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记录个坑,动画机制的关键帧事件BUG

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皇家骑士 发表于 2019-1-25 15:35:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在第一帧和接近最后一帧时放置的关键帧【事件】消息会有几率被忽略,这个问题很容易造成游戏在开发模式和打包之后的行为不一致。目前这个问题能够规避,但如果要彻底解决,则只能抛弃Unity Animation系统的“事件”机制。

规避办法:开始、结束的5帧之内不要添加“事件”帧。
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yooobug 发表于 2019-3-22 19:44:48 | 显示全部楼层
好像是动画融合的过程发不出事件
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2019-3-25 04:57:39 | 显示全部楼层
yooobug 发表于 2019-3-22 19:44
好像是动画融合的过程发不出事件

动画融合的确有可能,因为Transition结束后就跳出了原来的流程。
不过我即便取消掉了Transition,也仍然会有这个问题。

反正我个人目前做法就是Animation一律无视掉前后5帧感觉比较保险。
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