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详谈人族运营 - By.JulyZergling

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皇家骑士 发表于 2018-7-14 17:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载并整理自百度星际争霸2贴吧的JulyZergling的帖子。原文

本人作为一个老牌的星际玩家,最大的优势是玩的时间长经验丰富,最大的劣势也是玩的时间长而没有时间了。这破游戏不算输秘籍打电脑,真正开始认真练习和研究是05年。当时我就想啊,玩10年够了吧,估计有新的游戏出来我就不打星际了呢?从小奶自己,导致18年都过了一半了,我***死在这游戏上。现在玩的时间基本没有了,但之前答应过贴吧有位大佬更新一下老版的帖子,原计划是一个月前就要写的,结果拖到现在,实在是抱歉。

之前陆陆续续在贴吧有发过一些浅见

以上是比较通用的,时效性较长的帖子,部分方法放到今天也不算过时,大家有兴趣的话可以去看一眼。

这篇帖子重点讨论关于运营的一些基本思路,大的纲领依照老版本,具体内容根据现在游戏版本来谈。

写在开头

我是一个星际1到星际2一路走来的玩家,星际2的运营相对一星际1来讲已经简化了很多很多,但不可忽略的是,星际2中的运营依然是这款RTS游戏中极其重要的部分,毫不夸张的讲,运营在其中占据了30%强的比例。运营也是星际玩家最基本的素质没有之一,虽然看上去并不“华丽”,但却是支撑所有有关于“华丽”的基石。Maru、TY、INnoVation这些顶尖的人族玩家中,Maru侧重于微操作,TY战术更好,卫星则是一部运营机器。有些玩家可能就会问了,Maru、TY这种并不擅长运营的玩家通过操作和战术依然可能打到这个种族顶尖水平,运营并不像你说的那样神奇嘛。

如果这样认为就大错特错了,并非不擅长,概念永远是相对的,即使是Maru、TY他们的运营水平也是普通玩家甚至业余顶尖玩家望尘莫及的,和卫星这种运营100分的相比较,给出97 98分一点都不为过。对于他们已经到了如此水平的玩家来说,再往上走半步都很艰难了,但如果你还处在50 60分的水平,想要提高到70 80甚至90分,是比较简单的,这也是这篇帖子的最初用意。

讲句题外话,玩家可能会问了,有没有一个选手他的雷达图是顶满的,强如maru他的操作可能是100了,但运营也只能打98分,这不还差点吗?鉴于星际2并没有一个真正意义上的本座级选手(MVP依然差点),我给出的答案是星际2截止目前还没有,但早10年前星际1时期是有的,那就是:上天入地天下无敌宇宙第一烧酒蹭饭吃肉梅西最终兵器末日本座start狂魔(指挥)肾大教主憋尿神功死亡冲锋强行插眼全图开挂屠鸡人族猥琐神教提里奥弗丁李运好刘欢灰烬使者大教主李永菜flash桑苏 !

闲话不多说,进入正题吧,我更多的可能会用实际案例去说明,这样会更简单明了一点。

一、开局选择以及农民的调整和分配

a.开局选择方面。主要是地图和战术两方面,前期派出探路农民会损失晶体矿,但缘起之地不管是什么开局都探下路,没错的。探路时间一般是在造下兵营之后基地下一个新生产出来的农民R出去,如果地图比较远,那就在造兵营的同时拉一个农民出去探路。太早,你损失了更多晶体矿,太晚,你错过了侦查时机。且农民还没走到对手家,你兵营就造好了,你会纠结说你第一个兵出什么的问题。如果TVT你选择单BB双气的开局,你可以不用探路,这个开局防一切大招,TVP你都可以死神探路,TVZ如果是兵营气矿开,死神之后会出一个机枪,那么你也可以选择死神探路。那么前期节约出来的这大约50的水晶矿一定会让你的运营变得更加流畅。

b.农民调整和分配。我在老的版本中讲的相对详细一些,是因为当时基地并不会显示采矿农民数量,需要通过一段时间之后的框选农民大概数一数然后调配,但现在有了这样的新功能之后,大家都可以轻松的掌握了。农民数量依然不能太多,正常情况下不要超过70个(满采66个,但还需要几个农民来造建筑),如果你想好了要猥琐打一个大后期城市化,在前中期星轨数量还不足的情况下可以增加到80个,但80个也就到极限了。矿骡最好是要分布在新的矿上,一来可以让旧的矿采的更环保,延长单片水晶矿枯竭的时间,提高采集效率。二来是越是新开的矿离自己的主要防守区域越远,防守起来就会更难,那么在新矿没有被攻击之前猛刷信用卡,尽量多的抢钱,可以保证老的更有利于防守的矿点枯竭的更慢。

c.特殊情况下的停农民和停气。比较常见的是两矿一波,农民请控制在50个以内,这会让你兵营补的更早,人**发力更强,后续也更快,这在TVP的对抗中比较常见。TVT中的单兵营双气开局,如果并不追求VS的进度,那么可以再造下VF以后停气3个农民采气,这会让你二矿开的更早,经济更好。TVZ大部分用的是标准化流程,这一点我会在后面细讲。

d.更细的细节。快到时间的最后一片矿送不到基地的矿骡拉到一边,给自己的水晶矿多一点储量,气矿造好以后尽量用采较远水晶矿的农民去采气,如果拉去采气的农民手上刚好有水晶矿,记得按一下C键,前5分钟尽量做到不要闲置农民,用三矿的农民建造房子等建筑,让主矿二矿的采集保持原样不去动它等等,这些细节能做到是最好的,如果做不到也没关系,我们经常说到主次分明,主要的部分优先级最高,要最先解决,等你的水平上去了自然就会开始关注这些很细节的部分了。

二、开矿时机的问题

一个敢字当头。就像我问战队群里面的虫族大佬,怎么提高自己的水平,说的直接简单一点。对方想了想回答:SD摁到底,一切以这个为基础去调整各种细节,很快你就会发现自己无敌了。我又问:如果不小心把自己摁死了怎么办呢?对方说:下盘接着摁!

适当的逼迫一下自己是非常有好处的,一定要有“我就这么开矿了,你有本事就来干死我啊”的决心和勇气。

二矿怎么开,我相信大部分玩家心理都有个比较标准的格式了,主要说一下开三四矿的问题,由于现在开局是12个农民了,前期水晶矿会来的非常快,开三矿的时间相对于以前早了很多。这么讲吧,只要你愿意,在对抗3个种族的时候你都可以111直接三开,或者再偷一点,单BB单VF三开,甚至单BB三开,防守难度也是从低到高依次递增。

111直接三基地的开局在TVZ TVT的对抗中可以说经历过了反复验证,理论上存在防守对方一切战术和一波的能力,TVP因为神族运营体系的变化,前期给神族较小的压力也许不算是最优化的方案,但也不差。单BB单VF三开在TVZ和TVT中均可使用,但注意一点,TVZ是单气,TVT是双气,TVT很好理解,单VF双倍导弹车hold住前期,直接三开问题不大,TVZ则需要更多的细节,卫星的第一视角中常有使用,具体可以去darkvroverSC2这位B站UP上传的视频中学习一下。单BB单气直接三基地,这不算是一个优秀的开局,有明显漏洞,有高风险,但回报也是巨大的,因为偷出来的经济优势确实很大。我的建议是,当你正常打怎么都打不过这个种族对抗的时候,你可以尝试这样去开矿,甚至更过分一点,直接就点矿上。体现的就是敢和浪两个字,记住前提:正常打已经被吊起来锤了(比如自由之翼时期楼主的TVZ,我每一盘都这么开,胜率居然涨了5个点。),本身有较高的几率能赢,我并不建议这么做。

开四矿的时机更多的体现在战略上,时间从7分钟-10分钟之间不等。举例说明就是:TVZ你是要猥琐还是要一拳?想好要猥琐打后期,三矿大概10个农民左右就能开,时间早可以早到7分钟。要一拳,人口快满了或者已经200再丢基地,时间9分-10分钟。另外要根据地图来看,死水之地即使正常打,也可以早开,缘起之地相对来说就要低调一点了,正常的四基地时间一般来讲在8-9分钟之间。三族对抗差异不大,TVP略慢一点。TVP开不开四矿,开的快还是慢,主要取决于你到底一开始有没有下VA升攻防,要真是一攻一防打到底,四矿是没有开的必要了,且TVP甚至是一个可以两矿一波的,但TVZ TVT基本遵循了以上原则。

至于5矿6矿再往后的时间点,相对比较自由,在有四矿经济支撑的情况下,400块钱也就是10秒钟就能采够的水平,并不存在明显的timing点和细节问题,根据场上局势,大胆的开吧。

三、精打细算

这是重中之重(敲黑板),最笼统的讲运营我喜欢用这么一句话概括:在建造不排队的情况下做到,不停农民,不停兵,不卡人口,不余钱。但我也讲了,这是最笼统的,其中的奥秘和细节是非常多的,并且相互之间联系紧密,一个一个来吧。

a.建造不排队。一个兵营摁满了机枪,虽然你花了300块,但你还是只能在这个单位时间内造一个机枪出来,我造一个机枪,剩下的钱造2个兵营,那么在单位时间内我不但能造一个机枪,还能再造2*半个兵营,如此就是更好的运营,这一点相信大家理解起来都很容易。
不停农民,理论上在3矿饱和以前都是不停的,但也有特殊情况,TVT的双BB死神rush就是要停农民,TVP的两矿一波也是要停的。不停的话你就在某一个时间节点没有那么多兵,那么本身这一波的战术就会大打折扣。联系第一点,农民是可以排队的,比如TVZ你中期6个火车要去虫族三矿操作一波,或者到住矿分矿强杀一波农民,那么早做这波操作之前,多摁几个农民。遵循的原则就是,一波或者大招,某些时间内造农民的优先级可以低于造兵,在进行大量操作之前,可以让农民进行排队。打到残局,一个兵能决定胜负的局面(例如TVT都是野双兵营死神),且双方都没有农民了,那么造兵是优先的。其他情况在补到70个之前,原则上是不停的。

b.不停兵。这个是可控范围最大的一个点,不但要根据自己的打法或开局,还要看对手的选择,所以停不停兵,很大程度上建立在侦查和意识的基础上。造兵是最中性的一种运营处理方式,在前中期运营博弈上,有经验的玩家往往会在这一点上做出调整。没兵你保证不了运营的安全,但在不是一波的情况下苛求兵力数量会拖缓你经济和科技的进度,正常运营如何做到相对平衡,在此举个例子抛砖引玉,更多需要各位玩家在实战中去理解。比如:你死神侦查到虫族三开且没有开任何气矿,正常流程你出6个火车三开,但我会选择出4个火车就停,更过分一点,你两火车+一个不隐形的女妖就可以不用再造兵了。钱就用来更快的开三基地,更快的补兵营,更早的下BE升级攻防。偷并不一定是开局上的偷,中期依然可以偷,一般这种方式偷主要在是否停兵上做文章。坚持的原则就是他偷,我也看到他偷了,我又不打算打一波,那么我就要比他更偷!

c.不卡人口。前期一般来讲是不会卡的,打到中期在三矿运营之后,直接拉出2个三矿农民用来造房子,顺便做建筑学,且不使用shift键让他回去采矿,每次建造完毕,你地图上方都会有2个空闲农民在不断的提示你:接着造。在兵营产能不断的情况下,如果中期要推一波,先造4 5个房子,这个类似于上面提到的在大量正面操作之前可以让农民排队的技巧。少量的卡人口是可以接受的,如果紧急情况下忘记了,用星轨空投补给站,但优秀的运营是不允许出现在150人口以前卡人口的,这点上byun和卫星就存在一定的差距。

d.不余钱。综合上面说到的这几点,都能做到比较出色的话,不余钱其实就是一个自然而然的结果了。人族在满人口之前是没有余钱这个说法的,人族的兵靠攒,而并非虫族一样,只要有钱和虫卵随时想爆一下子就能满人口,甚至可以看对面出什么,瞬间做到一个大的兵力转型,针对对手。所以怎么花钱绝对是一门艺术,花对了点才能让你的经济给你带来最大的收益,你不能说前期采的钱先用来造一个BE,然后再变一个行星要塞,这必然是不行的。

总之:想打战术或者一波,或者正面存在压力的情况下,钱用来投资兵力。正常的稳健的流程,一半一半。想要占据经济、科技或者是中期爆发力上的优势,那么你的钱更多的用来投资农民,产兵建筑和科技升级。做一个精打细算的指挥官,水平越高的玩家,往往也是越抠门的玩家,他们不会在无所谓的地方多花一分钱!

四、套路和流程

可能和第三点会有一点稍微的重复,但不可忽略的是,这一点同样重要。

作用主要体现在三矿之前的中期的运营上,简单地讲,没有哪一个人族会傻到开局造2个房子,也没有人会先造第二个基地再造房子,这就是最基本的套路流程。想要提高自己的水平套路和流程必须要有,更高水平的玩家往往在走流程的时候会更加的灵活,有流程和套路,但不拘泥于此。我们经常听到一句话:像这种水平的,卫星走一个流程就走死了,不需要操作。这就是优秀的流程带来的力量。

星际2发展这么多年以来,有些部分已经形成了定式,虽然略显枯燥和乏味,但这是玩家和选手长期总结出来的最优化的方式,别人这样做而你不这样做,那你往往就是落后于对手的。上面提到的TVZ流程我再次做简要说明,之前流行的两船兵开局,开局流程就是先造第二个兵营再造第二个房子,如果你先造第二个房子,那么你就很大概率不能第一时间装船出门,你出门越慢,留给对手防守的时间就越长,你就越难占到便宜,那么对方占据了优势,你后面就很难打,这就是流程。又比如,双方正常运营的情况下明明是6火车三基地,你却造了8个火车,那你三基地慢了,中期人**发力就会降低,明明是三基地之后先下双BE再造三四气,而你反过来搞,那么你不但会余更多的气体无处使用,同时也会导致你水晶矿采的少,兵营补的慢,到200人口的时间也就比别人更慢,一拳出去的威力也就更小了,这也是流程。

有时候我们会有这样的疑问,我钱也花干净了,人口也没卡,兵和农民都造着呢,但为啥我兵感觉还是少,别人这个时间点都150了我才130,那必然是流程出了问题。

怎么优化自己的流程,多去看高手的rep,对比时间点的建造顺序,如果不想这么枯燥,看看第一视角也是可以的。而且聪明的玩家,会在三族对抗的流程中找到一些共同点,有一套最教科书式的,最基本的流程,其中略作修改就可以用于另一种对抗,也就是说你学会了其中的一种同时就学会了2种或者3种了。比如双倍VF这样经典的开局,其实TV三族对抗全都可以使用。那么这里我再次推荐darkvroverSC2这位B站UP主,他上传的视频中三族顶尖的玩家都有,多看多模仿多实践,相信用不了多久,你也会有一套漂亮的运营流程。

流程方面的变化不是这个帖子主要讲的问题,我举一个例子,就一笔带过了。TVP 111开局,正常流程你是打算VF之后马上接VS触运输机空投地雷,但对方是前置BG加速产兵的打法,那流程就稍微改一改,VS里面先出一个100气的导弹车,VS没有气体也不用第一时间下了,做一些小小的变化,守住这一波在做后续的打算。

五、杂谈汇总

之前老版本的帖子单独的列出了一些分支细节的东西,这一版我打算都写到第五点里面来。

a.抗压下的运营。对手毒爆一波,提前在后面补好房子以免卡人口,被对面操作甩女妖的时候保证兵和农民依然不停,该交换的挂件正常的去交换,该升的科技继续升级等等,所以并不是每一盘都如你预料的一样,在一个很舒服的环境下运营,那么抗压能力是优秀的营运必须具备的素质,有些玩家说,我打电脑正常运营也能9分出头200人口2攻2防,打人就差太远了,这就是问题所在。卫星有一次的第一视角我看了,打输本,在TVZ开了四矿,4船兵双线不停清菌毯的情况下,依然做到9分半2G2F 200人口,这个就相当夸张了,抗压不仅仅来自于对手,也来自自己,如何在你打对手多线的情况下,保持不间断的运营,也包含在其中哦。

b.宏操作部分。很多玩家把运营和操作分开来看,这是非常不对的,部队的操作可以分为宏操作和微操作,而运营大部分属于宏观操作,框的准、点的准、克隆操作选取的快、切屏稳等等,都是宏操作的一部分,运营中同样需要用到。以我为例,我是一个偏向运营风格的人族玩家,我平均240的APM,其中应该有140都用在了运营上,正面就靠一A完事儿,但即使这样拙劣的微操作我也在11年国服的第二个赛季就打到了宗师前五十。

c.心态。运营是一个长时间积累的过程,你读完这篇文章以后尝试比以前更早的开矿,更少的兵力防守前期,更加奔放的流程,也许一开始会觉得艰难,一段时间内输得也比之前多。但请相信我,随着不断地练习,熟练度的提高,你会越发游刃有余,你会觉得运营是一件轻松愉快的事情,以前费尽周折的各种操作现在只需要轻轻一A就结束了,会有强烈的成就感和满足感的。

星道酬勤!星际和现在这样一个快速消费的时代显得格格不入,但那又如何呢?套用《三体》中的一句话:“毁灭你与你何干?”星际玩家何尝不是:“我热爱与你何干?”对于那些还热爱着,还想提高自己,坚持奋战在星际中的玩家,我作其中一个征战多年的不服输不怕输的**,和大家分享年轻时候的我打星际中二病似的一个信条:Veni!Vidi! Vici!
(END)
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