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有关星际的一些杂谈 By.JulyZergling

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皇家骑士 发表于 2018-7-14 17:31:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自星际争霸2贴吧JulyZergling发布的帖子。原文

好久没有正儿八经的发个帖子了,前几天打篮球肩膀受伤,请了假在家休养,也算是有点时间了。

开始原本想发技术贴,不过转念一想:自己现在这个垃圾水平如果发什么技术贴,不要说贴吧大神了,连我自己都有点看不下去,所以这里我想和大家随便聊聊若干有关星际的其他问题。发表一些愚见,欢迎各位回帖,有时间会尽量回复大家。(欢迎转载,请注明出处。)



1.为什么当时你选择了这个游戏?

小学4年级得到了人生中第一台电脑,上面预装的游戏是《红警2》,从此和RTS结缘,到后来接触到了星际争霸便一发不可收拾,没什么特别的原因,就是喜欢。我觉得你玩一个游戏最重要的是你要喜欢这个游戏,至少不排斥。喜欢不一定是要每天打多少多少盘,你喜欢看比赛喜欢收藏周边也是喜欢的表现之一。有些人就喜欢打LOL,喜欢玩CS,喜欢搓拳皇97。理由不需要多么惊天动地,有些事情要简单点,而不是比较简单,比如这个问题,我的答案就是:就是喜欢。这一条是谈论的基础,下面会多次的引用。



2.如果你不止于满足观看,那要怎么玩这个游戏?

先提出一个问题。你玩这个游戏的目的是什么?想打到韩宗?有不错的水平就行了(钻石以上)?休闲娱乐,和朋友偶尔打打谐星对局?RPG党群殴党自定义党?输秘籍打打电脑,感受下不同的兵种?战役剧情党?你的答案不同,玩法就不同。不是说这游戏只有每天30盘不到宗师不回头一种玩法。但是你要明确一点,不管是哪种玩法,你都要热爱这个游戏,不然你无法感受到它的乐趣,至少是大打折扣的。



3.我是一个想提高自己水平的玩家,我一开始就抱着这个信念玩这个游戏,应该怎么去玩?

钻石以上的玩家大概只占到10-15%大师以上5%而宗师组的不到1%。你想提高到什么程度呢?这个问题非常重要。一部车,200公里的距离,规定2小时内跑完。他计划按照每小时100公里的速度,那么刚好完成。可能在路上开的快了点,一个半小时就已经跑完了200公里,现在开车的人想,我也许可以冲击下300公里的距离,然而他并没有这个时间了。出发之前,有些人的目标就是300公里的话,那么他完成的几率要比一开始把目标定位200公里的人要大。

你玩游戏的时间是有限的,比如我,大二的时候出了国服星际2,给我的时间其实也就3年,现在我还能玩吗?并不能,要上班要吃饭要生活,但是我庆幸我在能玩的时间里,我没有浪费时间,也算是基本完成了自己预定的目标。什么阶段做什么事情,我觉得我大学过的并不算糟。有欠下的债?没关系,我现在加班加点的补,但是在这之前星际必须玩。你可以做一个综合性的考虑,然后自己给出答案,别人并不能帮你去思考这类的问题。



4.好了,我知道了,就算你这么说,我还是想变的越强越好。

那么这个就要回到第三点中我的观点了,你最好把你的目标定位为宗师,不管你最后有没有达到,这都是对你有帮助的。加特林的目标当然是超越博尔特,虽然他还是比不过,但是比他强的人已经没有了。有了答复,那么就需要你的行动了,接下来要做的事情逗你忙活一阵子了,罗马不是一天建成的。good luck have fun.



5.怎样练习会提高的比较快一点呢?

a.持续不断的练习,我这里说的持续不断是每天,一周你能打40盘,但是你是周末每天打20盘,你的练习效果比每天打5 6盘要差。如果你有一个相对集中的时间(一般为1个月-3个月甚至更长)练习,我建议是每天10盘以上,集中性的练习是非常有帮助的。我自己实践中和通过观察别人的实践也证实了这个观点。

b.科学的打法,也就是我们常说的套路。我们国服有几个著名的大招男,比如TOTO,瞬间全倒等等,他们也可以上宗师,但却不是最有效率的上宗师。TOTO我AFK之前他就已经快3W的盘数了,修地堡,出隐刀当然可以上宗师,但是如果你单BG开矿,死神开矿,按照更为科学当下最为流行的打法来打,你1W盘不到就宗师了(这还是相当保守的说法)。
优化的套路,科学的打法,会让你事半功倍,你们可以看高手的rep,第一视角,比赛解说来学习到当下最好的最流行的打法和开局。不要每天说谁谁谁2BB ALL IN 4BG 毒爆一波轻轻松松就上宗师了,我还练什么运营?练什么操作?两种情况,一种是低效的打法,前面已经说过了。另一种是,他们本身水平就已经很高,之所以这么打是因为他们又想水贴或者整个大新闻了,总之很多都是在逗你玩儿呢。霜宗用7小时激活码新号上宗师,他要不这么打他时间就不够,但要让他盘盘裸双开局他也能宗师带星,大概是这么个意思。

c.有自定义的好伙伴,3族都有就最好了,自定义练习是必须的,不一定要很多,新手玩家主要还是以天梯为主。我的建议是当一段时间有新的战术或者打法开始流行的时候,你可以找你的小伙伴来练练。

d.交流和请教,谦逊好学,别人就愿意把更多的东西分享给你,自以为是的跳跳是谁都不喜欢的。这里讲一个原则,不要上去就问,人族怎么打,PVZ怎么打这种弱智问题。好的提问一般是,对面2矿巨像一波,我维京出的慢我该怎么办?我怎么去判断对面是不是野先知的打法?诸如此类。

e.心态!心态!心态的重要性,我觉得只排在练习之后了。这是一款不算简单的游戏,一开始不被虐个饱几乎是不可能的。打到有一定水平之后你发现你的对手越来越难对付,开始让你觉得可以上分的打法和套路再也占不到什么便宜了,就算是很好打法或者套路也因为对你细节提出更高的要求,让你不能像以前那样赢得轻松了。你会开始连败,进入迷茫期或者叫瓶颈期,你会从新审视自己那些地方还没有做好哪些,做出改变或者调整,这些都是极为正常的,每个星际玩家都会经历的阶段,包括职业选手。但是当你经历过这个阶段以后你的水平会有长足的进步。如果你感觉你前段时间打神族很轻松,最近又觉得神族相当难打,恭喜你,你是在进步的。

f.原本是没有f的,但我想了想觉得有必要再强调一次,第五点中所谈的一切都是以练习为基础的,没有练习一切都是空谈,一切都是空谈,一切都是空谈…

6.说一说大家都在讨论的“嘴宗”的问题

以下代表我的一些看法。
没有实力,到处嘴炮的人是讨厌的,但是现在有矫枉过正之嫌。首先,有些人真的不是嘴宗,他们水平真的不错,但是他们也看不惯jim之类的各种低级失误痛失好局,喷一喷,无可厚非,被喷的不掉一块肉,喷人的不拿一分钱。其次,我水平不如你不代表我不能发表我的看法,母鸡可以下蛋,我不能,你说母鸡下的蛋不好吃,你可以自己下。又比如国足水平不知比你们高到哪里去了,你凭什么BB?然并卵,10个人里面说9个喷应该都是保守估计了。那些为了吹而吹,为了喷而喷的人,其实很容易就能看出来,独立思考、判断的能力很重要,尤其是现在这种互联网的大环境下。



7.再说说“环境”的问题

RTS环境差,星际环境差,甚至小到贴吧的环境。
浓缩的一句话就是:星际2火不起来。
我上面说了,第一点我会在下面反复引用。首先,也是最重要的一点,火不火并没有什么关系,你喜欢玩就行了,你要说LOL火,打麻将斗地主比这个还火,你怎么看?
其次,现在环境差不代表一直差,最重要的是,只要他一直在变好就行了,星际2从发布以来环境是一直在变好的,这点毋庸置疑。
最后,创造东西难,破坏简单。一件难办的事儿,你不能指望他一两天就能变的完美无缺。不要说玩的人少,至少现在我在玩你也在玩不是吗?



8.还是逃避不了平衡性的问题

有人说星际1平衡?我负责任的告诉你,星际1真不平衡,只是星际1从来不缺乏有统治力的选手,让那些不平衡的劣势对抗在他们的手里感觉变得很平衡(Bisu没出来之前谁敢说PVZ是平衡的?),那些平庸的选手以为自己也可以和他们一样,之所以打不过是因为自己太菜,而不是平衡性的原因。其次就是地图,斗魂就很平衡,destination就不平衡。再次,星际1不平衡可以通过操作来弥补,星际1的操作有时候真的可以逆天,这个和第一点有点类似。最后,星际1的平衡来源于几乎没有进行补丁的修改,让玩家自己去平衡了游戏,而似乎这个游戏也真的就这么神奇,玩家真的做到了。

这里我就想起了星际2的一个时间段了,那时候人族地雷打Z几乎是无解的状态,所有Z玩家都抱怨地雷太强,最后暴雪还是决定削弱地雷范围和伤害。然而就在补丁发布前一个月,我发现很多打的好的虫族玩家已经练成了如何把人族地雷的AOE为自己所用的一系列操作,几条小狗进人群,机枪一片一片死。我就做个假设,如果削地雷的补丁再过一年都没有出来,T会不会觉得现在的地雷对自己的伤害反而比Z更大了呢?Z玩家是不是用自己的操作来弥补了所谓的“不平衡”呢?星际1里面有大量这样的案例,星际2则是不改不舒服斯基,因为大味精要证明自己拿这份工资他是在做事情的,还有就是现在网络确实发达,在有网络的乡下都可以给暴雪写信各种抱怨了。

商业化越来越强,星际2也不例外。想要平衡?我觉得早在自由之翼末期已经做到基本平衡了,那时候除了Z的感染稍微IMBA了一点,如果暴雪再出1 2个补丁稍微削下Z,那么基本可以达到玩家都满意的平衡性。但是虫群之心马上就出了,暴雪只有把自己辛苦做了这么久的自由之翼平衡性,眼看就要成功的平衡性抛之脑后,发布新的资料片,继续新的平衡性补丁。我想他们并不感到失落,因为这样又可以赚新资料片的钱。推翻从来,让玩家心酸,也许这种心酸会被新奇冲淡,事实也是如此,抱怨平衡性的,不应该抱怨使徒太强,而应该抱怨为什么要开虚空之遗,不出新的资料片,平衡性大计就可以很快实现。只要新资料片一出又是铺天盖地的补丁,给人一种这傻逼游戏怎么这么辣鸡,天天都在打补丁。殊不知,上个版本已经基本不再需要什么补丁了。

平衡性,很多时候更像是一个借口,因为在1V1的战斗里输掉你能说些什么呢?不要被抱怨的人所影响,很多时候他们是为了发泄。做自己的事,会更加有意义。

如果你实在是不能释怀的话,我就想到了我和我队员经常的一番对话。
:“T太弱了,玩儿尼玛。”
我:“是啊,确实有点弱。”
:“那鸡队你怎么看的呢?”
我:“没事啊,T帅啊,只要帅就可以了。”
“…”
Z,P同样适用,用句中二的话说就是:信仰懂不懂?
同理,我就觉得星际2比LOL帅,所以我打星际2。



9.谈谈自己的“星路”历程吧

相信很多吧友会问一些高水平玩家,到你现在这样花了多久时间,打了多少盘之类的问题,有些过程慢一些,有些快一些。这个也根据玩家自身的热情,练习量,天赋等等因素所决定,客观的说我属于天赋比较平庸的那一类的玩家,会更加贴近实际的情况。

鄙人有一定的RTS基础,打过还算比较长一段时间的星际1。11年4月份星际2国服开服(如果没记错的话),之前收到过美服邀请函,但是网络太差没打,台服一直也没玩,我等于是国服开服才正式接触的星际2。

定级青铜,货真价实的。一开始被毒爆一波 4BG这些战术打的找不到北,甚至连毒爆是什么都不知道,还在想怎么我建筑会被这个小东西给秒了。这种现在看来很初级的战术,我刚开始打的时候应该吃过几十盘。毕竟有很多玩家已经打过很久的外服了,有些战术他们掌握的比较熟练了,被虐也是情理之中。

当时热情太高,经常通宵练习。一周时间,大概打了有300盘左右到白金带星,因为有星际1的基础,操作运营会比纯新的玩家好一些,接着开始搜到一些钻石组的玩家,发现还是有一定的差距,主要体现在战术方面,当时没有什么rep,比赛也少,身边的高水平玩家就更少了,基本节奏就是自己被一招干死了之后然后总结一下,下次对面同样的战术再干我一次,6 7次之后,基本知道怎么去防守了。换个战术,然后再来个6 7次,就这么一直循环。差不多又打了300盘的样子到了钻石组,前两周基本就这么渡过。

钻石到大师,这时候进入了小的瓶颈期,因为我发现吃星际1操作和运营的老本差不多也到头了,低组别打不过经常是因为被战术打爆,打大师组的玩家我发现不只是战术问题,有些时候被硬吃操作被运营碾压也是常有的事情,这个过程提高起来很慢,然后开始强迫自己用单BB双开,双倍火车开的打法,战术已经很难一下打死对面,对面经济开局挡住我的一波战术就基本属于没救的状态,所以开始彻底的转成运营的打法。这段时间基本也把我以后的星际风格定了下来(经济开局运营,暴兵,F2 A,操作几乎为0)。比前两周每天打的稍微少了些,钻石到大师用了一个月时间,加上前面的600盘一共是1500盘左右进的大师。

到了大师组,我觉得任务差不多算是完成了,因为我自己也很满意这个组别,懈怠了一段时间,接着来到了7月份,第一届TBSL(贴吧组队赛)开打,我毫不犹豫的报了名。分了个好组,队伍中有很多大神,觉得是躺赢的节奏,结果没想到被第一个就排上去打对面一个大师Z,我现在还记得他的ID。因为操作差,TVZ一直是我最弱的对抗,被对面打爆。

我这一分也直接导致了队伍小组没有出线,第一次觉得自己原来这么菜,大师组还不够,差的太远了,于是又重新开始练习,噩梦般的几个月,现在想想当时的自己居然能坚持下来也算奇迹。到11月,新赛季,进宗师。最终盘数定格在4200盘,除此以外还有差不多500盘左右的自定义练习。

以上算是比较典型的例子吧,虽然有些新手玩家没有打过星际1,甚至RTS类型的游戏,但是现在有关于星际2的资料比以前更多了,TL 斗鱼的直播,Matchday的rep,群里面的热心的高玩,不用怎么探索,拿来就用的套路和打法等等等等。所以我觉得其实也算是差不多的,而且这对当时的我来说依然是个新游戏,毕竟不是星际1的复刻版本。各有利弊,如果有热情,有方法,有一颗还算强大的心脏,5000盘左右进宗师我觉得是一个挺客观的标准,对于普通玩家来说。(天赋boy那就还要更快一些)


10.结尾

Sigh…谈了这么些比较“软”的东西,希望对大家能有哪怕一点的帮助。我不敢说我一定给出了完美的回答或者解释,只是用一般性的经验作归纳,也许有一天真空光速不再是自然界物体运动的最大速度了,但是你现在问我,我依然会告诉你它是。

祝贴吧的各位水友,在星际的征途上走的更远,走的更好。

最后我想用一句话作总结:我不是职业玩家,但是我也想打好。
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