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【混沌末世】申请防TJ监督

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我是卢晓奇 发表于 2018-7-13 22:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我是卢晓奇 于 2018-7-13 23:00 编辑

类型:魔兽ORPG地图
名称:混沌末世
简述:经典西方魔幻类型的ORPG,拥有战士、骑士、法师、游侠、其他五大基础门类,共有13个子门类,以剧情通关,刷怪/BOSS副本增加经验、金钱和装备为主要玩法,BOSS战具有一定风格和难度的地图。
申请人:LXQ卢晓奇
申请时间:2018年7月13日
申请理由:希望在论坛里互帮互助,真正地完成一张精心制作的优良地图
周期预估:4个月~5个月
进度:地形进度0%),系统进度20%:实现了部分基础功能函数和系统),英雄技能进度60%:实现了13个职业英雄大部分的技能,仍有一些细节功能和伤害值需要添加),BOSS制作10%:全部BOSS设计仍在设想中,包括BOSS的技能仍未单独实现,BOSS AI也是一个需要考虑的问题),剧情和任务设计10%:有关于整个地图大体剧情的编写,但具体电影对话和任务设计仍未实现)
计划:1. 先完成整个地图的系统,技能和BOSS制作  2. 地图和剧情实现在整个地图制作的中后期完成  3. BOSS如何释放技能来衔接需要更多的考虑  4. 每周发布对于这一周的进度总结以及对于下一周的任务规划

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nef 发表于 2018-7-13 23:15:54 | 显示全部楼层
感谢提交项目

根据我的个人经验提一下地图进度的看法

1. 英雄进度60%,系统进度20%,在我看来,ORPG的系统必然是复杂的,英雄技能应该高度依赖你自己的系统,所以这个进度现状看上去不是很健康
一些个人猜测,可能英雄技能/BOSS技能/道具技能并没有完全设计完毕,而是直接开始实现某些英雄的技能,所以英雄进度比较快。如果属实,那么可能应该先设计完所有的技能,再根据自己的需求去做相应的系统,如果你意识到了这点,很高兴看到你“1. 先完成整个地图的系统”

2. 地形进度0%,BOSS进度10%,我认为BOSS技能应该和地形有一定的相关性,比如boss的某些技能与场景有关,所以可以考虑开始规划关卡设计了

3. 安利一下伤害统计系统,用来做平衡性分析和调整,https://github.com/yatyricky/WELA
24小时内提供技术支持
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 楼主| 我是卢晓奇 发表于 2018-7-14 00:08:37 | 显示全部楼层
nef 发表于 2018-7-13 23:15
感谢提交项目

根据我的个人经验提一下地图进度的看法

十分感谢nef的支持与建议!

提出的看法与建议确切了当地戳中了我地图的命门,很有帮助

1. 系统对于英雄技能/BOSS技能/道具技能具有重要的作用,在此看来,系统进度远落后于英雄技能的情况的确会使得整个地图的进度不是很健康。接下来我会优先考虑设计和完善地图的系统进度,毕竟很多的技能实现都很大程度上依赖于系统的完善(例如模拟技能释放动作,伤害系统,BUFF系统等等)。

2. 的确如此。BOSS的技能和简单的AI都很大程度上与场景相关,先不提技能和场景的契合度,单单是BOSS战的走位和区域都很大程度上影响了战斗的难度和精彩程度。其实关于BOSS的构思设计的进度我大概已经考虑到了50%以上,因为设计上很大程度受到自己玩过的其他RPG类型的游戏影响(例如魂系列的血源、怪物猎人世界和新版的战神,还有对我影响更直接的暗黑2和泰坦之旅,很可惜并没有真正地玩过WOW),每个BOSS的技能也有部分高度的重叠性(例如很多龙车类的冲锋技能大体的函数结构是差不多的,一些范围性投射物召唤技能(只是改变投射物的外观和落地时造成的技能效果),大范围性的战争践踏技能),这么做的好处是简化了设计和实现难度,缺点就是玩家可能审美疲劳。尽管如此,如何设计BOSS的连击技以及如何玩家通过合理操作角色来躲开被BOSS连招或大招仍然是个挺复杂的问题。。。

3. 感谢nef的伤害统计系统推荐,我会认真研究和学习。
再次感谢nef的支持与建议!
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皇家骑士 发表于 2018-7-14 23:00:49 | 显示全部楼层
申请已通过,欢迎加入。
希望能够保持认真的态度直到作品完成,加油。
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ピルルク 发表于 2018-7-14 23:17:12 | 显示全部楼层
围观,欢迎入坑
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