祖阿曼废墟开发记录 2018/8/13

 楼主| nef 发表于 2018-7-21 23:42:53 | 显示全部楼层
- Boss战现在会关门,增加力量之墙,防止玩家跑路
- 新的选英雄方式
- 物编:BUFF文本
- 新增注册获取仇恨事件
- 马甲的伤害不再有数字
- 4区的红色迷雾颜色加深
- 区域之间增加障碍,必须杀死BOSS才能进入下一个区
- 小怪不再刷新
- 修正:法力流失的命令ID
- 物品属性:伤害概率施放死亡缠绕的内置CD由10秒降低到3秒
- 物品属性:魔法伤害概率施放奥术飞弹的内置CD现在正常工作
- 新增测试指令“t”,移动当前选择的单位到镜头点
- 移除不再使用的脚本"InfoBoards"
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 楼主| nef 发表于 2018-7-22 23:08:33 | 显示全部楼层
已经一个月了,不简单

- 船新的选英雄方式,双击选英雄
- 战斗中禁用小站
- 修改升级指令,输入“l”所有英雄升一级
- 放置邪兽人苦工,老4区的怪物布置难度降低
- 法术反射卷轴现在可以反射20次
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皇家骑士 发表于 2018-7-23 04:04:33 | 显示全部楼层
nef 发表于 2018-7-22 23:08
已经一个月了,不简单

- 船新的选英雄方式,双击选英雄

已经一个月了,防TJ项目居然没TJ,不简单(自吐槽
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 楼主| nef 发表于 2018-7-23 22:39:18 | 显示全部楼层
皇家骑士 发表于 2018-7-23 04:04
已经一个月了,防TJ项目居然没TJ,不简单(自吐槽

不简单 不简单
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 楼主| nef 发表于 2018-7-24 10:42:10 | 显示全部楼层
- 降低邪兽人步兵,邪兽人骑兵,恶魔术士的物理攻击力
- 阴燃之塔的攻击不再可以被法术反射
- 盾牌格挡现在可以反射1/2/3个法术
- 变羊术现在降低目标移动速度90%,而不是易伤效果
- 法术反射卷轴现在可以反射99次
- [BUG修复]获取单位的物品属性不再计算卷轴
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我是卢晓奇 发表于 2018-7-26 00:14:37 | 显示全部楼层
nef 发表于 2018-7-21 23:42
- Boss战现在会关门,增加力量之墙,防止玩家跑路
- 新的选英雄方式
- 物编:BUFF文本

BOSS防止跑路好评
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 楼主| nef 发表于 2018-7-26 20:36:48 | 显示全部楼层

硬防是最蠢但是最有效的设计模式

同理还有5分钟狂暴,+500%伤害这种,也是很蠢的设计

但是没那么多精力为每一个BOSS都设计独一无二的
- 防跑路
- 防磨死
方式
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 楼主| nef 发表于 2018-7-26 23:21:34 | 显示全部楼层
- 重做#4 boss的【火焰投掷】,现在是向指定方向投掷一个缓慢移动的大火球,造成类似冰封球的火焰版效果
- 重做#4 boss的【召唤炎魔】,现在每一跳仅召唤1个炎魔
-  - 炎魔生命值 800 -> 50000
-  - 炎魔获得新技能【火焰变换】,4秒施法时间,施法成功后,牺牲20%生命值,传送到目标点,对目标点进行法术AOE,对目标点所有敌军附加可无限叠加的+10%伤害加深
- 为一些小怪添加施法视觉效果
- Boss死亡后立即杀死所有在该场战斗中刷新的召唤生物
- IsUnitDead函数现在进行空值检查
- 法术窃取用于友军目标时,会检测原施法者的存活/空值状态
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 楼主| nef 发表于 2018-7-28 02:29:53 | 显示全部楼层
- AI现在会应对【火焰变换】
- 炎魔现在只会在30%HP以上时施放【火焰变换】
- 调整术士战斗的AI
- 降低术士的普通攻击力,从1000-1500下调至600-900
- 术士的【狂乱】不再提高造成的所有伤害
- 【火焰投掷】的CD提高,从5s提高到20s
- 术士不再会【狂暴】,而是获得新技能:【跳舞机】(反正玩家看不到技能名称。。。)
- - 当所有【召唤炎魔】耗尽,术士会开始施放【跳舞机】
- - 【跳舞机】会在5秒之后对五角火焰神殿的一个扇区进行轰炸,轰炸的扇区按逆时针方向变化
- - 【跳舞机】的CD和施法时间每次施放后会降低0.15秒,最低1秒,偏硬的软狂暴机制,但是比【狂暴】已经不知道高到哪里去了
- GetUnitNameEx会进行空值检查
- 视觉特效库新增:三角形区域随机乱丢特效
- 数学库新增:单位是否在三角形内
- 【BUG修复】【火焰投掷】现在会被正确的反射
- 【BUG修复】获取仇恨事件小BUG修复
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 楼主| nef 发表于 2018-8-4 10:09:21 | 显示全部楼层
# 潮汐领主
- 变形为水元素之后,【盐碱之水】立即有12秒CD

# 术士
- 变更【火焰投掷】的投射物
- 【火焰变换】现在消耗40%的生命值
- 【BUG修复】AI现在可以正确地应对火焰变换

# 深渊执政官
- 修改【幽魂】的刷新点

# 小怪
- 寄生蟑螂被召唤后,【寄生】技能立即有30秒CD
- 寄生蟑螂的生命值从50000下调至10000

# 物品属性
- 【攻击:伤害加深】更低数值的效果不会覆盖更高数值的效果
- 【BUG修复】增伤光环不会无限叠加

# 其他
- BOSS现在免疫位移技能
- 不可进行攻击的单位不会在脱战后被杀死(尤格萨隆修复)
- WELA的伤害统计现在会对单位进行空值检查
- 尤格萨隆AI施工中
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 楼主| nef 发表于 2018-8-13 02:07:08 | 显示全部楼层
最近工作越来越忙,地图这边就越来越荒废

说实话,这次更新全部仰仗防TJ项目,因为现在我会觉得我有一个任务要去完成,而不是像以前,“反正是有时间就做”

这次Git里面的提交记录倒是挺多,全部罗列在这里也没啥意义,就挑重点说吧


- 更新到1.30
- 完成物品重铸系统
- 数值调整,发布preview版本到hive,https://www.hiveworkshop.com/thr ... ins-preview.307843/


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我是卢晓奇 发表于 2018-8-13 09:03:48 | 显示全部楼层
nef 发表于 2018-8-13 02:07
最近工作越来越忙,地图这边就越来越荒废

说实话,这次更新全部仰仗防TJ项目,因为现在我会觉得我有一个任 ...

真心不容易,抽空玩一下试玩版
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 楼主| nef 发表于 2018-8-30 21:42:09 | 显示全部楼层
打开地图看了一圈

发现没什么好更的了。。。

现在进入了需要大量 play test 的阶段

然鹅。。。地图是英文版的,所以。。。感觉项目可以告一(开发)段落了,嗯,毕竟已经有预览版了
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皇家骑士 发表于 2018-8-30 21:43:10 | 显示全部楼层
nef 发表于 2018-8-30 21:42
打开地图看了一圈

发现没什么好更的了。。。

所以换句话说可以理解为这张地图毕业了吧
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 楼主| nef 发表于 2018-8-30 22:00:24 | 显示全部楼层
皇家骑士 发表于 2018-8-30 21:43
所以换句话说可以理解为这张地图毕业了吧

第一阶段完结
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皇家骑士 发表于 2018-8-30 22:02:05 | 显示全部楼层

到后面持续维护阶段倒是没啥好说的了
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