星际部队三族鼎立-迄今最好的星际争霸模拟地图作者:狡猾的兔子
2008-3-3
注:本文为星际部队资料片《三族鼎立》宣传,非《星际部队正式版》宣传。
如果你是《星际争霸》爱好者,那么以下内容一定值得你花时间阅读。因为我们正在为你介绍迄今最好的星际争霸模拟地图。
作为作者,我本身也是个星际争霸迷,我一直认为,星际争霸是一款独一无二的游戏,没有人能够单靠地图制作,就把星际争霸搬到魔兽3平台上。星际的平衡性,战术多样性,都是无法复制的。因此,我从制作这个地图的开始,就从来没想过要100%模拟。
我一直本着以下几个出发点来做这个地图:
怀旧 -- 星际毕竟已是过去的游戏,作为一个星际迷,我希望通过这种方式来纪念这个游戏;
效果 -- 星际是个2D游戏,魔兽却是个3D游戏,我们已经见识到了魔兽的精美,如果我们能尝试在魔兽里玩把星际,会是什么感觉呢?
RPG因素 -- 魔兽有非常好的地图编辑工具,这是星际不能比拟的,如果我们能做一个类似星际的地图,是不是可以体会一下星际RPG的感觉呢?
星际部队-三族鼎立这个地图里反应的正是以上三点:
首先是效果,我在网上搜集了大量的,不同作者创作的星际争霸模型,经过反复比较,测试,筛选出看起来和星际最象的模型,并把星际的音效逐个导入模型之中。这个过程是地图制作中最痛苦也是最漫长的部分,我不但要考虑模型的质量,还要考虑地图的大小。因为对抗图不能超过4MB,否则将无法在网络上对战。我要逐个逐个地对声音文件进行压缩,然后放进地图里,覆盖掉地图中一些没用的声音,然后再给模型加上“事件对象”。
功夫不负有心人,出来的效果还是相当另我满意,而且也证实我当初的执着是正确的。我发现声音效果比模型更加重要,一辆造得很好但架起时没有声音的人类坦克模型,是远远比不上架起有声音但做得不太象的坦克模型的。如果你有朋友从来没玩过这个图,你不妨把音箱打开,给他听听狂热者砍人时的怒吼,或者是航空母舰放出小飞机的呼啸,你试试告诉他这是星际争霸2的试玩版,他很有可能会信以为真。这就是“迄今最好”所能达到的效果。
除了模型和音效,还有一个难题,就是星际中存在一些魔兽没有的设置。比如神族的护盾,虫族造兵用虫子等等,倘若你选了虫族,却要点击某个兵营来造小狗,那效果是真正的大打折扣。
幸运的是不断改良的地图编辑器为我们解决了这些问题。我参考了很多国外的资料,终于找到了最好的解决方法。现在《三族鼎立》中的狂热者,龙骑士都会在头顶显示一个状态条,这就是神族护盾。当受到伤害的时候,护盾会首先掉血,直到护盾被打光,单位才真正掉血。用技能给单位加血,不会加护盾,护盾只能随时间慢慢回复。最厉害的是,这个护盾还能和“科学护罩”叠加,如果你给一个龙骑士加上“科学护罩”,它会完全按照星际争霸的规律去运算。现在神族护盾暂时最多支持600个单位,当然,还可以再增加,只需要修改一下程序,但我觉得600暂时够用了,如果一个地图同时存在单位超过600,那游戏就根本太卡了,因此暂时没有必要增加。
通过以上改造,单位的问题解决了,接下来就是技能。为了保留RPG因素,我把各族的技能都放到了英雄身上,并根据平衡性进行了一定的修改。比如甲壳虫的“叮当炸弹”,我把它修改成了三族均可以使用,人类的“科学护罩”分给了神族英雄(改名力盾),原子弹三族共有等等。我还给人类的战列舰加了一个星际争霸2技能,“集束激光”,看过星际争霸2预览视频的朋友应该对人类战列舰那个对地面扫射一片激光的技能有印象,这个技能在《三族鼎立》中,便可以体会到。
《三族鼎立》采用了创新的玩法,英雄的技能并不是固定的,而是独立出来的。也就是说相同的玩家可以有不同的技能,这些技能在游戏过程中还可以免费更换。因此在《三族鼎立》中你不会再见到英雄海,但你却始终要考虑对手这次会用什么样的技能。
《三族鼎立》至今已出到了第三个版本-v1.1,很幸运地得到浩方和心魔工作室支持,不但有了HF房间,还得到免费宣传,在此对HF和心魔工作室表示感谢。本图已聚了一批固定的玩家,域名和最新版下载地址,Q群如下,欢迎你加入我们:
对战房间: 魔兽RPG(电信)-->上海专区-->星际部队专区
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