能让技能和魔法 出暴击吗
RT 技能和魔法 有暴击就好了 再加点魔法师 加法伤的装备。。 很好的建议。 大蛇现身~~确实,加了法术暴击之后一方面提高了法师的输出,另一方面又提高了法师对仇恨的控制难度,极大程度的增强了游戏性。(葱头:11) 好的贴不得不顶 我觉的也是
(葱头:07) 貌视记得有幅地图的确有这东西。。但是那地图久忘记了。。RPG图。。
魔法一定几率双倍攻击。。但是没有显示的。。 (葱头:11) 部分技能与实际效果不符合 如冰法的某些技能在冰冻情况下 介绍有3倍伤害。。实际伤害却不变 说的是冰冻状态下 可是用技能冰冻后再用该类技能 依然是普通伤害。。比较无语 还有猎人的技能 减移动速度的毒箭。。实际效果只有毒 没减速 同样减速30%的冰箭。。与减30%移动速度的毒箭相比。。毒箭基本无任何效果 法师职业的问题 技能到后期明显伤害不足 不论是死灵的宝宝 还是火法 冰法等 在对几W血的BOSS面前 450的伤害都算极大输出魔法 还不如战士的一个暴击 宝宝就更残念了。。有的类型的宝宝 只增加数量不增加攻击力 或是增加幅度极小 最后攻击也才30点 还不如猎人的一个野猪攻击高 打几W血的 基本无用功 如果不修改这类职业的技能问题 那他们始终是花瓶 虽然说是团队图 其实可以考虑难度随参加人数的而增加 同时还可以选择更高难度 而现在比较残念的就是不刷积分。。单通简单都是困难问题 如果你说用炼金刷钱。。买属性点 。。那还玩的有意义么 (葱头:08) 补充一点 技能的设计是比其他地图新颖的多 如果能结合其他类型的剧情等要点 如 遗失的记忆 的剧情类,相信会更精彩些,当然遗失也是有类似的缺点的 比如 没超级JP装备 除了黑法 圣骑 单通都是非常困难的事情,而各种符文的暴率又极其地下,可否考虑在剧情中 出现的装备更倾向于玩家所选的职业的装备的概率大些,某些任务职业给予相应职业的装备等等,从而减少了打装备的耗费时间等,做到既有难度 又不是完完全全的放风筝或刷JP装备才能打过小怪的那种呢 LS正解...好不容让我的亡灵法师有了10W+的积分...满怀信心的进入疯狂难度...
然后...(葱头:16)
就那样了...(葱头:13)
(葱头:53) 单通……为什么一定要单通呢(葱头:14)
LZ说的减速和宝宝伤害小这个问题以后可以慢慢解决(虽然本人并未实际考核)
这个图有仇恨系统就是主要靠大家配合来过关的,单通就明显会少很多乐趣~~(葱头:10)
不过估计这图更新要等一阵了,大概暑假吧……(葱头:13) 大蛇平时那点时间也就弄弄火影和死神了(猜的~(葱头:11) ) 学习下 加油 过来看一下,以后可能会学习 很好的建议啊(葱头:30) 应该让技能伤害和属性挂钩
召唤物的属性也应该随着自身属性提高而提高 不错的想法。 法师最大的麻烦就是魔不够用
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