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怎么让剑刃风暴的伤害是自己敏捷*2(添加新内容)

本主题由 iceboy009 于 2008-8-28 07:37 移动

怎么让剑刃风暴的伤害是自己敏捷*2(添加新内容)



能不能补上一个像上面的图

顺便说一下哦,cctvfive我找不到 If-条件下面的内容了……

就是刚编辑到如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2

如果可以的话 能麻烦你再多发几张图片吗 我比较笨 嘿~不好意思啊

[ 本帖最后由 边缘舞着 于 2008-8-27 10:47 编辑 ]
每XX秒选取圆形区域内单位添加伤害。
选取的单位不等于触发单位 选取的单位不等触发玩家的单位  加上一个判断条件  动作是    命令触发单位对选取的单位造成( 转换整数变量为实数  (获取英雄的敏捷值包括/不包括物品附加)*(2)的伤害   把这个加到LS回答的下面
真要补的话,还得加上:选取单位是触发单位的同盟单位等于false。
失算了
能不能补个图片啊? 就是综合上述的说明

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我也比较帮,大姐已经解决问题
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第9名...

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找条件啊~~~从括号的后面往前面看,后括号前面的词是关键。

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怕停果然是完美啊!
总是不给人改正你的机会。
我要扮演多面手。

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