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开发日志2018.12.11

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snowdust 发表于 2018-12-11 00:09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
差点因为一位玩家的游戏体验报告直接终止了该项目的进行……
采样数太少果然是有问题的,不过现在项目的进度也不适合进行大面积采样
这次采样是想得知该项目的基础玩法是否会被玩家认同,结果还算尚可

发现了一款新的很适合参考的游戏:不思议迷宫
所以在探索途中可以加入很多玩梗的元素来借鉴,以及增加一些特殊道具来直接破坏探索途中的场景

玩家多次提出单人探索很无聊,所以打算加入[联机探索]模式
进入探索时可以2人一同进入,遭遇战斗时怪物数值翻倍,但是奖励依旧保持原样(主要用于让玩家互助推进困难关卡)

玩家的多人互动副本依然打算用特殊的[联机副本]模式来处理

多人探索时,遇到战斗会将所有玩家的战斗角色放入战斗区域
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皇家骑士 发表于 2018-12-12 16:49:10 | 显示全部楼层
+1,如果不先确定好目的去搞的话,很容易被反馈的情绪牵着走,但其实这种反馈情绪应当是在考虑范围内的,甚至是预期的。
想起了之前战役发布的时候玩家的反馈,也是一边觉得好一边往死里喷,这类现象没辙。
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