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只要大家支持这地图绝对超过U9 G图

只要大家支持这地图绝对超过U9 G图

战场杀手II1.52B
           地图内详
                      好东西我不用介绍~~~~~
  如果大家支持我想不久LT3C会被这地图占领`
               地图打破所有LT3C的高伤害类型
               没有任何BT英雄或垃圾FS
               技能都得到了合理的修改
               地图编写1年以平衡性为目标
               队长不能打兵海人口为80。只能比操作  因为英雄不BT~~~~~~~
             地图非常讲究配合以及意识
         技能上不存在BT伤害。
                                     希望大家游戏愉快~
本地图全面设置平衡性,
          打破所有LT3C地图的高伤害类型,在平衡的方面下了很多工夫!
        1略微修改某些智力英雄的伤害,略微修改力量英雄的攻击速度!
        2地图英雄是利用原始数据绝对不BT英雄伤害提高15%的抗甲性~
        3英雄最高10级   避免某些高属性英雄过于   BT打破平衡。
        4添加附加属性可以学习4级( 但是技能点有限就那多自己合理运用!)
        5杀敌人的兵可以获得资源。每60秒添加100黄金~
        6添加MF打世界BOOS 但是BOOS不BT  ,天家变节药水免得玩家买不起药水~
        7添加合成武器逐风者之剑|r(我做的模型呵呵!)为了提高游戏性
           提示需要左右2刃,BOOS那里得到装备 但绝对不BT。(死亡会掉)
        8地图总体上英雄  被受的伤害  每下都有感觉 不会出现打不动的情况  就算等级相差比较高。
            不会出现G图的BM被压制的下情况 或BM后期BT  (只有SB直接在群K中只杀BM)
            原因如果全部都压制BM  你有可能会被对方的对友 击杀。每个英雄都有自己的分量~
        9地图数据在修改上没有造成破坏平衡的情况   地图人口为80上限  意味不能打兵海只能靠操作!
              原因是英雄没G  图或其他地图那样强的伤害~(5极以后必须杀敌人升级)
        10弓箭手英雄的伤害提高攻击速度降低,这以为这非常要操作要自己会A人。~
        11英雄不BT所以最高10级  5级后不能MF直接到6必须杀敌人~
        12所有英雄的魔法恢复为1点初始~~~~~~
     地图兵种修改
       1人类的车子装甲为重甲8点
       2农民生命提高100点。
       3天地双鬼的攻击输出降低5%(因为英雄不是BT  所以这个战术需要修改)有待跟新~
       4狼骑的网子时间为1秒这意味想用网子杀英雄必须打操作   要手快要不断的网~~~~
       5人类重体伤害输出提高5%因为人类单兵种上比较一般话所以需要配合跟操作~
       6食尸鬼速度提高20点如果不提高这兵种   必然成为经验书。
      兵种我修改的不多因为我不希望破坏原始的数据只要不变态就可以了`~~所以作重的是英雄跟物品上~~~~~~~

装备合成表
守护指环+魔法指环书=魔法指环
2点防御,所有属性加2。

魔法指环+魔法指环书+生命护符=永久指环
3点防御,所有属性加2提高自身50%魔法恢复。

速度之靴+生命护符+马靴设计图=战场马靴
提升50的移动速度。生命提升200点。

加速手套+食人鬼手套=杀手拳套设计图
提高15%的攻击速度。力量提升6点。防御2点。

贵族圆环+魔法药水+古老文字=寒法之书
(智力英雄专用)

手册+钢剑+贵族圆环+食人鬼手套+生命护符=双手重剑
提高12点攻击6点力量15%重击。

手册+钢剑+加速手套+生命药水+魔法药水=狂暴之刃
10点敏捷.加9点攻击.能拥有狂热效果。

       BM的平衡修改
            移动降低20    力量提高3%。
            疾风55的魔法时间降低   CD时间抬高避免  BM先期后期的(丑人行为过多)
            意识好的BM很强的 时间短又不是非常短魔法55比以前可以多出4刀什么概念??
            看上去是虚弱了其实对于高手来说看操作就很强
            高手完55点魔法多出4刀砍上去就能杀人    操作不好砍不到就是杀不了人。
            所以我这样写还是比较合理的。
        圣骑士革新修改
            圣骑士无敌时间进行降低  
            攻击速度提高。属性相对来说比较强(是个绝对的神圣战士不是奶爸!)
          (在以往的地图里面大家对QS 的观念上有误区!这里得到了合理的修改)
         TC的变格话修改
            以往大家都对TC(牛头人酋长)感觉他是个战士  错!~暴雪的定格他是萨满
            这里为了让大家对TC的变格能接受所以他在战场杀手里面是力量型的 (战斗行法师)
            属性修改上主要是小动作TC年迈的身体没有那BT而是强化了他的智力
            这意味他的技能可以多出3下以上如果有装备可以达到5下冲击波!!!!!!
            平衡性自己看把~~~~~有觉得不好地方请说明 ~
              地图还有很多小细节的地方我没有讲到自己注意哦!
         大法师空前的修改
            初始伤害为地图最高50左右伤害  输出能力没变其他都没变。
            技能暴风雪为1波 伤害为130  190  250这样修改即不BT也提高了大法的操作性 跟可完性
            大法也有机会成为战场上的杀手 这样写是所有地图里面没有的把?
       山丘的略微修改
           首先人类我个人觉得就没有非常强的单位可以这位英雄是例外不过在3C地图里面就有点变态了~(不觉得吗?)    初始数据绝对BT所以力量上降低了成长智力上进行了略微的提高。技能风暴伤害为100 175 250  以前的350实在太变态了~本来就带晕~
          能抗但是绝对不是肉盾  所以这里面的山丘强悍    但绝不是变态的杀手依然需要配合 ~
       其他英雄都做了相对的修改因为实在太多好毕竟写了一年~这里不在11说明  免得大家说我是老太婆~~~~~
         好的地图不怕被埋没
              我会继续更新地图~~~~~

[ 本帖最后由 rex 于 2007-7-30 02:18 编辑 ]
战犯II最新进度!
支持 虽然还有些不满意的地方 但是练野怪只能到5 是个绝对的亮点
嗯,LS说得对,不过支持LZ啊。
LT 3C吗?
连自己的模式都没有
失望
不懂你的话
战犯II最新进度!
有意思,试试看

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图呢大大 :L :L :L :L

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