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Unity技巧(重要的基本功能):给当前选中的GameObject编组保存,并在下次使用这些选中的组

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发表于 2018-7-11 21:43:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 皇家骑士 于 2018-7-11 21:47 编辑

不好好在刚拿到一个编辑器时认真翻菜单选项的后果就是浪费大量时间做官方早已预见到的重复劳动。

这里的截图是Unity自带提供的【保存当前选中的GameObject列表】的功能,通过保存和载入【GameObject列表】,可以快速选择在当前关卡开发过程中常用的几组GameObject对象(比如在修改一个由多个SpriteRenderer组装的BOSS时,通常需要挨个去选择所有需要变更的SpriteRenderer,使用了这个功能后就可以将需要变更的SpriteRenderer的GameObject载体直接选中,并直接做出修改。

QQ截图20180711214014.jpg

大概这就是急一时而损失一大片的典型吧。

相关帖子:
* Unity编辑器编程:在编辑模式下,通过脚本来选中当前场景中的特定GameObject
* Unity编辑器增强:使用脚本来同步设置多个相同Component的属性
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