stealth Assassin attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to 1x his agility.
永久隐身 (Permanent Invisibility) [E]
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
Hero becomes permanently invisible when not attacking.
一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。
二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。
三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。
Level 1 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 3 seconds to re-cloak.
Level 2 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 2.3 seconds to re-cloak.
Level 3 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 1.6 seconds to re-cloak.
版本历史 (Change Log):
6.17
·永久隐身的恢复时间由3.5/2.5/1.5下降至3/2.25/1.5
·烟雾的施法距离由250上升至350,冷却时间由17秒下降至15秒,范围由300/350/400/450下降至300/325/350/400,烟雾中的移动速度下降由20%上升至25%,攻击落空几率由50%/60%/70%/80%下降至40%/50%/60%/70%
6.24
·烟雾范围下降25
6.31
·烟雾弹的持续时间由7秒下降至6秒
出门装备:建议购买至少一个回血戒指,等级对sa很重要,早期最好不要回去了,其他的钱可以选择树枝(性价比高),+3敏捷的鞋子(配合背刺,补刀推荐,一般有了2,3级背刺后注意站位,补刀很容易~~)或者再来个戒指 @_@
建议solo,尽快到6
装备选择,一般会用到的装备:
1.s&y,相当适合sa的装备,觉得是最能发挥出s&y的威力的英雄了,强烈推荐
2.冰眼,有这么打的,不过不太明白选择冰眼的原因,加血是多,确实很有用,不过sa不是tank,加魔法基本是浪费了,加攻击也一般了,跟 s&y比没什么优势,效果确实不错,但是残废也不错,s&y还提供了跑速,在比较下价格明显s&y性价比高
3.蝴蝶,对sa来说是非常梦幻级的装备了,25敏捷,50攻速,25闪避,不过不建议直接出,一是价格实在是贵,2来就是出了第一件装备角鹰弓,3400,比较一下2000的夜叉,25敏vs16敏6攻击5%攻速跑速,不用多说吧,不过作为sa的终极武器(不要跟我提riper),属性太好了,蝴蝶作为狂没性价比的高级装备,在sa身上还是不错的~~~
4.剑盾,路人战都很难出,不讨论了
5.吹风,用闪耀压线的,感觉不好,影响发育
6.大炮,感觉不是很适合,sa敏捷才是硬道理,锦上添花
技能加点:
一级先闪耀吧,雾也要一级,主要是沉默效果,关键是把背刺点满,吃饭的家伙啊。然后尽快把闪耀点满,最后把雾点满,不优先升级属性,有不同意的欢迎鸡蛋。
战斗:
刚刚出去一般只有忍了,一般不会有人被你压的,在优先保证血量前提下尽量补刀,甚至用闪耀(远程小兵炮塔打两次,再来2级闪耀就死了,初期的话+上两刀也一样,当对方的小兵开始打塔了可以用雾来保护塔,混到6级了就舒服些了。
在对方只有一个人的情况下,如果他还没买眼睛,让他回去把!如果有眼,又是难缠的英雄,换线吧!看他买眼要不要钱的。走到背后,开始砍,等他有反应了,放雾,不要现身就放雾,可以多砍几下,雾放在对手偏前面点,一般人都是背对着你走出雾去,很少有人从你身边绕过去的,这样就能再多砍1,2刀,等对手出了雾,看情况,难杀死的,表追了,等技能冷却了在给他来一次,应该要回去了把。有把握的时候就开始闪耀追杀把,不一定要杀掉对方,能把对方赶回去也是很好的结果,在对方回来钱,基本上我能拿到99%的last hit。有了装备的sa很猛的喔!
早期的团p基本不用去参加了,除非对方菜到眼都没有,这样的不讨论。等sy出来了sa就开始厉害起来了,首先等对方第一轮火力闪耀过去砍对方的法师,看情况使用雾来减速你的猎物,当他走出你的雾,基本上也只有半条命了,记住自己不是tank,该闪就闪。雾是sa在团p中的核心技能,一个好的雾会让对方喷血的,雾是多功能的,1:沉默,当对方的sk发春的时候......2,减速:当你狂砍猎物,猎物想逃跑的时候3:miss救人,削弱对方物理dps等等,如果觉得麻烦,往法师多的地方随便扔吧
顺便说一下,后期的sa输出惊人
dota隐形刺客装备
1 基础装备
(出门选择)
幽灵系带与头环对隐形刺客来说是很实惠的装备。
但合成过多幽灵系带将影响你获得其它装备的速度,故在正常情况下,除了堆幽灵系带跳大件的暴发路线Ⅰ外,我不建议你合成的幽灵系带数量超过一个。
树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树 或 头环+双树枝+吃树 出门。
隐形刺客是一个后期英雄,点金手能让他顺利发展并在每次逛野区时都有顺带收获。
除了快速获得了辉耀的情况以及对敏捷提高速度有要求的暴发路线Ⅰ&Ⅱ,我都推荐隐形刺客合成点金手。
2 核心组合
选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。
2.1 暴发路线Ⅰ - 堆幽灵系带
幽灵系带>幽灵系带>鞋>幽灵系带>幽灵系带>(幽灵系带)
虽然一口气可以堆上5个幽灵系带,但是为了灵活起见4个幽灵系带还是比较合适的,空出的那个格子用来装恢复物品及回城卷轴。
随着幽灵系带价格的下调,多幽灵系带基本在7级左右就可完成,7-10级便成了背刺的黄金时间。之后的装备路线就是攒大件,例如蝴蝶。
抗压性★★★
伤害力★
合成平滑度★★★
操作难度★★
2.2 暴发路线Ⅱ - 堆欢欣之刃
小回戒+吃树>净化刀>血球>夜叉>夜叉>分身斧>夜叉>远行鞋(假腿)>蝴蝶
需要注意的就是分身斧是在净化刀净化用完之后立刻合成的,路线顺序仅供参考。同时为保障净化刀的法球效果,不合成散夜对剑。净化刀提供的稳定减速足够隐形刺客拿到人头,效果不比随机的残废或者冰眼减速差。
抗压性★
伤害力★★★
合成平滑度★★★
操作难度★★★
2.3 平衡路线
幽灵系带>点金>夜叉>净化刀>血球>蝴蝶>远行鞋>分身斧
这个路线使用难度不高,适合上手采用。
抗压性★★
伤害力★★
合成平滑度★★
操作难度★★
2.4 抗打型路线
幽灵系带>点金>散华>夜叉>散夜对剑>黑王棒>远行鞋>不朽>蝴蝶
隐形刺客合成BKB提供的抗打能力很可观。也不易被AOE杀掉了。
抗压性★★★
伤害力★
合成平滑度★★★
操作难度★★★
2.5 辉耀 - 燃烧流
辉耀>冰眼>蝴蝶
任何路线的装备起手都可在大获渔利之后转变为辉耀 - 燃烧流。虽然一般认为合辉耀放弃了隐形刺客的隐蔽性,但实战中往往是众人被快速获得辉耀的隐形刺客搞的无可奈何。主要原因是辉耀极大的改变了隐形刺客的收钱能力,使得他更快的获得很多高级装备,变的难以对付。如果要出辉耀,时间越早越有利。
3 后期装备
飞鞋、蝴蝶、不朽
加敏捷的道具都能提高背刺伤害,不过虽然单一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成过程太不平滑,不推荐直冲蝴蝶。把它放在后期选择比较恰当。
4 独立道具评价
关于疯狂面具 - 落井下石的选择
因为可以借烟幕的掩护开启疯狂,在单杀中疯狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是疯狂面具是把双刃剑性质的武器,群战中的疯狂等于送死。如果用它,先得确保你的团队有优势,其次是团队里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的顺风选择。
冰眼 - 奢华的强力道具
冰眼提供的减速配合隐形刺客的技能非常合适,经常在300距离内就将敌手砍翻。但是对隐形刺客来说冰眼这个道具的合成周期太过漫长,极不平滑的合成过程让它显的过于奢侈。效果好但见效过慢,除非很早获得了辉耀提高了刷钱能力,否则不应该出它。
假腿
假腿提供的增益已经不错,不过为了隐形刺客后期的发挥余地,我还是比较偏好合成飞鞋。
夜叉,而非散夜
为了保障净化刀、分身斧的消魔法球;在用净化刀的时候不会把夜叉加入散华合成散夜。只论制造伤害的话散夜的性价比不如单独的夜叉。甚至单论增加敏捷的性价比,蝴蝶也不如3夜叉 dota山岭巨人装备
出门带4个树枝和1个小魔瓶和4个吃树的。
这样两级时就可以二连招了。
先出秘法,后买鞋子。
有秘法打钱快,一个二连招一兵全收;压制也强,早期600伤害谁吃的消。
再出跳刀。
神出鬼没出现在敌人旁边,一个晕再往自己小兵或英雄这边扔。
再有钱合个飞鞋或假腿,最后出个强袭,最最后出龙心或冰眼了。
加点我是这样加的。
12122121 4+4++++4+++++3333对面远程较多或
12121212 43433344+++++++++对面近战厉害
但是具体说起来还是简单的,跳刀,小小肯定必出的,他也是个先手发起者.初期有两种打法,一种是密法流的,一种是双挂件加瓶子,当然也有出风刀或羊刀的,注意6.51版本风刀和羊刀分开了.主要小小缺蓝,不要拿小小当肉玩.
他的一技能还比较简单,难就难在二技能的使用,要想对敌人造成最大的伤害最主要的就是丢人时,丢的是目标单位,这样可以附加很多伤害,具体%比是看你长大的等级来算,技能说明里有的.
前期基本二连就可以秒一些脆弱的英雄,当然如果你操作好,你能够准确的每次都扔起你所想扔的目标,你可以把敌人往你的队友身边扔,让队友更好的对其造成输出
dota山岭巨人攻略
1、山岭巨人是典型的中前期爆发力型英雄,一般1和2对升到8级,之后有三个路线——1:有大点大,每大黄点这是一般的加法;2:有大点大,没大点3技能,这是在对方有近战DPS的时候的加法;3:不加大:这个很少用,现在也没什么实用价值了,不建议。
装备首先要个瓶子,如果你前期顺的话也可以出个秘法,不过实用性不大,然后一定要跳刀,之后就随便了,如果用钱的话可以买个振奋合强袭,然后心,其他的就没什么了,自己斟酌就好,甚至可以出羊,那就是纯魔法路线了
大约再三级的时候就可以独自对敌人下手了,这里有个BUG可以利用以下:1技能的动画时间为2.3秒左右,再这段时间里任何敌方单位只要进入范围0.01秒就会受到全额伤害,并不是看起来的一点一点掉血,而且如果你在这1.3秒内连续进入两次的话会受两倍的伤害。也就是说接近敌人后用1技能然后在这2.3秒内用出2技能并让他掉在1技能的范围里的话就会使他受到2倍的1技能的伤害。2技能可是有很多用法的!比如仍自己的队友起到免费跳刀的作用,或者把敌人扔到队友的身边等等。需要注意的是,他不是个后期英雄,不要想在后期有什么大的作为。他在2连击用完之后其实是很无力的,不过3技能很有潜力,很克制攻击速度快的近战英雄。
2、TINY的技能投掷该如何使用,怎样把别人投掷到想要投掷到的地方?
答:V和T的组合,T是落地点而不是要选择的目标
正如技能描述的那样,使用T,TINY随即抓起自己附近275范围内的一个单位(不分敌我),扔向一个目标.你所要操作的就是使用键盘T键,在出现一个圈形图标后,将图标的中心点,点到你想要把敌人扔到的地方(必须有单位,非远古/非建筑/非鸡/非乌鸦/非魔免英雄).这样你附近(275范围内)的一个单位就会被丢出去,落地点就是你图标中心所点的目标所在地方.那么如果自己身边拥有多个单位的话,是否可以选择投掷哪个呢?答案是否定的,不可选的,随即的,也就是说你只能选定投掷落地点,却不能选择被投掷对象.要想投掷到你想要扔的单位,就必须经过走位,使你的275范围内只有该对象,否则你就拼人品吧.另外投掷本身是可以把魔免单位扔出去的 dota哥布林工程师装备
鞋子 魔瓶 密法 飞鞋 风杖 眼 他是DOTA中的娱乐英雄,新人一般不要用。
dota哥布林工程师攻略
squee and splee的自杀攻击是物理攻击和魔法伤害共存,
称之为混合伤害-同时被魔法抗性和护甲减免–意味着这是最无威胁的伤害
对魔法免疫的单位有效:自杀攻击 (Suicide Squad, Attack) [C]
牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。
你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。
伤害无视魔法免疫
冷却时间:75秒
魔法消耗:100/125/150/175点
第一级 - 对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。
第二级 - 对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。
第三级 - 对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。
第四级 - 对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。
每点护甲对于物理攻击的等效生命值都是一样的,为6%生命值……
我所说的等效生命值是指相对于0护甲时候对抗物理伤害的等效生命值……
如果你有3000点血……那么买一个板甲就相当于能多承受3000*0.06*10=1800点物理伤害
也就是1个200攻击力的英雄需要多打你9下……这里忽略了生命回复速率
而魔法对英雄造成的伤害为魔法伤害的75%
如果一个一级的英雄有500点生命值,那么一级的自杀攻击的伤害(200范围内)=650*75%=487.5
假设英雄有4点护甲,意味着英雄比0点护甲能承受500*0.06*4=120点伤害
所以一级的自杀攻击对一个500点生命,4点护甲的英雄造成487.5-120=367.5点伤害
dota哥布林工程师1,3都要加,1要先加满,这个东西炸兵,抢钱,炸建筑都很管用,牛的炸弹人自己前期可以推一路的两个塔。一般1级先加3,选个有控制技能的一路,这样基本可以保证一血是你们的。2在后期团战时用处极大,推荐10级之后先加这个,对队友帮助很大。
自杀攻击距离很近时,1级的自杀可以炸掉力量型英雄350到400左右的血,但是这个对距离要求很严,稍微远一点威力就会下降很多,所以1级时最好找个有控制技能的同伙合作。
炸弹人的地雷和遥控雷对英雄的伤害只和英雄本身的防御还有跟雷的距离有关,和人数多少无关。经常看到一个雷群把3,4个英雄全部掀翻。不过这并不代表炸弹人后期很厉害,雷的弱点太明显,只要会玩的人都会选择前期买真眼后期带宝石来拆雷。
所以炸弹的威力在于前期的压制,炸弹的攻击虽然弱,但是他的射程长,可以不断点对面英雄来耗血。英雄初期的血量都很少,总是被点还是很伤的。还可以埋雷快速杀兵,这样也使对面英雄不敢随意上来补兵。同时前期雷还是很好的眼睛。不过如果炸弹人前期拿到几颗人头钱,还是要买点真眼到处插插的,既支援队友,又方便自己。拥有3级雷2级自杀的炸弹人,一般不会有人选择杀的。遇到对面有可以秒杀的英雄,还可以通过眼睛来注意他的动向,及时转移,搞多路推进。炸弹前期还应该在河道等一些重要的地方埋雷群,这样经常会阴到人的。炸弹前期能起到的最大作用就是多杀几个英雄,消耗对面的士气,同时推掉一到两个塔,压制敌人的生存空间。到10级以后,也就是中期阶段,一般英雄血量上涨,一个4级的自杀也很难搞掉一个满血的智力英雄了,而且这时对面英雄会选择插眼拆雷,所以地雷的作用也不是那么打了。不过因为炸弹人前期的压制效果,而且对面英雄还要买装备,所以眼睛只会插在重要的位置。一般河道还有团战的位置才会插。一般有经验的炸弹人会把遥控雷埋在塔前方的一段距离。因为这时一般团战开始,双方互推塔,塔前的位置一般就是团战的位置,肯定有人插眼查雷,雷距离塔有一定的距离可以不被发现。而且塔前也要埋些雷,一是保护塔杀兵,2是迷惑对方,让对方以为雷被发现了。塔前埋雷时主要普通雷和遥控雷要混合放。当对方带兵推到塔前时塔前的雷会有效的守塔。一但对方久攻不下,开始后撤,炸弹人一方只要一压上,基本上战场就会在已经埋好的雷群附近展开。如果距离合适就起爆雷群。如果距离不合适或者雷已经被拆,炸弹不要着急上去自杀,要选择英雄密集的时候上去,达到最大的杀伤效果。团战时要多放麻痹陷阱,这时2的作用就很显现出来,麻痹陷阱的群晕效果简直无敌。同理这种方法也可以用在炸弹人一方进攻时。这时炸弹的普通雷群最好放在刷野怪的几个必经点上,一来不会被小兵误触发,二来可以压制对方的后期强劲英雄。
后期的炸弹基本上的作用就是团战时控制加守塔。前期如果赚钱多就出羊杖,钱少就出吹风,那个能沉默的杖也不错,总之要以出控制为主。炸弹的攻速慢基础伤害低,使他不可能成为后期主力。而且一但战斗拖到后期,炸弹人基本就算废了。所以使炸弹人最好能在中期就解决战斗。
另,我认为1到10可以算前期,11到16可以算中期,16以后就是后期了。
1到时又分为两个阶段,1到5是初期,这时GUNG不多,基本上比较和平,以升级打钱为主,压制同路英雄为辅。最不值当的做法就是为了压制对路英雄,是自己的经济增长缓慢。6到10级时GUNG频频发生,这时最重要的工作是侦查和反侦察,眼睛在这时起着巨大作用。这时如果能顺利打钱,前期装备就有保障了。11级2级大功的出现,使得英雄的实力普遍上了一个台阶。而且这时基本上初级装备都已经出完,可以团战了。但是由于这时英雄普遍的血量不是很多,攻击输出也不是很高,所以这时的团战控制技能和大范围魔法的杀伤力巨大。到16级时,英雄所有技能都可以学全,1到两件神级装备也差不多能出来了,这时就是装备好的后期英雄的天下了。 dota圣骑士装备
暴力流有2种:冰眼+羊刀+大根(或者40书),完全靠自己输出/又或者买支配,招3个人马1个狗头,晕人晕到死。
辅助流嘛:梅肯,秘法,吹风,40书
dota圣骑士攻略
1、圣骑士前期
1~7级。推荐打野,没有风险,效率不错,混线也可以。
由于5级前只可以召唤一个宝宝,所以一定要选择一个合适的。
打野效率:黑暗巨魔>熊怪战士=大赛>狂暴枭兽>半人马,黑暗巨魔每15秒可以召唤两个骷髅战士,而且红血的骷髅战士用来侦查,力求不浪费半点资源;5级的熊怪战士和6级的大赛一个可以放三次雷霆一击,一个可以释放三次冲击波,都可以加快打野速度,狂暴枭兽效率略高于半人马,在练一组人数多质量低的小点时候,可放飓风加快打野速度。
当5级拥有两个黑暗巨魔时,可以配合边路队友进行GANK,操作流程是所有东西都A上去,然后巨魔网,队友跟上一起敲他,巨魔再网,如果队友拥有一个减速或是限制技能的话,很可能一个人头已经到手了。
2、圣骑士中期
7~14级的时候是圣骑士的黄金期,此时召唤物还算强大,对手装备也不会完全成型,带了3个强大宝宝的圣骑士绝对是不容忽视的存在。
如果是速推战术的话,此时你应该已经拥有梅肯了,ULT+梅肯,在战场上会让你的队友瞬间满血的,而你需要做的就是找到使用这两个技能的时机,并顺利的释放它,然后就操作你那些神勇的宝宝们冲进人群去肆虐吧~
如果是GANK战术,此时圣骑士的表现可以更加优异,想想看吧,一个不计算魔抗的RP伤害技能,3个有限制技能的宝宝,有可能你还会被吹到天上,有可能你还会被两个小人追杀,此时的圣骑士除了自身比较脆弱外,其他方面都无比强大!
4、群殴型操作流程:
1.1V1。举例,此时11级圣骑士带一巨魔一人马一熊怪,装备死灵书,技能4级救赎,2级忠诚考研,四级劝化,两级大招。召唤小人,圣骑士使用E(赎罪)+所有东西A上去+巨魔网+单独操作人马走位,踩+熊踩+小人吸魔+忠诚考验,如果对方爆发反击,开个大招恢复下,除了大肉,一般人都顶不住这样一阵群殴的。
2.2v2,3v3 ,圣骑士状态如1V1.此时一定要注意圣骑士的走位,脆弱的身躯让他难以抵挡对方的高爆发,注意让宝宝们挡在前面,情况不对,老大立刻跑路。一般都是巨魔起手网SK,LINA补晕,所有A上去,人头被LINA大招拿走了(无耻啊!我养这么多兄弟,你知道我多缺钱吗!)。在旁的TS自然会爆发一下,但是一个上帝之手,一切都化为乌有,而且在减速和限制技能面前,TS想逃走都困难。如果SK先手,插了上来,也不要紧,就算他晕了咱,TS补了晕,咱不还有一票兄弟呢么,怎么能让摇尾巴的SK得逞呢,群殴他!适当的放个上帝之手,LINA大招合适的时机拿个人头,对方是很难取胜的。
3.4V4,5V5 。这种情况下无论何种路线的圣骑士都要猥琐,站位要淫荡,千万别和队友一起承担伤害,你需要做的是召唤小人,找一个短魔的家伙狠狠的抽上一下,然后让自己的人马啦熊怪啦向人群里冲,踩到一个不赔,踩两个是赚!对方AOE技能一开火,立刻找机会放大招,千万别留着。这里不得不提到(飓风0)在团战开始前,把它放在后边放一个飓风,绝对淫荡,效果绝对混乱,而且对手几乎不可能打断他的施法。
5、圣骑士后期
后期圣骑士的作用变小了很多,DPS型还好,有着2.5流DPS能力的圣骑士有装备支持还是不错的,如果是辅助型或是群殴型则无力感更加明显~ dota兽王装备
1、俩护腕+瓶子(4树1蓝药+一个守护戒指),密法,死灵书,飞鞋,林肯法球,魔龙之心.
2、瓶子,护腕,鞋,风刀转羊刀,梅肯,死灵书(小人书),龙心
3、先锋,秘法,飞鞋,心,挑战(对付屠夫出),后期秘法卖掉然后出狂战和散夜
dota兽王攻略一
兽王可以打野或者 要是中路没有更合适的人选,中单完全可以,路人局走边路。加点1.2对点,主鸟或者主斧问题不大,CW倾向与主2 路人可以先升斧头。 线上补刀是基本 实在压惨可以 用斧头削血对面的血 。兽王作为最强大ganker,dota最强的单体晕技,cd也不长,到6之后 应该游走gank,一个大 配合队友 基本就是一个人头。bm先出死灵应该没有争议了,但是死灵书对于新手,可能有点难操作。魔力法杖1000+力量要带450+制作书1300.单杀的话,先大,然后死灵,召唤兽,框一下 A对方,点黄色小人,点R吸魔,最好飞斧。单杀兽王能力很强悍了,这么多小弟。没什么人能抗得住 再加上猪的减速,很难逃,鸟是兽王的精髓所在。gank前,可以让鸟先去开视野,抓野以及推塔的时候,放在合适位置得到视野是关键。
dota兽王攻略二
兽王是一个相当好用的英雄。无论是CW还是路人都很容易得到发挥。无论是IMBA的减速猪,还是飞行单位战鹰,以及CD超短效果超棒的咆哮,包括开路打野用的飞斧,都极易体现他的价值。
兽王的成长不突出,也没有能抗的技能,当肉不是很合适,不过也能凑合,而他的技能冷却快,前期中期后期都有不俗的作用,所以通常兽王是作为一个GANKER出现的,也推荐作为GANKER使用。另外路人时可能会出现利用加攻击速度的技能兽之狂暴来当DPS的情况,娱乐而已,使用此种兽王后果自负。
这里重点讲一下GANKER兽王的加点。
1、纯GANKER
1)21212U211+U++++U+++++3333
2)212+2U2+++U****U*********(打*的是自行斟酌的加点)
这是完全放弃DPS的纯GANKER路线,也是我最喜欢的路线。路线1比较普通,路线2是前期加一点飞斧,省点下来加强属性,大家自行决定路线。
出门装大家随意,招鹰看符,走有野的一路,引小兵打野迅速提高等级,线野两顾。3级拥有豪猪时是一个强势期,可以看对面情况把豪猪当一个剧毒术士用,20%的减速也算凑合用,如果有机会杀人时操作猪追击来撤销攻击后摇。具体操作为:
A对方英雄》针出的瞬间,越快越好》向前移动一小段,具体长度自行把握》继续A
没机会杀人的时候就继续好好补刀,能补出魔瓶就再好不过了。
鹰一直注意看符,到5级时有隐身的鹰时是一个侦查好机会,不要把鹰停在符点,用鹰按住SHIFT点右键在地图的安全区巡逻。需要时手动侦查。注意,塔对鹰的仇恨相当高,别以身试塔。
六级和七级是兽王的超强势期,开始游走,主动找对面的后期GANK,看好符,带好回程。 六级学大招,七级学高级豪猪,都是IMBA的技能。
GANK次序大致为,飞斧砍开树林》咆哮》猪跟上,点对方英雄,如果操作富余就操作猪追击,七级的高级猪有35%的减速,追普通鞋的敌人一般是逃不掉的。
装备选择:既然走GANK流,魔瓶一定是第一选择。鞋子不是特别需要,因为追击主要是看猪的速度。通常我会起死灵书,先把散件买了,还能撑血撑魔。
选择死灵书的原因:首先,兽王有强力的限制技和减速技,非常适合死灵书的输出。其次,猪的追击很需要死灵书的加速光环。最后,死灵书可以强化兽王本来就imba的侦查能力,抽蓝也可以限制对方的核心人物,为团战加强很多。
7—11级是一个分界这个时候可以选择加强GANK和FARM出三级死灵书。大家可以看情况决定。
注意GANK不是不FARM,FARM也不是不GANK,如果GANK失败活着成功,丢个斧头收波兵。如果FARM时大招好了,附近就有敌人在视野内,自然去GANK他。
出死灵书后的GANK次序:招死灵书,招猪》飞斧砍开树林》全员A英雄》兽王R》切换小人R。死灵书的输出异常可观。
*操作异常NB的玩家可以试试HOD流也就是支配头盔流,出一级死灵书后就支配。这也是很强大的,不过对操作要求更高,推荐招加12%移动速度的狗头人,配合死灵书,让你的猪飞一般的速度;可以晕的人马/熊。支配可以转撒旦。
11级以后就比较有变化,出了装备的就加紧GANK,争取让比赛结束,没出装备的就出,一双鞋子一本死灵书一个魔瓶足以。有条件后转飞鞋。
后期,鹰跟对方重点人物,到45分钟后不要主动GANK了,开始推线出装备,魔龙之心,辉耀,强袭,等等都可以。
2、GANKER兼DPS
加点21212U2113U333+U++++++++
这种加点路人比较常见,可以兼顾一些输出。
前期和纯GANKER一样,略过不表。
装备分死灵流和不出死灵流两种。因为并不是所有人都适合操作死灵书的。
不出死灵书的可以出对剑飞鞋追求跑速,一只坚韧可以供给飞斧刷钱的需求,后期也可以转林肯,在林肯变20秒CD后,相信会被欢迎的。
重点说说转DPS之后的装备。
首先,我觉得黑皇是相当好的,可以让出了装备的你肆无忌惮的输出而不怕被秒了。辉耀是半肉半DPS的选择,不过通常兽王的仇恨足够。心算力量的半个装备,净化/分身不错,加强了GANK能力还让后期有了扰乱和肉的本钱。金箍棒和晕锤啥的都可以在黑皇后考虑,冰眼蝴蝶大大大后期再考虑,那时估计你也没DPS的本钱了。
总之,兽王不是一个好的DPS,当DPS靠的是前期积累的优势和早出飞鞋后刷钱的速度来堆起来的。 如果对方有一个后期DPS已经起来了,出黑皇晕锤振奋吧,吼加黑皇进去敲,就算对方黑皇也没办法