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[其他] WE区解答高手擂台赛统计结果

本主题由 茅山道士 于 2008-11-14 16:56 关闭
汗死,居然没有注意到,看来的确是神经衰弱了……
你在剑桥一身寂寞穿黑色学袍
你用诗句歌唱爱情押美丽韵脚
一船星辉见证那个古典的拥抱
那片水草还在怀念你撑的长蒿

你在剑桥半生寂寞穿中国长袍
你用诗句告别爱情押绝望韵脚
谁的衣袖带走那片云彩的来到
离别笙萧那样沉默像一种凭吊
我是来领分的,大家在物体编辑器中把单位的最大生命值改成负数,进入游戏你就会发现。。。。
不对啊先问倒linzefei是我才对啊 我在那个问题没写清楚所以他没明白 他以为我说攻击类型 如果这样还问什么 攻击类型当然是箭器类的啊就是远程攻击的炮火的应该也行,这问题我说的应该很清楚了稍微理解下就知道了攻击类型是立即话那设置射弹速率99999干什么 我现在去编辑那帖下我要写这么清楚才理解么

在我写清楚问题后他答出来了我才算他答对。。这样问题应该很清楚了现在出答案把

[ 本帖最后由 asd7586 于 2008-8-22 13:19 编辑 ]
居然没问倒擂主,失败,太失败了
窘啊 (葱头:14)
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挖墳?
我经常
純水?
偶尔之
搶SF?
无闲工夫
其实偶尔做点纯路人也是很神奇的`
补充回答:看见你补充的问题 我去试验了下 我试了 人族农民 步兵 骑士 火枪 女巫 龙鹰骑士 攻击类型 箭矢 透射物速度0
那效果和立即是一样的 完全没遇到你说的  改999999才有效的情况

原帖子也修改了
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引用:
原帖由 jiwalv 于 2008-8-22 11:06 发表
我是来领分的,大家在物体编辑器中把单位的最大生命值改成负数,进入游戏你就会发现。。。。
改0会永远打不死 血还是1 负的没试过
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引用:
原帖由 linzefei 于 2008-8-22 22:47 发表


改0会永远打不死 血还是1 负的没试过
改0的话 1滴血 永远打不死,改负数的话就看不到血。(也打不死)

[ 本帖最后由 Relucent 于 2008-8-24 10:51 编辑 ]
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火既然能带来温暖和光明,也能带来毁灭。

——魔法师梅林







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试了下 改 负是满血 不显示多少 不是空血槽  
0才是空血槽

同样是打不死
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引用:
原帖由 asd7586 于 2008-8-22 13:07 发表
不对啊先问倒linzefei是我才对啊 我在那个问题没写清楚所以他没明白 他以为我说攻击类型 如果这样还问什么 攻击类型当然是箭器类的啊就是远程攻击的炮火的应该也行,这问题我说的应该很清楚了稍微理解下就知道了攻击 ...
修改前一天的问题,我无视。
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路过,来看看

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偶已消灭两个擂主了,消灭第三个是不是应该额外奖励呢

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引用:
原帖由 linzefei 于 2008-8-22 22:40 发表
补充回答:看见你补充的问题 我去试验了下 我试了 人族农民 步兵 骑士 火枪 女巫 龙鹰骑士 攻击类型 箭矢 透射物速度0
那效果和立即是一样的 完全没遇到你说的  改999999才有效的情况

原帖子也修改了
不对把我试了怎么还是这样 其实如果按照你说的试了这么多单位应该找到答案了 可你还没找到 不相信?我把演示发上来你自己看下 里面单位有农民 步兵 骑士 弹射速率都是0 其他单位就不加了因为在加你试的后面那些单位答案就出来了 其实我说的答案不是一个单位是一群..... 答案在里面只要你在多试几个别的单位就找到了。

还有 很郁闷 擂主的问题也被误解了看来我还是继续潜水算了总是被误解

[ 本帖最后由 asd7586 于 2008-8-23 13:08 编辑 ]

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2008-8-23 12:42, 下载次数: 1

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似乎明白 了....我透射物设置无...所以看起来象立即....估计...可能....
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引用:
原帖由 feelerly 于 2008-8-23 10:36 发表
偶已消灭两个擂主了,消灭第三个是不是应该额外奖励呢
活动结束后,最强大的提问者会达到额外的奖励。
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最强擂主
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引用:
很郁闷
限制。 。 。 。 。房子和祭坛0 0跟兵有区别么?
引用:
问题:建筑和单位在WE中有什么区别,在游戏中有什么区别。
引用:
其实本质上可以说差不多,但是也是有区别的(而且很多),这里列举几个。

WE中区别
建筑和单位属性选项不同 (简单列举5个)
1。建筑编辑属性中没有等级那一项
2。建筑编辑属性中可设置地面纹理
3。单位编辑属性中没有升级那一项
4。单位可以设置浮空高度,建筑设置了在游戏中无效。(还是在地上)
5。单位可以设置角度以及转向,建筑.....

游戏中区别:
5。其实这个区别很重要
默认失败条件(对战),当地图上没有己方建筑会按游戏失败处理。
(PS:其实我是看他们太狠了,于是给个送分题目。答对了吗?)

[ 本帖最后由 Relucent 于 2008-8-25 12:26 编辑 ]
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我们很狠~~~
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引用:
原帖
在物体编辑器里的   单位附加经验改为希望的数值

我很疑惑~~
在物体编辑器里的有“单位附加经验”这个咚咚吗?

(嘘~~ 等雷主回答结束再偷偷告诉我~~~)

[ 本帖最后由 Relucent 于 2008-8-25 12:30 编辑 ]
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[hide=1.74e+45][quote]经验值的具体计算       —— Red_Wolf


太多人问这问题了,所以干脆就此写篇文章了。
首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。
上图中的"英雄EXP获取 - 普通"即普通单位的经验获得参数,表格中已经列出的数据项,从1级开始,按照给定的值即为该等级怪物的附带经验
表格中未列出项,按以下计算公式计算:

设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素

英雄的附带经验参数在"英雄EXP获取 - 英雄"中设置,计算方法和上面一样。
所以,默认的经验获得公式如下:
普通:N>=2时,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25
英雄:N>=6时,EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5级以内按表排列

"英雄EXP要求"为英雄升级到第N级所需经验参数设置,计算方法也是一样的


以下是各种其他设置的作用:

1. 经验值全球分布:            当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄
2. 最大EXP取得范围:     即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值
3. 建筑物杀死单位给予经验值:   设置建筑物杀死单位是否能得到给予经验值,另对于摧毁建筑物的经验值问题,需要将"是一个建筑"选项去掉,然后设置单位等级,再把选项勾上
4. 最高等级英雄消耗经验值: 没什么好解释的
5. 中立生物经验参数表:         由1级开始,N级英雄获得中立生物的经验时要乘以该参数.未列出的等级都按最后一个数据来计算
6. 召唤单位因素:           召唤单位被杀死后,经验值计算还要乘以这个参数


英雄经验值获取 - 等级X奖励因子:        
等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄时的经验加成
这个可能比较难理解,这里详细讲一下,看不懂就算了.
已定义英雄表示在高级平衡常数里等价英雄中定义过的英雄,如表3是默认的设置,表示:
等级1基地: 无加成
等级2基地: 1个已定义英雄时有15%经验加成,2个以上无加成
等级3基地: 1个已定义英雄时有30%经验加成,2个以上无加成
另,0个已定义英雄不会有加成,所有未在等价英雄中定义过的英雄都是未定义英雄;
同时存在时,高级基地优先于低级基地,就算低级基地加成比它多


经验的分配问题:
经验的分配是完全平分原则的,由单位等级计算得到经验值,如果是召唤单位还要乘以该参数
每个人分到的经验,如果可能,则再经过中立生物减少表 科技等级奖励因子的计算就是最终得到的经验了[quote][/hide]
..........
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