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关于<F.B.I 突变怪物>的意见

关于<F.B.I 突变怪物>的意见

  昨晚上玩了这图一晚上,感觉还行,确实在多次改进之后基本没什么大bug,以下是我的看法.

1.任务不明确
  
  刚开始玩的时候,那些任务还不是很明白到底是叫我去做什么,玩了几次才渐渐明白任务的意思,建议把目标改的明确一些,最好再加上一些提示.例如第一个任务,可以改成
"在限定时间内到地图闪光点处支援救援部队, 提示:可以在围墙北方的大门穿过围墙"
这任务我刚开始还不知道怎么穿过围墙,后来玩了很久才知道(我没有全开地图).


2.游戏性低

  这是这张图的最大缺点,杀手做的图都是这样.
  图刚开始玩的时候觉得很新奇,全新的单位模型,可以开车,开坦克,救那些可爱的小兵,与众不同的游戏模式,这些都是这张图的优点,也是这张图的特色.
  但是,这些刚开始玩时有的新鲜感,在几次后...都没有了.单调的游戏模式,使人甚至觉得有些厌烦,无聊.特别是那个视角和视野,黑乎乎的,什么都看不清楚,看着都烦.虽说采用这样的视野是为了提高难度和烘托游戏气氛(确实,黑漆漆的突然一个怪物跳出来,挺吓人),但看在实在是很不舒服,还有那些单调的攻击方式,影响视线的各种大厦,玩久了就会发现这图其实也没什么.
  我想这样的效果杀手还有CIA他们也不想吧?毕竟放了很多的心血,看得出来.这图做差了也没什么,只要以后多注意些.


3.几点意见

  1.那些枪的介绍得改改,写那些弹直径啊口径啊什么的有什么用,要想知道那些枪的攻击力还得拿起来一个一个试,最好直接把攻击力还有射速,有几发子弹,要什么款的子弹写在介绍里,省的去试.

  2.枪的装弹还有使用最好写在任务里,不然第一次玩的人会不明白怎么用枪,毕竟这种装备武器的方法比较特别.

  3.把那高大的建筑物改成别的,遮掩视线不说,还做的很粗糙,是个不应该存在的东西,再说任务里写着这是小镇,哪里来的大厦,改成废墟就行了.

  4.那些变异的市民太厉害了,地图上不显示,攻击和攻击速度又高,几次都死在他们手里,建议调低点.

  5.那些坦克太容易得到,而且坦克太厉害,装甲高,攻击快,而且遍地有,一般怪物还没近身就死了,有了坦克那些装甲啊枪啊什么的都没什么用,建议把乘坐坦克的门槛调高些.

  6.那跑车的声音太吵了,而且难听,烦死了,换掉.

  7.枪和弹药箱子弄多一些,有点少.

  8.不用说一味地追求新模型,用写魔兽自带的玩家们也不会介意,可以省点位置弄其他的.

  9.别死了就不给机会玩,例如死亡后30秒内队友可以用特殊物品复活.

  就这些了,我说的话可能有点直,别介意,我当时和杀手提意见的时候没说的,你们尽量完善吧.
本帖最近评分记录
  • FZ-利剑 力量 +45 辛苦 2007-2-23 02:16
  • FZ-利剑 敏捷 +45 辛苦 2007-2-23 02:16
  • FZ-利剑 智力 +45 辛苦 2007-2-23 02:16
  • FZ-C.I.A 力量 +26 说得好 2007-2-17 02:56
  • FZ-C.I.A 敏捷 +26 说得好 2007-2-17 02:56
说的完全正确
问题似乎N多
楚汉争霸-wow8暗影制图小组  〆 魔獸地圖制作精華區
高大的建筑物遮掩视线......

改成动态ALPHA的建筑物,随镜头变透明应该是个有创意的想法

视野减小,然后用偶的手电筒做动态视野效果应该更好(不过前提是偶再优化那个多人卡机的手电筒......)
GOD\'S IN HIS HEAVEAN ALL\'S RIGHT WITH THE WORLD
不知道你们的画面什么样 我玩的时候白天画面都是暗的 模糊有点看不清楚 跟有雾似的
基本同意小叶的第3大建议中的 1  3  4  5  7  9

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我也有!

警车模型是倒着走的-_-有些不逼真,而且到什么探查整个地域的时间到时突然接到个东面大火的任务,而且马上任务完成,然后...就一直没任务可作,过不了关 咋回事!?你们最好自己进去试玩看看

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赌东道赌东道的

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