一、部分刷怪分析
1.3版本里的刷boss怪的数量没有变化,仅是在此基础上大量增加了更多的boss,感觉相应的其他狗的数量有所减少(鸟的数量大幅增加!)。我不知道是否跟一波迟钝有关,boss怪物的数量有时不是固定的,比如小强可能是4-5只(我试验过两次,没打1波迟钝的时候刷4只,打了1波迟钝刷5只)等等。
这里你可以发现,7波刷出3个大胖子,而11波和14波竟然还会刷出胖子。
13波的鸟在原先30个的基础上增加了更多的黑鸟。
11波和14波竟然会刷出一个以上的大蓝,而15波则会刷出变态的7只!
大黑不再是一只一只刷出了,除了6波刷一只以外,8、11、13波均刷出3只,而15波刷出10只……
小强数量翻倍。
刷复活的波次没有变化,但是14波的数量很怪异,可能是1-3只。
刷叛军和盟军没有变化,他们的成活率在1.4噩梦难度大大降低。
最后一提的是,1波迟钝出现俩迟钝提示(10只撕裂者+10只吞噬者),大概怪物数量翻倍了,我没有跟1.3版本对比证实。1波以后迟钝也会出现两次提示,但确实会刷出两只复活!
二、各职业评估
1、医生
感觉新的噩梦难度对于医生的要求提高了很多,前期魔王的出现,队友出现状态的几率增加。中后期怪物变态,医生的操作必须非常熟练,新手医生是根本无法应付的。
2、重装、突击、工程
Boss怪物增多,尤其10波后每一波都有起码两个以上的boss,于是双重变得不可或缺。
Boss增多,感觉突击的作用有所提高(这里咬注意的是,由于不是纪念版,所以现在的突击1弹夹只拥有50发子弹)。
由于怪物变强,对于弹药的需求大幅增加,相应的工程的作用变得更大。
3、火兵、狙击
由于怪物数量的精简化,尤其是boss怪物的大批增加(相应的其他狗的数量有所减少。比如说10波在1.3有两只撕裂者,1.4只有一只,难度下降了一些),火顶的作用减弱。
Boss增加,则狙击的在团队的作用增加!
4、侦查
由于每波都有鸟,尤其6波开始后大幅增加,其中的部分黑色鸟跟追踪狗的属性一样属于巡逻模式,于是侦查的难度相应有所增加。
5、爆破
这个不用说大家也明白了,爆破的地位基本上能跟重装同等重要:无重装不能通关,无爆破更不能通关,仅看15波有7-8只大蓝就可以感受到无爆破通关是基本不可能了。我想,双爆破应该是将来的固定模式了。
厌倦了以前1.3较慢的节奏后,1.4噩梦模式使得我们更加容易得到锻炼,尤其可以在将来训练出更多的王牌医生、重装、爆破!
三、新战术构想
1、一至六波
团体战中,4波增加一个小兰,其他波次增加极少的后期怪物(魔王、撕裂者),难度增加并不大,所以不难应付。前5波跟1.3常规一样即可。
2、七至十波
这是1.3和1.4噩梦的分水岭。
7波的4个小boss并不难,相应的,因为吞噬者数量的减少,我反而感觉7波的难度较1.3简单了不少(boss可以拉,攻击类型穿刺,造成35%伤害未算护甲值;吞噬者击类型混乱,造成100%伤害无视护甲值和护甲类型,因此吞噬者威胁比boss大)
7波刷出3个大胖子,这将会导致队伍需要不停移动。1.3中在8波会有两个小胖子,我们甚至可以将其打死。而1.4噩梦中,7波会出现3个大胖子,这样会导致有点时候我们不得不停下来做掉他们中的几个来刷波。而1.4对于子弹的需求变得异常的多,对于爆破连锁的需求也大大增加,于是难度大增。我们可以用angle战队曾经常用的控胖战术来达到刷波的目的。
7波的大胖子走的慢,于是8波的大黑难度也不会太大,爆破火箭大黑将会变成家常便饭。
9波难度减小,因为怪物数量少了。这样经历了7波和8波的紧张刺激,9波终于可以放松一下了。
10波难度减少,起码减少了一只撕裂者。
3、十一至十四波
这三波非常难。
11波竟然比12波和13波更难!一共3个小boss狗加2个大蓝,如果打阵地战也好应付(11波很有必要打阵地战!,因为boss太多!),当是1.3的15波的简化版即可。大胖子走来做掉就好。复活狗数量没变化,依然是队伍的一个威胁。多了3个大黑,如果视野充分,大掉不是问题。总之11波最难的是如何及时做掉众多的boss狗。
12波增加了一个大蓝,不过呢,减少成了1个撕裂者!这里咬注意的是阵地战的时候,胖子有可能和12波大黑大蓝一起来,港口内的队员咬操作自己不咬打胖子。
13波多了一些鸟,爆破注意秒黑,基本难度不大。
14波依然是叛军波,然后紧接着是boss狗的阅兵式,跟11波一样打阵地战的话,甚至比11波咬简单一些(少了3只大黑)。我在单人游戏中发现,刷波后的叛军并没有移动,几秒后怪物刷出后才开始移动也没有移动!,于是我想如果是港口阵地战的时候,能否在最近的那个波口点公路,看着叛军和之后几秒的怪物刷出后再引爆遥控炸药呢(刷出怪物后,怪物一般会先和叛军火并,很少有直接就往港口跑的情况)?不过复活狗有时会刷出不仅一只,比较让人头疼。
4、十五波
这一波前期很变态,7只大蓝!10只大黑!如果此时14波的胖子再来港口……
总之,这一波必须保证足够的公路,同时对于爆破提出了变态的要求:爆破不可以出现任何失手!
其实大黑也是可以拉的(你可以把大黑当成是多了七百多血量,而且可以飞行的吞噬者),只是非常难。由于15波的撕裂者全部改成了大蓝,所以你需要试着炸掉他们来掩护整个队伍(这里有新式的布雷方法:两排连锁,一组4个,距离较近。当大蓝接近后,用靠近自己的一排炸。如果此时是两只大蓝距离较近跑来,当他们分别上了这里两堆连锁,运用一个火箭可以顺利炸掉两只)。
至于大黑么,爆破是很难去应付他们了,基本上就看队伍内的重装和突击的火力了……
撤退的时候出现4-5只小强,难度可以说是翻倍了,如果有足够连锁的话及时炸掉他们不是问题(就算炸不掉,也可以拉死~~~)
以上就是1.4噩梦刷怪分析,欢迎大家参阅。
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本帖最后由 幽灵 于 2008-8-14 22:06 编辑 ]