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【风石秘境】【教材第一弹】--小T教你用彩铅画出想象中的地形~

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WOW8 发表于 2018-5-22 16:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Tomas.L
时间:2010-9-1 13:51:55

先说一点废话~~昨天看了钻石大大的帖子,觉得很震撼~
所以模仿钻石的方法,给小酒馆造了影,不知道现在是不是
比原先凌乱的效果好呢~
1.jpg
下图为造影后~(大家来找茬哟)
2.jpg
所以,地形还是无限可能的啊~~~

=========undefined 正文请看下面==========
是不是构思地形很久却始终找不到感觉呢~或者拿起地形刷却不知道如何下手。。。或者和杯具的我一样,刚完成地形,但左看右看就是风格不统一,感觉乱兮兮的?


那是因为在脑海中形成的画面并不稳定,所以会受到制作的影响,在中途发生变化~所以我们需要一张简单的效果图,这样做的时候能有参考,地形不会轻易走形~

素描对笔法的要求太高,蜡笔画的细节又太模糊,所以,这个小教程,选择用彩铅。

彩铅特点就是区分度高,而且亮丽,能给人很好的印象】
【在我看来也是最适合画地形的~】


一个自制战役图,我想最能给人印象的就是旖旎的风景了。所以在小山村做好之后,让我们来构思一处仙境~
拿么,就是【风石秘境了~
(观众:”不带这样的,事先连名字都起好了。。。“)
钻石大大叫我发点手绘~于是~我就特意分解下来,当做一个小教材,其实彩铅真的很简单,只要简单构思,再按照我说的方法循序渐进,就能画出灰常有感觉的画面。按照彩铅稿做地形~真的很爽,就象包工头指挥施工。。。

那么,正式开始教程啦~undefined



1.先罗嗦一下准备材料:
我惯用的是 ==马培德 24 色彩铅== 我觉得颜色和质量都不错,36色的当然更好,但那样是不是有点太高级了?
其次是卷笔刨刀,快一点的就OK,彩铅头用不着象素描一样用美工刀削~
最后是一块橡皮(不要沙的,就普通的就可以)和厚些的白纸(可以买本素描本,记录你的创作)
(其实彩铅是真用不着橡皮的,印象派~~)



2.关于彩铅的种种说明:
笔法上,咱们都是业余的,所以只用三种就够了~
3.jpg
如上图,”长扫“下笔要,”短扫“ 和 “” 下笔要重些,但不能太重
各有各的用途,可以多去尝试尝试


彩铅的笔头也是要考虑的,我都是另外准备一张纸,根据需要,磨掉尖头。
4.jpg
彩铅不适合,因为本来笔芯就软~但是尖头和钝头都有用


最后说下彩铅的一个特质,就是同一片区域最多能融合3色,多了就显得杂,不好看~融合渐变是比较靠感觉的画法,融合的时候要注意互相重叠,所以多练习,一旦学好了融合渐变,彩铅画出来的场景将会十分大气~~相信我~效果看下面
5.jpg





3.正式开始下笔之前:
和钻石的想法不谋而合,首先你要有一些生活积累,知道湖泊的深邃,从浅蓝到深蓝的变化;站在山顶眺望,远处的松树在雾里若隐若现。
其次要知道自己脑海中的场景,因为这个彩铅稿将作为地形的蓝本,所以要慎重选择风格,不要太难制作,构思要考虑制作的难度。比如仙境,就要考虑云海和悬空的石头怎么做,实在非常挑战~
此时只要确定大体风格,不需要考虑什么外形,因为下笔如有神啊~~哈哈



4。开始下笔啦:
这是第一遍,我叫它勾线,就是大体的勾一勾你想象的场景(灰色笔轻轻划线),这时候就要一边勾一边考虑,怎么隆起,怎么通行,怎么连接,最关键的怎么美丽就像在纸上用WE
线条可以十分凌乱,可以粗犷、不拘一格,但是必须能看出大体外形,为以后的步骤服务。
6.jpg
比如上图,拍的不好,我勾了三座分立的山体和周围漂浮的石块,其中左上角的一块显示出 张开的爪子 形状。可以再这一步用淡淡的蓝色勾出水的布局,勾出桥的摆放。



5.下面就是加深你的场景
作为作者,你应该清楚自己的大体地形了,下面就是用钝头灰色笔,稍微用点力,加深外围轮廓,并且补充刚才没有勾出的细节~
7.jpg
看上图,我加深了岩壁的突起,以及漂浮的石头和石爪,加深了水边被侵蚀的石头凹槽,但 并没有加深水流。



6。关键要素上色
这是很KEY的一步,非常关键,按照生活中的印象给你画出的图上大概的颜色,比如水和岩石。这是最耗费时间的一步,也是最能让人有成就感的一步,我给这幅画上第一遍色大概用了25分钟,但是第二遍就只用了5分钟,只因为第一遍上色比较细致~
8.jpg

下图是石头纹理的画法~从上到下,淡-浓-淡,就有质感了~
9.jpg
这一遍上色可以着重在水流、道路、岩壁、地表这几个方面,换句话说,就是给地形的关键要素上色。灵活运用第二大点说的三种笔法~加油,是不是立即活色生香起来了呢~



7.我叫造影
说的那么动听,其实就是给你的图确定一个光源方向。仔细看下图的左上角落,你会发现那里有一个灰色的小箭头,没错,那就是光照方向,这个有什么用呢?其实就是帮你确定亮面和暗面~
10.jpg
然后就顺着岩石的立体结构,用黑色彩铅(注意钝头+轻扫,炭黑色素擦不掉的扫出背光暗面的阴影。(什么?不知道什么是背光?拖出去!)画面立即生动+1,这就是传说中的第二遍上色。



8.我是造影的弟弟,我叫作添加细节
是的,添加细节才是画面的灵魂就好像所有的地形师都该知道,好地形离不开细节。彩铅效果一样如此~
11.jpg
我总结了一下仙境需要的一些小碎片~
12.jpg
上图是添加了小细节的地形,已经差不多能给人看了,大家可以充分发挥自己的想象力,比如给岩石融合一些土黄色,给水流加一些若隐若现的灰色,等等等等~


9。最终完成
我画了一层很不成功的云海垫在石头下面,并强调了岩石飞岛在云海上的阴影~
13.jpg
凑合着看吧,不怎么成功,只是作为教材~呼呼
=========undefined 顺便挖点坟=========
关于昨天发的图,我居然找到了已经上了灰的尝试地形,那时连隆起悬崖都不会!。。。

14.jpg

15.jpg

16.jpg
应该一眼就能看出我画的地形尝试失败了吧~~
=====挖坟到此结束~====
=====教程还未结束~====
正在把我画的场景在WE中实现,这将是这个教程的下一步~~如何实现画出的场景~
建议把几个过程的图片另存为下来,放在同一个文件夹里幻灯片播放,仔细比较差异~相信画出场景不在话下~!




==========我是非常嚣张的分割线========
于是,开始实践,如何把画出来的地形给做出来,做出来的地形能玩起来。这才是我们的最终目的~好的游戏才是众望所归的。
于是,教程的第二部开始了~看着画出来的效果图来做地形,简直是看菜吃饭,真的非常舒服啊~


1。刷平面图
把地图拉到俯视状态,然后用刷子刷出大概的平面图~(这里可以考虑一下不同地表用不同的刷,象小朋友画画一样~)
17.jpg




2.平面图的哥哥自然是立体图
刷出平面图之后,用隆起地表的方法隆起悬崖,然后推平地表,最后用 2号十字刷 平滑一下周围的棱棱角角~
18.jpg
这样就有的大概和画面里差不多的样子~(爪子上的3个石头不走人,等会做成悬空的)




3.渲染立体图
给图加上全球气候:一开始设的地下城白雾(浓),感觉不像
后来用边缘之地的风,终于成功了~。。。。
然后设置Z轴初始:2000,Z轴结束:12000,
迷雾浓度:0.2,颜色白~
19.jpg
最后看看效果~还是不错哈~~



4.加上各种要素
水流和吊桥无非是这张图的关键要素,所以我很认真的做了一下瀑布~水颜色可以淡一些,2级瀑布上的水潭可以直接采用地形模板里面一片一片的白色水~不过要注意衔接!
20.jpg
哈哈~ Amazing?建议把电影里的暴风气氛模型加到1.45大小,然后ctrl+page up如图中所示,是不是很有云海的感觉呢?但是还有很多细节没有完成,教程第二部分》》》还没结束!


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leonardwu 发表于 2018-6-17 01:11:37 | 显示全部楼层
你好,请问一下,最后提到的“建议把电影里的暴风气氛模型加到1.45大小,然后ctrl+page up如图中所示,是不是很有云海的感觉呢?”
暴风气氛模型在哪里呀~我用YDWE打开装饰物面板,但没有找到暴风的气氛,请问这个是在哪里找到的呢~
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