因为大家不喜欢别的网站的宣传,所以改为开发经验分享(因为看到有人对这方面地图有兴趣所以给点经验方便开发)
键盘设定
控制型地图的控制系统最好是 方向键加 数字 因为只有右手才能承受长时间的大量按键活动,
至于修改工具就是
以下是修改数据
0 = Shift
32= Space
512 = Esc
528 = Scroll Lock
0 = Shift
32= Space
257 = numpad 0
258 = numpad 1
259 = numpad 2
260 = numpad 3
261 = numpad 4
262 = numpad 5
263 = numpad 6
264 = numpad 7
265 = numpad 8
266 = numpad 9
267 = numpad +
268 = numpad -
269 = numpad *
270 = numpad /
271 = numpad .
272 = =(+)
273 = - (_)
274 = [ ({)
275 = ](})
276 = \(|)
277 = ;(
278 = '(")
279 = , (<)
280 = .(>)
281 = /(?)
512 = Esc
514 = backspace
516 = ←
517 = ↑
518 = →
519 = ↓
520 = insert
521 = delete
522 = home
523 = end
524 = page up
525 = page down
526 = caps lock
527 = num lock
528 = scroll lock
529 = pause
A = 65
B = 66
C = 67
D = 68
E = 69
F = 70
G = 71
H = 72
I = 73
J = 74
K = 75
L = 76
M = 77
N = 78
O = 79
P = 80
Q = 81
R = 82
S = 83
T = 84
U = 85
V = 86
w = 87
X = 88
Y = 89
Z = 90
控制最好是360度的,因为攻击比较方便(八角度也不反对)。
通常技能
技能通常有这几个
攻击(4)
防御(5)
跳跃(0)
镜头矫正(6)
(按手掌最舒适角度设计)
施放技能一般为方向键+攻击
比如大众技能-冲刺 跑2秒 按攻击键直接冲过去
攻击方式
攻击计算方法我们是采用选取方法选取T如下
事件-单位发动技能效果
条件-使用技能 等于 攻击
动作-单位组-(选取半径为80圆心为(从(触发单)位置)开始),距离80,方向为(触发单位)的面向度)的位移处)且满足(匹配单位是触发单位的敌对)AN(匹配单位等于存活)
命令触发单位对选取单位造成力量X2的伤害
(还可以增加暂停或击退效果)
防御就是等于格挡,攻击无效。
比较麻烦的就是格挡角度,你的180被攻击了就不能持续格挡了,可是要用什么记录呢?
我想的是距离,敌对单位距离你120时候去掉格挡效果,可是又有人问了要他不攻击怎么办?我也想过可是我技术有限,只想了个基础。
可参考资料
其实我们还可以参考PC版的真三
增加一个蓄力技能配合攻击做出连击(已尝试可以实现)
推荐T的KOF组合键为蓝本制作
Q+Q+Q+R使用雷霆一击
Q+W+E+R使用振荡波
Q+W+Q+W使用神圣护甲
还有一个图也可以做参考
黑暗舞者2
作者:foolegg
待续正在完善
[ 本帖最后由 wS敗類oU 于 2008-7-15 19:51 编辑 ]