【7.28~8.3】老咸鱼第六期TJ报告

皇家骑士 发表于 2018-8-4 08:35:36 | 显示全部楼层
学习者。
本周概述
本周没有TJ项目,也没有新增项目。

欢迎阅读到本报告的各位访问 https://wow8.org/no-tj 了解防TJ项目详情,期待你的加入(但也请谨慎考虑)。

推进良好的项目
以下项目在本周期内较好完成了推进。

祖阿曼废墟

2018/7/28
- AI现在会应对【火焰变换】
- 炎魔现在只会在30%HP以上时施放【火焰变换】
- 调整术士战斗的AI
- 降低术士的普通攻击力,从1000-1500下调至600-900
- 术士的【狂乱】不再提高造成的所有伤害
- 【火焰投掷】的CD提高,从5s提高到20s
- 术士不再会【狂暴】,而是获得新技能:【跳舞机】(反正玩家看不到技能名称。。。)
- - 当所有【召唤炎魔】耗尽,术士会开始施放【跳舞机】
- - 【跳舞机】会在5秒之后对五角火焰神殿的一个扇区进行轰炸,轰炸的扇区按逆时针方向变化
- - 【跳舞机】的CD和施法时间每次施放后会降低0.15秒,最低1秒,偏硬的软狂暴机制,但是比【狂暴】已经不知道高到哪里去了
- GetUnitNameEx会进行空值检查
- 视觉特效库新增:三角形区域随机乱丢特效
- 数学库新增:单位是否在三角形内
- 【BUG修复】【火焰投掷】现在会被正确的反射
- 【BUG修复】获取仇恨事件小BUG修复

ReTurn

2018/8/3

新增物品:
- 远古树苗
  - 全属性+1,消耗为指定目标回复100点生命值,能对建筑使用

- 正式加入树精卫士
  - 获得方式:远古树苗对古树使用数次获取

- 树精卫士治愈之冠恢复效果由0.5/1/1.5/2点每秒提升为0.75/1.5/2.25/3点每秒
- 敌法师 - 法力虚空冷却时间由60/50/40秒降低为30/25/20秒

- 联盟船坞新增暗夜战舰,具有哨兵技能
- 亡灵船坞新增盗贼战舰,具有邪恶狂热技能

混沌末世

7/28 - 8/3

这周的推进速度比较慢,主要还是在装备和物品属性方便上兜圈子。

【职业和技能】
修改了几个BOSS释放冲锋时实现的不同的效果。其中一种是击退/击飞,一种是带着前方的单位一起移动,还有一种类似第二类但在结束冲锋过程后会接一个动作。
为BOSS制作了一类穿刺的技能(两排三角函数移动的穿刺效果)。

【系统】
主要在搞物编和考虑物品的属性。
物品现在绑定了装备的等级、强化值、词缀、类型等数据
新增了40种物品(基础装备,设想是随机词缀)以及44种词缀的名称,每个物品和可破坏物类型在游戏初始化阶段绑定了。
完成了装备的基础属性与装备的等级、强化值、类型的计算公式。
完成了显示装备属性的函数,算是全屏装备栏必备的基础函数了。

【地形、BOSS和剧情】
剧情方面脑补了第一章和第二章的剧情和BOSS流程,第三章的开篇大概也YY好了。落地实施感觉还遥遥无期啊。。。

【总结】
接下来考虑的问题是物品掉落时随机词缀的环节,大体已经想好了函数的基本结构。还有完成更换装备时的属性变动。期待早点完成装备系统,感觉还是很复杂的,担心是不是太过复杂了。

安魂夜

2018/7/29
* 第1~6关场景粗推进完成

2018/7/30
* 中土风格地图绘制尝试

2018/7/31
* 7~14关场景粗推进完成
* 取消15关

2018/8/1
* 恢复15关
* 1~15关场景粗实装完成

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