【无序之始】已经TJ了

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1661014215 发表于 2018-6-30 23:48:25 | 显示全部楼层

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本帖最后由 1661014215 于 2018-7-15 22:29 编辑

找个地方记录下我那些“大胆的想法”
地图更新很慢,但是计划更新很快。
周期较长所以某咸鱼监督算了。
地图名称:无序之始
地图类型:防守地图作者:逆夜
魔兽版本:1.24e
当前进度:缓更中
目前版本:0.0.4(TJ)
地图再如介绍:
        战争不会为谁而停止,再多的伤亡对上位者而言只不过是一串数字,在他们眼里你的价值只有能否换取到他们想要的利益……
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 楼主| 1661014215 发表于 2018-6-30 23:56:16 | 显示全部楼层
0.0.1
地图进度:
w3x文件创建
地形草稿画完
基础单位创建
基础触发创建
设置5波测试进攻
背景故事:
        战争不会为谁而停止,再多的伤亡对上位者而言只不过是一串数字,在他们眼里你的价值只有能否换取到他们想要的利益……
        时间:幻世黑暗纪元24年7月12日
        地点:德诺森雪原边境G-16A瞭望台
        行动:抗衡防御战
游戏平衡机制:
基础属性:
200生命+10*5(基础5点三围)
100魔法+5*5
20攻击+0.5*5
2防御+0.1*5
……
游戏内容:
招兵买马,率队杀阵
造塔;英雄;造兵共存
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 楼主| 1661014215 发表于 2018-6-30 23:57:48 | 显示全部楼层
0.0.1
英雄机制
分2种定位:主战;指挥
主战:属性偏高,技能偏向战斗,无双
指挥:属性较低,技能偏向增益,战略

1:玩家可以选择一个英雄后自助选择分配为任意类型定位,同一个英雄选择不同类型技能也会不同。

2:每个英雄都是独一无二的,刚开始英雄只有1星,满星是2星;升星的方法是在满级后使用指定材料升星,一些材料需要购买合成,二另一些则需要收集探索。

3:一星10级满级,二星11级开始到30级满级。技能无法主动学习,提升到达指定等级就会学会。

4:一个英雄拥有:
1个天赋被动;3个一星技能;4个二星技能;1个觉醒技能;若干个特殊技能。
二星将会丢失一星的所有技能(除非天赋被动)2星满级后可以获得觉醒技。1个英雄2种模式9个技能(共18)
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 楼主| 1661014215 发表于 2018-7-1 00:17:23 | 显示全部楼层
18.6.30
0.0.2
地图内容:
1:修改了些不合理的地形设计
2:重构树木放置内容3:新的英雄选择方式
4:其他34个bug
策划内容:
第三版本英雄机制和单位机制,到时应该还会更改,目前的想法大概就是一个英雄打3个上下差不多了,具体到时再改改。
英雄机制
分2种定位:主战;指挥
主战:属性偏高,技能偏向战斗,无双
指挥:属性较低,技能偏向增益,战略

1:玩家可以选择一个英雄后自助选择分配为任意类型定位,同一个英雄选择不同类型技能也会不同。
2:每个英雄都是独一无二的,刚开始英雄只有1星,满星是6星;玩家需要收集购买升星材料。
3:一星十级满级,觉醒后等级上限+10,最高等级60级;技能无法主动学习,提升到达指定等级可以行领悟。
4:一个英雄拥有10~16个技能,最高拥有5个主动技能;一般情况一个英雄拥有6~12个被动。

单位机制
1:玩家初始只能购买训练兵,训练兵没有战斗能力,训练兵穿戴装备后可以成为指定兵种。
2:单位拥有一个熟练度的被动,每次攻击都有1%的概率增加1点,每杀死一个单位增加1~3点,当单位生命值较低的情况下感悟更高!
3:单位造成的伤害跟熟练度挂钩,科技也是提升实力的一部分。
4:不同兵种的熟练度是不一样的,例如一个单位脱下了步兵换上弓箭,那么他的步兵经验不变,但是弓箭经验是初始。

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皇家骑士 发表于 2018-7-1 16:23:07 | 显示全部楼层
海星,版本号似乎发生了变动
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 楼主| 1661014215 发表于 2018-7-10 15:01:01 | 显示全部楼层
0.03
0.修复了8个bug
1.改进了一小部分不合理的地形设计
2.英雄机制修改
3.等级上限改为30
4.英雄初始属性三维+3;主要属性额外+1
5.修改了部分技能介绍
6.暂时移除单位机制
7.修正了部分错别字
8.选择界面中完善了1个英雄的简介
9.选择界面现在看起来更花里胡哨了
10.增加了2个已知bug
11.增加了作弊系统用于测试地图各项功能,仅限于单人模式,一刀999不是梦
12.选择界面的提示文字字体大小减小了一半ps
图片格式要求小于256k...
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nef 发表于 2018-7-10 18:34:21 | 显示全部楼层
1661014215 发表于 2018-7-10 15:01
0.03
0.修复了8个bug
1.改进了一小部分不合理的地形设计

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皇家骑士 发表于 2018-7-10 19:35:38 | 显示全部楼层
嗯,我见到了那个花里胡哨的选英雄界面233
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 楼主| 1661014215 发表于 2018-7-10 22:34:43 | 显示全部楼层
皇家骑士 发表于 2018-7-10 19:35
嗯,我见到了那个花里胡哨的选英雄界面233

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 楼主| 1661014215 发表于 2018-7-15 22:29:09 | 显示全部楼层
最后一次更新,因为最后一个已知bug无法修复,拆map.j也无法找出所在位置。
bug说明:当游戏正开始后会刷出8条asd;每次玩家释放技能都会刷出8条asd。
0.04
0.修复了5个bug
1.重做选择场景的地形。
2.现在定位选择会在切换地图后一会显示而不是CG后显示
3.增加初始升级难度,减少后期升级难度。
4.共享视野会在60秒后获得,而不是立即
5.增加了时间定义迷雾,同时修复1个已知bug
6.天气系统会有一定的限制性(例如小雪后才会大雪,阳光不可能直接大雪等等)
7.给联防队增加了更多的守军。
8.地图增加许多模型,现在看起来更加花哨了
9.删除显得多余的技能角度和射程的介绍

英雄改动:

一闪的枪改为水元素投射物。
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皇家骑士 发表于 2018-7-19 07:08:42 | 显示全部楼层
1661014215 发表于 2018-7-15 22:29
最后一次更新,因为最后一个已知bug无法修复,拆map.j也无法找出所在位置。
bug说明:当游戏正开始后会刷出 ...

8条asd是什么?聊天消息的asd吗?

从更新内容来看并不是个很劣质的地图,如果实在没有办法解决的话QQ上找我我帮你看看。
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