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你敢想,我就敢做!楚汉骄雄原创地图征集创意中!

本主题由 堕落圣童 于 2008-8-20 23:05 移动
LS说的,全被动技能的英雄,倒是可以考虑。但没有主动技能,英雄玩起来会不会没意思?呵呵
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    发主题帖 ---> 增加力量和生命 ---> 力量型英雄。

    发表回复 ---> 增加敏捷 (为主) ---> 敏捷型英雄。

    上载附件 ---> 增加智力和魔法 ---> 智力型英雄。
在对战中全被动的生存会很困难
欢迎大家来到wow8,我们的目标让大家找到家的感觉
占个位......

全部被动也好,比如设计一个力量英雄技能分别是
分裂攻击 尖刺外壳 抗性皮肤   终极技能魔法免疫  要是在加上一个重生
恩,看起来比较牛

立刻YY一个

[ 本帖最后由 Relucent 于 2007-4-15 19:43 编辑 ]
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多族地图

火既然能带来温暖和光明,也能带来毁灭。

——魔法师梅林







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我是路过的,来顶一个!

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人物要符合历史不?

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我也来个顶。。
主啊,赐个姘头给我吧,年纪越小越好,咪咪越大越好,屁股越翘越好。

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大家都来顶哦。。。
主啊,赐个姘头给我吧,年纪越小越好,咪咪越大越好,屁股越翘越好。

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期待中。。。。。。。。 :time: :time:

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做好要让全世界人都知道 :lol :lol

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战场系统:
用特殊道具可以改变战场,根据战场不同有不同效果.
斗技场:力量型英雄攻击力上升.
魔法图书馆(翰林院):智力英雄施放魔法时耗费MP减半.
丛林:敏捷型英雄以外的单位命中率下降.飞行单位攻击强制MISS,火系招数可能引发火灾,烧伤附近单位.
沼泽:飞行单位以外的单位移动速度,攻击速度下降.
雷阵雨:飞行单位强制落地.
楚军营:楚军英雄攻击时随即召唤杂兵级单位.
汉军营:汉军英雄攻击力上升.
防御阵:单位不移动时装甲上升.
皇陵:所有单位攻击力下降,杀死单位后,被杀死的单位处随机出现一个中立敌对单位.
孤独的战士,背负着宿命,拖着沉重的脚步向前走,他不知道前面等待着他的是什么,但他知道,失去一切的他不会再迷失方向了.

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相性系统
两个彼此间有特殊关系的单位,在一起时会产生特殊效果.
例:
项羽+项庄:攻击力上升
项羽+项梁:生命恢复速度上升
项羽+刘邦:攻击速度上升
相性补正不因阵营改变而消失,只要是符合条件的单位在一起,无论控制者是谁,都可以产生效果.
本帖最近评分记录
  • zzyyxx 智力 +6 我很赞同 2007-4-24 19:53
孤独的战士,背负着宿命,拖着沉重的脚步向前走,他不知道前面等待着他的是什么,但他知道,失去一切的他不会再迷失方向了.

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引用:
原帖由 game_roy 于 2007-4-24 17:01 发表
相性系统
两个彼此间有特殊关系的单位,在一起时会产生特殊效果.
例:
项羽+项庄:攻击力上升
项羽+项梁:生命恢复速度上升
项羽+刘邦:攻击速度上升
相性补正不因阵营改变而消失,只要是符合条件的单位在一起, ...
这个不错,不过可能对平衡性有影响。呵呵
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平衡只是相对而言,而且战场那么大,如果大家都聚在一起,肯定也是有坏处的(范围型法术,防守漏洞等),所以没必要过分强调平衡,最主要的是特点和可玩性.
孤独的战士,背负着宿命,拖着沉重的脚步向前走,他不知道前面等待着他的是什么,但他知道,失去一切的他不会再迷失方向了.

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职业路过

呵呵``如果有用得到我的地方可以叫我~
哦`我终于明白了`````原来馒头是灰面做的!

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顶啊。。。
主啊,赐个姘头给我吧,年纪越小越好,咪咪越大越好,屁股越翘越好。

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楚汉嘛....很好的想法啊...大部分人都是玩3國的...換換也不錯

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項羽的技能一定要威猛一點...(沒有實力...也要個樣子吧!)劉邦呢...陰一點吧...別忘了他妻子喲...

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既然是楚汉争霸的地图,我建议做成对抗的DOTA类地形的地图
技能和物品属性不要变态,以实用技能为主,英雄技能也不要过强,要多做单体技能
挣钱要靠A兵,法师类的英雄可以有范围伤害的技能,力量和敏捷
的要一单体技能为主。初期的物品和高极合成的物品要有联系,即
初级物品+一些贵的物品可以合成高级装备,LZ可以参考DOTA这个图,这个图这个风靡,
不仅仅是技能做的好,而是游戏的平衡性做的非常好,可以作为参考,先说这些。

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