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安魂夜(战役)项目跟进+进度贴

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皇家骑士 发表于 2018-7-22 19:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 皇家骑士 于 2018-7-27 00:11 编辑

变更理由:
DC开发过程中灵感大量被使用,效率极低、无从推进。
因此进行本次变更以更换一段时间思维,调整情绪和压力。

新的监督项目:《安魂夜》(战役)
设定:15个关卡,使用WAR3经典战役机制进行设计(不包含过场关,不考虑额外增加特性系统)
为本项目分配的计划时间:1个月(即相关质量、体量和表达的内容最多在1个月内设定完成并推出)(7月23日开始到8月22日结束前)

本帖后续也用于更新进度。
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nef 发表于 2018-7-22 23:05:24 | 显示全部楼层
惊了,要做安魂夜了
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-7-23 04:02:53 | 显示全部楼层
进度:
* 完成剧情大纲第一版
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-7-24 22:40:46 | 显示全部楼层
进度:
* 剧情大纲定稿(细节调整在细节推进时进行)
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-7-25 04:51:54 | 显示全部楼层
进度:
* 1~7关流程粗设计完成
* 第2关地形更新
* 剧情大纲优化
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我是卢晓奇 发表于 2018-7-25 06:12:57 | 显示全部楼层
惊了,进度海星
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-7-27 00:11:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 皇家骑士 于 2018-7-27 00:23 编辑

进度:
* 剧情+关卡总体节奏优化
* 8~15关流程粗设计完成
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-7-31 03:45:32 | 显示全部楼层
2018/7/29 进度:
* 第1~6关场景粗推进完成

2018/7/30 进度:
* 中土风格地图绘制尝试
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-8-1 01:56:20 | 显示全部楼层
2018/7/31 进度:
* 7~14关场景粗推进完成
* 取消15关
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-8-1 23:55:42 | 显示全部楼层
2018/8/1 进度:
* 恢复15关
* 1~15关场景粗实装完成
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-8-8 02:48:45 | 显示全部楼层
2018/8/8:
* 第2关整体进度80%
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-8-10 23:20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 皇家骑士 于 2018-8-10 23:23 编辑

2018/8/9:
* 完成对JAPI的入门研究(然而并没有真正推进项目进度,并且项目在一开始定的就是使用默认技术,这种研究从另一角度来说是“娱乐”的范畴而不是“推进”的一部分)(无效的工作)
* 完成JAPI获取在线数据库数据的测试(然而并不能立即实装,严格来说不能算这个项目的一部分,只能算研究,不过好在知道的确能够通过JAPI实现【远远】超过12人的多人在线游戏的能力)(无效的工作)

2018/8/10:
* 重新整理并搭建了完整的MPQ编译环境,现在可以在外部编写vJass并将其嵌入Blizzard.j,随后直接在所有本战役中使用(实现代码共享机制),并且拥有方便的添加触发器的能力。
* 研究了BUFF机制,发现魔兽内要纯代码实现一套自定义BUFF机制会比较麻烦,而且实际上也并不符合项目的初衷,因而暂且搁置BUFF机制。(无效的工作)
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-8-11 19:58:22 | 显示全部楼层
2018/8/11:
* 第4关游戏内容实装基本完成
* 第5关游戏内容实装开始
* 实现一个丧尸复活机制
* 编写了一个工具,用于将指定图标一次性自动导入资源目录
* 优化了图标数据格式,想要在编辑器中使用自定义图标时会变得更方便
* 使用了新的主菜单背景、游戏控制台UI、生命条UI、选择圈UI
* 将“物品栏”名字更改为“特性栏”以更贴合本战役的设定
* 还有各种乱七八糟的小更改就懒得说了
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我是卢晓奇 发表于 2018-8-12 03:43:29 | 显示全部楼层
皇家骑士 发表于 2018-8-11 19:58
2018/8/11:
* 第4关游戏内容实装基本完成
* 第5关游戏内容实装开始

惊了,进度神速的
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-8-13 00:56:36 | 显示全部楼层
2018/8/12:
* 重新梳理剧情结构,分出章节
* 重新制定了后续的开发计划
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-8-14 02:54:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 皇家骑士 于 2018-8-14 02:55 编辑

2018/8/13:
* 完成基于JNGP的开发环境适配
* 按照“分镜”的方式对关卡流程进行梳理
* 完成第一关的优化
* 第二关优化一部分
* 第五关部分优化
* 战役结构梳理
* 启用SLK进行数据编辑
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-8-18 03:08:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 皇家骑士 于 2018-8-18 03:12 编辑

2018/8/14:
* 移除SLK(暂时无法适配)
* 推进第二关流程(未完)
* 推进第五关流程(未完)
* 推进第十一关流程(未完)
* 推进第十五关流程(未完)

2018/8/15:
* 添加ScExp插件以修复JNGP不能对战役中的地图进行vJass编译的问题
* 完成第二关流程
* 完成第五关流程
* 完成第十一关流程
* 添加使用Excel编辑SLK数据(WAR3基准数据)和物体数据(地图内)的功能
* 完成对WAR3建造方式的改变(新玩法实装)
* 数据平衡调整

2018/8/16:
* 大体完成数据平衡
* 完成第三关流程
* 完成第四关流程
* 完成第六关流程

2018/8/17:
* 完成第七关流程
* 完成第八关粗场景
* 完成第九关玩法构思

我不得不说,“看QQ”、“刷刷帖子”、“刷刷动态”这种事情,如果下意识认为是“零碎的事情”,就会导致自己下意识的很乐意去没事就“零碎”一下。然而问题在于这种“零碎”积累起来之后,可能问题远远不只是“零碎”看起来的那么简单,而是对开发思路、开发时的心态以及专注度的完全破坏。
“零碎时间”的概念被灌输得太严重了,但不应当把“零碎时间”真的当做“零碎时间”,也不应当在“完整时间”中抽出“零碎时间”,应该反过来,尽量将“零碎时间”拼成“整段时间”,并且竭尽所能去克制“零碎化”,否则创作效率实在会受到太大打击 。17号真是感觉完完全全的混乱的一天。
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-8-23 11:12:01 | 显示全部楼层
2018/8/18~2018/8/23:
* 完成战役流程(15章)
* 完成发布

本项目竣工。
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