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召唤异能者旅行大陆冒险日记2018/6/20进度记录1/10

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cleanable 发表于 2018-6-20 15:45:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cleanable 于 2018-6-20 16:00 编辑

名称:召唤异能者旅行大陆冒险日记


补充:昨天我完善了以前剩下工作,《武神空间》还有两处对白和一些无关紧要的地方。昨天我就已经开始下部作品(召唤异能者旅行大陆冒险日记)的设计制作。但遇到一些无法预期的问题。




1召唤师技能设计遇到问题
1)考虑使用技能马甲,但找不到合适的技能。技能马甲面临着复杂化的设计。主要困难还是召唤单位的类型无法储存。
2)使用触发,召唤概率得以解决,技能模型的收放也得以解决,但还是遇到问题,技能特效的位址没法确定,契约单位没有好的方案,召唤单位的类型没有好的储存方案。
召唤师系列技能的设计要求:
英雄主角(以下称英雄)开始释放技能,打开时空光环也就是召唤空间,然后根据召唤空间的持续时间,决定召唤生物的强弱,持续时间越长,召唤生物越强。
总结以上来讲,就是时间仓促,设计方案难以确定。
目前进度1/10(名称:召唤异能者旅行大陆冒险日记)
1)地形完成了一半,1/5;
2)召唤系技能(触发)1/10;
3)主要人物创建,人物模型,完成1/1;


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nef 发表于 2018-6-20 18:09:13 | 显示全部楼层
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迎来落阳 发表于 2018-6-20 20:02:44 | 显示全部楼层
(这算不算水啊)
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 楼主| cleanable 发表于 2018-6-20 21:16:02 | 显示全部楼层
其实还是有很多好思路的,比如宠物的养成。召唤师的魔法,也是很有魅力的。光怪物离的世界,想要生存就只考找来的帮手。但不是主角强大,就不可能是高魔高武的世界。但游戏世界也绝不会很简单,而是个精彩绝伦的世界,也一定错综复杂。
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