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[角色扮演] 亡者(死亡)之夜II 1.4D中文版完全更新(9月4日更新一部视频)

本主题由 qq874774259 于 2008-8-16 09:28 设置高亮

亡者(死亡)之夜II 1.4D中文版完全更新(9月4日更新一部视频)

亡夜2最近出了1.4并且在最快时间内完成了大部分汉化





新兵请看下面的<新兵Q&A>
E文是国外官方网站的原文
翻译感谢AN战队论坛

[ 本帖最后由 幽灵 于 2008-9-4 16:50 编辑 ]

附件

Night of the dead II 1.4 CN.w3x (3.7 MB)

2008-8-17 21:17, 下载次数: 409

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本帖最近评分记录
以下内容全部转载自2个亡者权威网站
www.52night.com/bbs



http://www.notd-angle.com




notd1.4噩梦刷怪分析

噩梦


小追踪600


大追踪1000


鸟/其中的黑鸟


血肉1200


魔王1500


吞噬者2000


撕裂者3500


小胖


大胖


小兰


小红


小绿


复活


大蓝


大黑


小强


叛军


盟军


1


 


 


1


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


2


4


 


4


 


1


 


 


2-3


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


3


2


 


8


 


2


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


4


2


2


5


 


2


 


 


 


2


1


 


 


 


 


 


 


 


 


5


2


1


4


1-2


 


3


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


1


6


2


5


12/2


 


 


2


 


 


 


 


 


 


 


 


1


 


 


1


7


2


2


11/2


 


 


2


 


 


3


3


1


 


 


 


 


 


 


8


2


3


17/4


 


 


1


 


2


 


 


 


 


 


 


3


 


1


1


9


2


 


17/2


4


 


 


 


6


1


 


 


 


 


 


 


 


 


 


10


2


 


15/7


4


4


2


1


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


11


 


3


14


 


 


4


 


 


1


 


1


1


1


2


3


 


 


 


12


 


5


20/6


 


2


 


1


 


 


 


 


 


 


2


 


 


 


3


13


 


3


41/11


 


3


 


 


 


 


 


 


 


 


 


3


 


 


 


14


 


1


10


 


 


 


 


 


1


1


1


1


1-3


3


 


 


6-8


 


15


 


 


7


 


7-8


4-5


 


 


 


 


 


 


 


7-8


10


 


 


 


撤退


5只左右


5只左右


 


 


 


随机几只


随机出现


 


 


 


 


 


1


 


 


4-5


 


 


绿色数字部分需要重视,红色部分比绿色部分更需要咬引起重视。)


根据以上数据我们必须重新制定新的战术来应对噩梦难度的挑战。新版本没增加怪物种类,仅是增加了怪物数量,尤其是boss怪物的数量大幅增加。我分几步来分析刷怪

[ 本帖最后由 幽灵 于 2008-8-14 22:06 编辑 ]
本帖最近评分记录
一、部分刷怪分析
1.3版本里的刷boss怪的数量没有变化,仅是在此基础上大量增加了更多的boss,感觉相应的其他狗的数量有所减少(鸟的数量大幅增加!)。我不知道是否跟一波迟钝有关,boss怪物的数量有时不是固定的,比如小强可能是4-5只(我试验过两次,没打1波迟钝的时候刷4只,打了1波迟钝刷5只)等等。
这里你可以发现,7波刷出3个大胖子,而11波和14波竟然还会刷出胖子。
13波的鸟在原先30个的基础上增加了更多的黑鸟。
11波和14波竟然会刷出一个以上的大蓝,而15波则会刷出变态的7只!
大黑不再是一只一只刷出了,除了6波刷一只以外,8、11、13波均刷出3只,而15波刷出10只……
小强数量翻倍。
刷复活的波次没有变化,但是14波的数量很怪异,可能是1-3只。
刷叛军和盟军没有变化,他们的成活率在1.4噩梦难度大大降低。
最后一提的是,1波迟钝出现俩迟钝提示(10只撕裂者+10只吞噬者),大概怪物数量翻倍了,我没有跟1.3版本对比证实。1波以后迟钝也会出现两次提示,但确实会刷出两只复活!

二、各职业评估
1、医生
感觉新的噩梦难度对于医生的要求提高了很多,前期魔王的出现,队友出现状态的几率增加。中后期怪物变态,医生的操作必须非常熟练,新手医生是根本无法应付的。
2、重装、突击、工程
Boss怪物增多,尤其10波后每一波都有起码两个以上的boss,于是双重变得不可或缺。
Boss增多,感觉突击的作用有所提高(这里咬注意的是,由于不是纪念版,所以现在的突击1弹夹只拥有50发子弹)。
由于怪物变强,对于弹药的需求大幅增加,相应的工程的作用变得更大。
3、火兵、狙击
由于怪物数量的精简化,尤其是boss怪物的大批增加(相应的其他狗的数量有所减少。比如说10波在1.3有两只撕裂者,1.4只有一只,难度下降了一些),火顶的作用减弱。
Boss增加,则狙击的在团队的作用增加!
4、侦查
由于每波都有鸟,尤其6波开始后大幅增加,其中的部分黑色鸟跟追踪狗的属性一样属于巡逻模式,于是侦查的难度相应有所增加。
5、爆破
这个不用说大家也明白了,爆破的地位基本上能跟重装同等重要:无重装不能通关,无爆破更不能通关,仅看15波有7-8只大蓝就可以感受到无爆破通关是基本不可能了。我想,双爆破应该是将来的固定模式了。
厌倦了以前1.3较慢的节奏后,1.4噩梦模式使得我们更加容易得到锻炼,尤其可以在将来训练出更多的王牌医生、重装、爆破!
三、新战术构想
1、一至六波
团体战中,4波增加一个小兰,其他波次增加极少的后期怪物(魔王、撕裂者),难度增加并不大,所以不难应付。前5波跟1.3常规一样即可。
2、七至十波
这是1.3和1.4噩梦的分水岭。
7波的4个小boss并不难,相应的,因为吞噬者数量的减少,我反而感觉7波的难度较1.3简单了不少(boss可以拉,攻击类型穿刺,造成35%伤害未算护甲值;吞噬者击类型混乱,造成100%伤害无视护甲值和护甲类型,因此吞噬者威胁比boss大)
7波刷出3个大胖子,这将会导致队伍需要不停移动。1.3中在8波会有两个小胖子,我们甚至可以将其打死。而1.4噩梦中,7波会出现3个大胖子,这样会导致有点时候我们不得不停下来做掉他们中的几个来刷波。而1.4对于子弹的需求变得异常的多,对于爆破连锁的需求也大大增加,于是难度大增。我们可以用angle战队曾经常用的控胖战术来达到刷波的目的。
7波的大胖子走的慢,于是8波的大黑难度也不会太大,爆破火箭大黑将会变成家常便饭。
9波难度减小,因为怪物数量少了。这样经历了7波和8波的紧张刺激,9波终于可以放松一下了。
10波难度减少,起码减少了一只撕裂者。
3、十一至十四波
这三波非常难。
11波竟然比12波和13波更难!一共3个小boss狗加2个大蓝,如果打阵地战也好应付(11波很有必要打阵地战!,因为boss太多!),当是1.3的15波的简化版即可。大胖子走来做掉就好。复活狗数量没变化,依然是队伍的一个威胁。多了3个大黑,如果视野充分,大掉不是问题。总之11波最难的是如何及时做掉众多的boss狗。
12波增加了一个大蓝,不过呢,减少成了1个撕裂者!这里咬注意的是阵地战的时候,胖子有可能和12波大黑大蓝一起来,港口内的队员咬操作自己不咬打胖子。
13波多了一些鸟,爆破注意秒黑,基本难度不大。
14波依然是叛军波,然后紧接着是boss狗的阅兵式,跟11波一样打阵地战的话,甚至比11波咬简单一些(少了3只大黑)。我在单人游戏中发现,刷波后的叛军并没有移动,几秒后怪物刷出后才开始移动也没有移动!,于是我想如果是港口阵地战的时候,能否在最近的那个波口点公路,看着叛军和之后几秒的怪物刷出后再引爆遥控炸药呢(刷出怪物后,怪物一般会先和叛军火并,很少有直接就往港口跑的情况)?不过复活狗有时会刷出不仅一只,比较让人头疼。
4、十五波
这一波前期很变态,7只大蓝!10只大黑!如果此时14波的胖子再来港口……
总之,这一波必须保证足够的公路,同时对于爆破提出了变态的要求:爆破不可以出现任何失手!
其实大黑也是可以拉的(你可以把大黑当成是多了七百多血量,而且可以飞行的吞噬者),只是非常难。由于15波的撕裂者全部改成了大蓝,所以你需要试着炸掉他们来掩护整个队伍(这里有新式的布雷方法:两排连锁,一组4个,距离较近。当大蓝接近后,用靠近自己的一排炸。如果此时是两只大蓝距离较近跑来,当他们分别上了这里两堆连锁,运用一个火箭可以顺利炸掉两只)。
至于大黑么,爆破是很难去应付他们了,基本上就看队伍内的重装和突击的火力了……
撤退的时候出现4-5只小强,难度可以说是翻倍了,如果有足够连锁的话及时炸掉他们不是问题(就算炸不掉,也可以拉死~~~)

以上就是1.4噩梦刷怪分析,欢迎大家参阅。







[ 本帖最后由 幽灵 于 2008-8-14 22:06 编辑 ]
我对1.4版本的感受
画面变华丽了,但是华而不实,道路颜色变化,增加了一些电线杆和路灯,容易导致物资混淆不清。
地图上地形变化不大,不可到达地形大多是形状有所变化,不过还是有几个比较明显的改动。
中心右侧巨型高地增加了一个入口,这样方便了侦查寻找物资。
港口左数第二个高地地形彻底改变,变成了螺旋状。下面的平地也变宽阔了,如果是高地上下拉怪一定非常轻松。
港口上方那个小高地也改了,这样一个公路即可照全整个高地。
港口上方巨型高地上一处地形改为一个平台,这是一个超级平台:平台上方拥有下方几乎所有的视野,如果这里利用军衔进行拉怪将变得非常痛快。
港口变得更加细腻了,部分公路加宽,这样使港口战术变得更加容易了。
坟场附近数目位置有所改动,这样不用炸掉数目就可以攻击到树后的怪物了。
点点早期的顶房子战术成为历史啦,哈哈,中央左下高地那个位置被改动了~~
最后题外话,地雷仍然可以利用视野堵路,而狂暴的撕裂者依然无视地形,我估计地图数据没有改动,改动的只是少许地形和噩梦的刷怪数量而已。

一波迟钝竟然会出现两次提示,难道迟钝的怪物数量翻倍了?但是现在的1波后迟钝刷两只复活是真的!基本上刷出复活就非常难打了(别忘记不管正常还是噩梦,复活都只有3只,现在一次1波后迟钝直接刷两只)。

[ 本帖最后由 幽灵 于 2008-8-14 22:04 编辑 ]
道路施工
资深玩家DIKEY


终于在被baby的长时间哭喊声轰炸导致我进入嗜血和疯狂的状态中解脱了出来。。趁着baby沉睡的一点时间。。开启了我自己都不知道有多久没打开过的魔兽游戏。。进入了刚从luna贴子里下载的NOTD1。4中文测试版。。。。。。。经过2个多小时的游戏体验。。初步评测如下:

关于地图:
1:地图作者应该拥有未加密的1。3或者1。0的原始地图。。作者对亡者地图里的一些地形和地貌做了大量美化工作。。但是基本地形没有进行修改,仅仅是美化了地形。。。除了L广场上的加了棵树和老家加了盏灯,我没有看到更多影响游戏原来视野的地形改动

2:1。4的游戏脚本应该是在使用了1。3的游戏脚本的基础上并做了少许改动。。所以,如果想减少汉化时间和精力。。。套用1。3纪念版的汉化文件再做少许改动应该可以轻松汉化1。4

3:1。4最大的脚本改动是取消了1。3的对抗模式,增加了一个恶梦模式(具体下面再陈述)。。其他的和1。3基本没区别。。拥有和1。3相同的剧情以及BUG(最明显是小强爆走突然减血的BUG一样存在)。。。。。。

4:1。4的怪物数量相对1。3原版有大幅的增加,特别是恶梦模式。。BOSS级的怪物在开始2波的时候就双倍出现了。。到5波以后基本大黑,小蓝。复活每波都出现,越到后期数量越多。。15波好像有7只大黑,3只小蓝,1只WJJ,2只复活,还有一定数量蓝狗,红狗,装甲狗。。。16波是4只小强。。。。。。。。

总结:这个版本缺少令人惊喜的变化和改动。。剧情模式只是单依靠增加怪物数量来增加游戏难度,其他乏善可陈。。这个1。4正常模式的难度和纪念版难度差不多。。当然希望挑战难度的朋友可以尝试恶梦模式,但是一个很严重的问题是由于1。4是基于1。3原版制作的。。地图优化比较古老,大幅增加怪物数量的结果会导致在恶梦模式下,从游戏中期开始就会巨卡无比。。。我在当初制作1。3纪念版的时候,也实验过增加怪物数量的测试,发现1。3增加怪物到一定数量就会使怪物移动暂时失去IA并且会导致机器负荷大幅加重。。所以我对1。4仅仅通过大幅增加怪物数量来增加恶梦模式难度的方式并不认同。。。。就我推算,在多人联网模式下会比NA制作的1。46版本还要卡很多。。。在我单机测试的机器上(AMD64 X2 5200+,2GB RAM,8600GTS)在恶梦模式后期会有轻微卡的现象。。。

BABY醒了。。先写这么多。。有时间再写。。。。

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比较喜欢这个系列的,可是一直没通关过。
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火既然能带来温暖和光明,也能带来毁灭。

——魔法师梅林







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