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【WOW8】2018年夏季地形比赛结果发布

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发表于 2018-8-7 22:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本次地形比赛的评委也只有我一个,按照我个人审美、对作品的个人理解等,对本次参赛作品进行评价。

冠军:夏夜的不速之客



夏夜的不速之客是由 @炽月之明 提交的参赛作品。

作品中体现的篝火聚会、打扰聚会的龙很好地契合了本次比赛的主题。

魔兽地形中存在的一个问题是人们往往会认为导模地形就是优秀地形,因为外导模型通常具有较高分辨率,在视觉效果上会比默认模型强许多。但就我个人的经验而言,事实并不完全如此。目前许多已经发布到各平台的魔兽地图内也存在诸多使用外导模型的,但这些地图往往并不注重画面氛围的统一性,在渲染上往往也分散零碎,反而效果还不如直接替换为使用默认模型,那样在氛围上还更好一些。

而本作品在这一块则做得非常优秀。本作的主体是一处位于热带雨林/湿地类地形的原始部落,从地面纹理的摆设,到地面纹理与装饰物的契合(栅栏上存在类似青苔的植物,而栅栏在这里仅出现在较绿的地面纹理上;周遭的罐子等装饰物也存在类似青苔的覆盖物),到与之匹配的恰到好处的迷雾(近处不至于浓得干扰正常视野,远处不至于模糊得完全不知内容),以及周遭植被的搭配,均在塑造同一个中心主题。在外导模型和氛围的理解上,本作所体现出的水平可谓不俗。

作品链接:https://bbs.wow8.org/thread-314-1-1.html

亚军:雨与梦的交替



由 @昏暗-圣痕 提交的参赛作品。

实际上评价本作与《夏夜的不速之客》让我十分头疼,因为本作对光效和场景纵深的运用所带来的画面冲击感十分强烈。

不过问题也在这里,在仔细的对比中,尽管本作在阴影塑造上有更细节的刻画(见左侧围栏),但我认为本作在光效上曝光过于强烈。在画面整体设计上,对主体的突出部分较不明显(我姑且认为中部的龙是主体,然而在对比了好一会儿之后,我才发现这中间的是龙而不是一颗庞大的树)。
好在本作对远景结构和层次感的拿捏得很棒,尽管画面一定程度上稍显混乱,但在整体观感上并不算太差。
而在主题表现上,本作试图通过画面整体渲染以及龙的喷火进攻来表现活力,思路和《夏夜的不速之客》有类似之处,但本作在被攻击者的“活力”的体现上略输一筹,无法感受到被攻击一方的活力所在,反而会产生被迫受到攻击的感觉,因此稍弱于冠军。

综合以上,我将其安放在第二。

作品链接:https://bbs.wow8.org/thread-248-1-1.html

季军:一个夏天的商队



由 @SnowPrincess (雪喵喵) 提交的参赛作品。

整体视角清晰,因而对场景内容一览无余。好在场景结构较为清晰,在层次感上较为明确,各地区分块也符合沙漠地区状况。

然而在天气的搭配和远景的处理上相较上面两作较弱,“阳光”天气的光鲜密集而遮挡住了玩家查看场景的视角,搅乱了画面。

如果在沙漠地区因为空气较好而没有迷雾的话,本作选择不使用迷雾还能够接受,但较远处场景与游戏的边界线交接过渡并不自然,结果使得这种清晰反而看起来并不那么“清晰”。

同样,本作在细节上的处理也有待提升。右下角水潭处周遭的植被可以理解,因潮湿地带而蔓延的植被。而左侧在有足够植被的情况下,对建筑并没有做细节处理,相较之下略微逊色。

再此外,场景缺失的阴影也让本作的各建筑物显得颇为突兀。

但因其在整体结构和可见度的把控上并不至于太差,与主题的关联虽较隐秘但并非不能感受出来,因此仍旧放在了第三的位置。

作品链接:https://bbs.wow8.org/thread-315-1-1.html

第四:游戏内的实用地形



由 @wht123000 提交的参赛作品。

本作品的细节并不算差,较茂密的丛林的处理很符合对应环境。而本作对于粒子效果的使用(雨),让过道场景增添了忧郁和平静味道,且并未干扰到玩家正常观赏场景和游玩游戏,使用得还很不错。

问题在于本作在场景的构造上过于简单,纵深并没有体现,而结构上也过于直接(P2右上角甚至还有未完成的区域),此外我认为其作品和主题并没有产生较好的挂钩,在“活力”的体现上略有逊色。

尽管如此,也能看出本作在光影上的确有一定简介,只是还应当继续深入研究,没有重点的光影在画面的提分上并不会有太多。

作品链接:https://bbs.wow8.org/thread-300-1-1.html

总结

花费了好几天思考这次只有4个作品的比赛要如何去做评审和总结,不得不说这次对我也是个有点分量的挑战(笑)。

本次比赛从7月初发起消息举办,到8月初截稿。而在魔兽圈内也已经有段日子没有进行地形比赛了,尽管平时我也水水群,看看各魔兽群内作者们交流,但作品数量仍旧让我觉得有所缺憾。我也不确定是否是因为开场投稿的作品带来的水平看起来太过重量级,导致后续作者们有想法但却不好意思发布,如果是这样的话,后续的比赛活动也得汲取汲取教训了。(笑)

不过从结果而言,本次比赛的4个作品平均水平都在中上流,在这个年代能够见到拥有如此水平的创作者仍然会参与到魔兽的创作中,我也觉得非常开心。

本次比赛也仍因为评审缺乏,针对各投稿作品的评价也仅仅出于我个人审美以及过往经验,可能有所疏漏。

地形的创作并不随比赛结束而结束,这只是旅途的一部分。

希望参赛的各位地形师们在比赛结束后仍然享受地形创作的趣味,也期待能够在下一次地形比赛中再次见到你。

谢谢参与和关注本次比赛的你,再会!

(本次比赛结果的奖励勋章将会在近期逐步发放,发放时会通过论坛消息提醒。)

骑士
2018-8-7 22:53:56
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发表于 2018-8-8 08:28:09 | 显示全部楼层
emmm说的好..徽章呢
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
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