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[讨论] 愿意继续更新真三AI版的进来

愿意继续更新真三AI版的进来

不想因为我打断真三AI的制作,有愿意继续更新的请与我联系,最好是有作图经验的哈
可惜了····有人接麽
我最近没空···等我开学了 忙完了
再来看看
广发英雄帖,诚招有心人
顶上去,高手些来共同完成啊
我才把这东西看懂

用T编写简单的AI,让你的电脑变的强大起来 (菜鸟必看)
首先要知道一点,对于1般的RPG,对战的AI是没有用处的,如果加了对战AI,电脑就只会造房子出兵,显然这个是我们不需要的

如果1个电脑单位没有任何AI,那么它就只拥有以下基本功能,对于旁边的敌人会主动的攻击,会自动放单体的杀伤魔法,(要说明的是,只会随便选择一个单位放技能,而没有针对性),敌人比较多的时候也会放群体的杀伤魔法,也会使用加血的技能和魔法,这些是不需要特殊的AI的就可以办到的.
电脑的没有AI的缺点有以下几点
1,不会逃跑
2,不会学习技能
3.不会针对某个特别单位使用技能
4,不会使用部分物品和特殊的技能
^^^^^^

我现在就把ORC3C电脑英雄的沉没的AI简单的给大家介绍一下

基本的方法是这样

一般的说,ORC的电脑的沉没对冽炎风暴,火焰雨,暴风雪等持续的魔法更有效

基本的方法是这样:

事件: 任意单位发动技能效果
条件:满足任意的下面一个条件
               释放的 技能是  暴风雪
               释放的 技能是  火焰雨
               释放的 技能是  烈炎风暴
                释放的 技能是  ^^^^^^^
动作:选择 触发单位 为圆心 范围800  满足条件 (匹配的单位是 英雄 为 TRUE)  (匹配单位控制者是 电脑) (匹配单位是 死亡 为 FLASE) (匹配单位是 是触发单位所有者的 敌人 为 TRUE)  (匹配的单位所持有的 沉没权仗是 被持有的) 的单位做动作
         LOOP
                 让选择的 单位使用 选择单位 所持有的 沉没权仗 到 触发单位的位置
就可以实现AI的沉默效果,一定要加  (匹配单位控制者是 电脑),否则玩家单位也会被强制使用物品

下面偶在讲个DOTA的里面暗影萨满的多个技能连杀的T

以暗影萨满11级的为例子
枷锁 LV4 MP 185 闪电 LV4 MP 160 蛇棒LV2 350
一个连招 3个魔法一共要消耗700点魔法
假使撒满身上有风仗,魔法充足
下面如下的写T

触发1__________________________________________________________
事件:任意单位被攻击
条件:被攻击的单位是英雄为真
        被攻击的单位的生命值低于 70%
        被攻击的单位是攻击单位的敌人
        被攻击的单位是死亡 为  假
动作: :
设置变量 A=  被攻击的单位                            //(为其他的T记录)
选择 触发单位 为圆心 范围800  满足条件 (匹配的单位的类型是 暗影撒满 为 TRUE)  (匹配单位控制者是 电脑) (匹配单位是 死亡 为 FLASE) (匹配单位是 是触发单位所有者的 敌人 为 TRUE)  (匹配的单位所持有的 飓风权仗是 被持有的) 的单位做动作
         LOOP
                  让选择的 单位使用 选择单位 所持有的 飓风权仗 到 被攻击的单位
                  设置变量 B=  选择的单位                            //(为其他的T记录)
                  命令 B 使用 暗影猎手_毒蛇守卫 到  A 所在的点
开启触发器2
开启触发器4

触发2__________________________________________________________初始关闭
事件:每0.2事件
条件:
动作:
选择 A 为圆心 范围200  满足条件 (匹配的单位的类型是 毒蛇守卫LV2 为 TRUE)  (匹配单位控制者是 电脑) (匹配单位是 死亡 为 FLASE) (匹配单位是 是触发单位所有者的 敌人 为 TRUE)  的单位做动作
         LOOP
                 命令 选取的单位 发布 攻击 到 A
触发3__________________________________________________________
事件:任意单位死亡
条件:死亡的单位类型是  毒蛇守卫LV2
动作:
      关闭 触发2
触发4__________________________________________________________初始关闭
事件:每0.2事件
条件:
动作:
选择 B 为圆心 范围600  满足条件 (匹配的单位的类型是 暗影撒满 为 TRUE)  (匹配单位控制者是 电脑) (匹配单位是 死亡 为 FLASE) (匹配单位是 是触发单位所有者的 敌人 为 TRUE)   的单位做动作
         LOOP
                 命令 B  发布 人族 龙鹰骑士_空中锁链 到 A
触发5__________________________________________________________
事件:任意单位 开始释放技能
条件:释放的技能是 枷锁
动作:关闭 触发4

触发6__________________________________________________________
事件:任意单位 释放技能结束
条件:释放的技能是 枷锁
动作:命令 B  发布 中立 那家海女巫_叉状闪电 到 A
        命令 B  发布 中立 攻击 到 A


几个组合的T就可以让电脑使用出强大的组合技能,就就是基本T做的AI
下面的几页帖子在继续写其他的方面的AI 呵呵

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看到强人了

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不要断啊,兄弟,至少等版本稳定了

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lz现在停了太可惜了阿,继续更新吧,加油~

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http://bbs.wow8.org/thread-59189-1-1.html
希望去除镜头平滑度。。。。

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希望成立一个真三AI图制作组-

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我愿意和你合作,做出更好的AI
三国无双-宿命之战AI版是在下的拙作,
我对地图的AI,模型的减肥,以及防止内存的泄露方面有一些独到的见解
期待LZ的答复

另外我有三国无双人物全套减肥后的模型,可以在小于4M地图的前提下,给每个人物都加上模型的

[ 本帖最后由 bingofly 于 2008-8-17 15:36 编辑 ]

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楼上的地图我玩过
也挺强的
希望你们下次出图还是和3.9D原版一样

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强人出现,顶~~

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好好做下去啊,很有前途的

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支持12楼

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我打心眼里支持

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请你在结束更新之前,把ai大营内相互加血导致ai停留不动的问题解决吧:)

万分感谢!

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回复12楼 bingofly

你好:
很高兴你能来,之前比较看好你的宿命之战,而且也是下了你的几个版本,感觉ai不错。

欣赏你能够顶住一些压力,坚持自己的风格。——“那万人中的猛将无敌的理念”

不过你也说了,这是宿命之战的特点。

希望如果你真的能够继续lovemoon的辉煌,仅希望你能够终于真三的原汁原味,原来那种守强攻弱的理念应该改变不少。

支持并感谢大家为了真三的每一点贡献!

Enzo

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支持下 哈

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