6.53为大家带来了一个令人惊喜的英雄 发条地精
现在写下一些初步的经验和一些猜想 希望大家能够快速上手 也希望大家能发现更多的玩法

发条地精 - Rattletrap (G)
发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。

外表完全不美形的发条地精手持板手 所以被定义为一个力量型英雄 所以血量有了基本保证 魔法的成长也可以接受
一般力量脸魔法英雄都会觉得魔法很缺 所以要配秘法…… 可是我们的发条同学 魔法消耗分别为 1:75 2:50(60 70 80) 3:50 大:100 1.7的成长 我认为买个瓶子足够了
地精攻击力不错 范围125 但是后摇比较大 补刀很一般

弹幕冲击 (E)
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:15秒
等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。
等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。
等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。
等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
这招可以认为是一个缩水的月蚀 威力 射程都减弱很多 不过15秒的持续时间 20秒的CD 75点消耗 足以成为一个极具威慑力的技能

能量齿轮 (C)
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。
等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。
用途比较多,目前研究还不是很透彻,但发现:
1、贴身以后可以像发芽一样使用(配合大效果佳)
2、震击可以叠加,1级的技能可以冲死黄血的小兵(一共300hp)
3、对没有魔法的单位无效
4、无论何时都需要打三下才能摧毁

照明火箭 (R)
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600
等级1 - 造成100点伤害,侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成133点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成166点伤害,侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
无耻+淫荡的技能,600AOE范围相当大,射程全屏是亮点,真视是又一个亮点,飞的过程中有时带视野还是亮点。不愧是照明弹,果然非常耀眼。50点魔法消耗,使得玩家可以不停使用该技能,看全图,杀红血,清兵,封野功能多多。

发射钩爪 (T)
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和2秒的晕眩。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和3秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
屠夫钩子的加强版,人可以转移到对方身边,30秒CD在大中算是非常快的了,另外和虎女的箭一样无视我方单位。
总体上,他是一个非常有爆发力的Gank英雄,4个有伤害主动技(2有点勉强了 勉强算4个)在整个dota中都是非常少见的。123大可以形成华丽的连招。
装备推荐:
单杀、狙击路线: 大根 死灵书
tanker路线 辉耀 心
dps路线:飞鞋 bkb 狂战2把
推荐1、2路线
如果队伍里没人适合出秘法,可以出,如果有别人出,则瓶子就够了。