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热搜: 地形 技能 Lua

【仅用于观赏类地形!】超越魔兽的光效4——(童年)

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WOW8 发表于 2018-5-22 11:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:童年
撰写时间:2014-6-27 14:38:24

一些蛮有意思的光晕模型用法,想与大家分享分享


【再次声明:本教程仅适用于观赏类地形】


1.黑白光晕的结合体灰色光晕
1.jpg
如图,将白色光晕置于一个黑色光晕前边,就可以看到这样的一个要黑不黑,要白不白的灰色光晕,当你熟练掌握了灰色光晕的用法,你就可以配合黑白两色光晕完成各种“非魔兽”的画面,比如:
2.jpg
再比如:
3.jpg
还比如(这张还配合了其它的模型):
4.jpg
我们可以看到画面非常和谐,运用得好的话甚至没有锯齿233

PS:对于那些想做意境流的朋友们可以尝试下

PPS:这里还有一个技巧,当你的近景是黑色(想突出远景)的时候,可以用黑色光晕边缘把近处的景物按着它们的轮廓放置一圈,可以让它们变得非常柔和且模糊化而不至于有烦人的锯齿(当然你们也可以用一些P图软件把锯齿和谐掉233)


2.太阳光与丁达尔效应
很多人一直在疑惑一些看起来很潮的光效做法,如图(事先声明:以下这些图作者不是LZ,图源来自各大网站):

5.jpg

6.jpg

7.jpg

8.jpg

那么这些屌得飞起的光究竟是如何完成的呢?其实也就是用了一个模型,一个超潮的万能光效模型,如图:
9.jpg

这样大家应该就明白了【这个模型会在最后的链接里放出(名为“可以模拟几乎所有太阳与丁达尔效应的万能光”)】


3.斜射光更吊炸天的运用方法

首先讲下斜射光是什么,如图:
10.jpg

(对其基础的用法额在第二套教程里有讲,最下边附有链接)

那么这个吊炸天的用法是什么呢?大家先来看看这张:
11.jpg
没错,大家应该隐隐约约猜到了这个用法是什么吧?对!没错,就是这个:
12.jpg
那么究竟是什么让这个一眼看上去很搓的光效模型变得如此潮的呢?

答:很简单,你只需要调一下它的X,Y轴的数值就好了,如图:
13.jpg
这样一来,这个光照模型调整好角度之后就会变成这样:
14.jpg

然后?然后自己想办法用光晕处理掉中间那坨洞洞吧,额就不多说了233



那么就OK啦,本次渣渣教程到此结束=w=祝做地形的大家潮到飞起233



最后先留下前三次的渣渣教程传送门:

超光效教程1:https://bbs.wow8.org/thread-38-1-1.html

超光效教程2:https://bbs.wow8.org/thread-39-1-1.html

超光效教程3:https://bbs.wow8.org/thread-41-1-1.html

当然还有一个大福利!

重新整合的光效模型集合http://pan.baidu.com/s/1mg7evfq   (百度网盘)


=A=让我最后发一下疯:
15.jpg

233!

WOW8官方账号。
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LveYYn 发表于 2019-2-16 09:01:44 | 显示全部楼层
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皇家骑士 发表于 2019-2-16 09:57:16 | 显示全部楼层

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