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【DECONSTRUCTION】开发记录

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发表于 2018-6-19 15:36:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 皇家骑士 于 2018-7-13 21:25 编辑

capsule_lg.png

类型:独立游戏
名称:DECONSTRUCTION(暂定)
周期预估:3个月+
简述:这是一款基于Unity3D的纵向射击游戏。
申请时间:2018-6-19
申请人:骑士
申请理由:人脑真是脆弱又怠惰啊!!!

计划:7月上线Steam Early Access,9月完成打磨并正式上线。
当前进度:原型阶段,已制作部分关卡,程序框架已搭建完成,受限于水平,仍在探索前进中。由于自制力过于弱鸡,在此将本项目列入监督项目。

相关视频:

https://www.bilibili.com/video/av18379220
《DECONSTRUCTION》 0.0.7(纵向射击,硬核,DEMO)

https://www.bilibili.com/video/av18986418
〖自制游戏〗DECONSTRUCTION 2018.02.01 开发进度记录
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发表于 2018-6-19 15:41:15 | 显示全部楼层
还行
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 楼主| 发表于 2018-6-19 15:41:40 | 显示全部楼层
nef 发表于 2018-6-19 15:41
还行
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还行,指着这个过活了
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发表于 2018-6-19 18:08:14 | 显示全部楼层
approved


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 楼主| 发表于 2018-6-20 03:15:07 | 显示全部楼层

DECONSTRUCTION 2018/6/19 进度记录

本帖最后由 皇家骑士 于 2018-6-20 03:45 编辑

6/19 进度

[设计]完成关卡推进模式的确定
[设计]完成剧情取舍的确定

6/20 计划

[设计]完成关卡难度划分
[设计]完成关卡需求整理

小结

目前仍旧缺少一些必要系统(如计分、计时、结算)的完善,不少设计也还没有完成拍板。
接下来需要重点先完成设计的拍板,之后再基于确定的任务快速推进。

拍板不拍死,结果导致后续的犹豫,反而消耗一堆时间。
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 楼主| 发表于 2018-6-20 03:16:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 皇家骑士 于 2018-6-20 03:24 编辑

如果你在设计游戏的时候犹豫某个功能要不要做,而不是分析是否需要,我建议你投个硬币
https://www.bilibili.com/read/cv612373

写了篇文章,记录自己纠结的过程。
然而纠结于细枝末节的东西是极其浪费时间而没有必要的(切换到玩家角度的时候就会意识到这种东西在玩的时候根本不会在意)。
这里记录一下,作为警醒。
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 楼主| 发表于 2018-6-20 03:49:39 | 显示全部楼层
总觉得应该给自己来一份全网络禁言套餐,有时候实在刷个没完
无意识的刷新……
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发表于 2018-6-20 20:24:08 | 显示全部楼层
要做完了么,看你的视频是一月份发的啊,应该是要做完了吧
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 楼主| 发表于 2018-6-20 20:31:56 | 显示全部楼层
迎来落阳 发表于 2018-6-20 20:24
要做完了么,看你的视频是一月份发的啊,应该是要做完了吧

嗯,计划7月Early Access,9月彻底完成(希望
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 楼主| 发表于 2018-6-21 05:21:51 | 显示全部楼层

DECONSTRUCTION 2018/6/20 进度记录

本帖最后由 皇家骑士 于 2018-6-21 05:26 编辑

6/20 计划回顾

[设计]完成关卡难度划分 - 未完成
[设计]完成关卡需求整理 - 未完成

小结

计划外的事件严重耽误了项目本身的推进,此外大脑进入社交状态后想要立即回归工作状态的可能性非常低,也许更好的处理办法是,在发起社交之前,就先明确确定这次社交的目的性。
此外还有一些别的需要保持高度专注的事情一直没有去解决,导致无论在做DC、论坛的推进,都受到了别的事情的影响,从长远看反而是怠惰的行为。

我觉得应该好好规划一下手中的任务,逐个解决。
现在这样子很混乱,也无法专注去处理其中的某一个,不能深度分析,各方面进度缓慢。

花费一天时间先专门处理一下那些棘手的事情,一直拖着太伤精力了。

另外,关于程序推进。
最好一次性保证某个特定任务完成之后,再去切换,否则再次拿起那个完成到一半的任务的时候,你就会了解到什么叫做被代码淹没、不知所措的滋味……
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