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【风石秘境】【教程第三弹】小T教你 细化地形+人工造影【图文】【地形下载!】

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管理员

发表于 2018-5-22 16:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Tomas.L
时间:2010-9-5 17:13:31

【写在前面:建议点击大图比较效果,地图版本1.20E】

Biu的一声,神秘的小T再次从呼呼的疾风步状态中出现了~
小T写的非常吐血,可以说为这三部教程倾注了许多心血~完全原创~!
就是希望W8的地形区不要一直这么冷清下去~~~有人就捧个人场吧~
不过这一次小T可是来势汹汹啊,还带来了【风石秘境】的DEMO游戏试玩版本,想不想试玩看看呢?那就回复吧,小T邪恶的笑了~下面就先让我们来说说这张图的后期制作吧~(当然直接略过系统和技能~主要还是说地形~)顺带发出之前多次提到的~【人工造影说明书】~泪光闪闪~

小T的细化地形,包括了三个部分,【阴影】、【小装饰物】、【地形游戏性】。
那么逐条的开始吧~


【I.阴影】
双手奉上 人工造影说明书 ~~
=====【人工造影说明书】=====
(本来想拿出来单独写一篇帖子骗骗分。。。)
小T的风格就是这样,教程图片较多,不知道好还是不好。。。
为什么要自己做影子呢?魔兽自带的光线效果不行吗?
按照小T的惯例,先用几张图片展示一下效果。

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(餐厅造影前后)
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(瀑布造影前后)
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(竞技场造影后)
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(洞穴造影后)

也许你已经有了答案,造影能让画面细致、立体起来,顺便掩盖缺点,最后还能无视掉魔兽烂渣的光线引擎~
那么如何造影呢?
首先你要数学特别好,要明白光是直线传播的(囧。。。)
言归正传,关于造影,浓缩成一句话就是“确定光源,敢亮敢暗”
是的,造影~是有顺序的~

一. 确定光源
也就是确定画面内的光线方向。不同的环境有不同的光源。可别小看了这一步,影子会出现在什么地方,心中要有数

7.jpg
(限制光源的幽暗洞穴)

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(有多个光源的明亮室内)
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(阳光充足的风景区地形)

二.影子的表达
从易到难,有如下的五种~
I---真实的实体影子:(适合于明亮的室内)
比如桌子,复制桌子装饰物,把颜色调成 红4,绿4,蓝4,这样的影子不是纯黑的,在强光下会淡化,所以显得不生硬。然后根据需要改变影子的角度和比例,顺着光源方向,放在地表上。如果四周都有光照,就缩小影子的范围,小于原物体。这种方法可以有效减少室内的凌乱感~
10.jpg
(餐厅造影)

II---细腻的细节影子:(远近镜头皆很有效果~)
对于森林和石块,影子显然不可能是浑圆一块的,所以要用【地形模板】中【路径阻断器】模块的【影子(特小圆形)】拼出细腻的、符合形状的阴影,能让画面上一个档次哟~
11.jpg
(石爪空岛上的树木投影)

III---渲染气氛的黑暗物体:(使场景自然的点睛之笔!!!)
魔兽中,装饰物不受阴影的影响,即使在阴影中也和强光下没有差别~这就让造影显得非常不真实~比如下图的森林,如何造影呢?复制出【X树】的装饰物,调节颜色: 红70绿100蓝70,改名【X树(黑暗)】,然后在阴影区放置该树。为了更加自然,在亮区也夹杂一些矮小的黑暗树,模拟大树的遮挡效果。看看效果如何?很多老外的地形就是靠这一招显的格外和谐~

12.jpg
13.jpg
(树的前后比较)


注意看右侧的柱子,感觉出味道了吗?

14.jpg
15.jpg
(竞技场)


IV---富有凹凸感的叠加影子:(适合光线统一的外景)
利用地形模板中【路径阻断器】模块中的各种影子进行叠加,使外景富有层次感。多用几张图展示一下,不仅要注意光源方向,还要适当的保留亮部,创造出大气的渐变。这种方法更多要相信直觉,多试试就会有感觉~。【影子(大圆)】特别适合隆起高的地形~因为它随着地表凹凸的变形比较明显~
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(山体造影前后)

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19.jpg
(山谷造影前后)

V---利用补充光源强调阴影:(营造气氛的高级手段)【要喷就喷这罗嗦的一段~ :) 】
其实我对这个也素正在试验中~所以说一些目前的菜鸟心得,各路大神们见笑了~


    1. 首先补充光源包括【光晕】、【白色光(加强阴影)】、【火炬】、【路灯】等等自发光的模型~就是摆上去周围明显变亮的东西。游戏自带的光源【火炬】【路灯】和【白色光(加强阴影)】等等,是无法叠加的,而且叠加还会出现小BUG,导致没有照明效果;而【光晕】是很好的东西,可以叠加而且不会产生冲突~

    2. 游戏自带的光源照亮区域随高度的升高而变大,并且无视装饰物,这厮居然玩透射!在室内使用的时候要相当小心。而光晕的照亮区域是一定的,对装饰物的透射也比较小~不过要用在室内也要注意,晚上会变淡蓝白色~~囧。

    3. 小T这个菜鸟最想说的是,光和影是相对的,如果周围都很亮,那些光照不到的地方就可以视作影子。所以,当发现用以上的四种造影方法没法营造出很好的效果,可以尝试着在亮部加上光源,增强明暗对比~也能出效果~

总结起来,造影不仅要有感觉,也要大胆~敢于作出对比来~
不知道能不能当做一些启示~如果发现其他造影方法,请第一时间站内信M一下,教我怎么做~~嘿嘿


再次感谢【地形模板】的原作者&译制者&改进者~~

=====额外教程又到此结束了=====
====我为什么要说“又”呢?====



【II.小装饰物】
小装饰物比影子更为重要~小装饰物是制造真实效果的最基础元素。一块石头,一株水草,甚至一丝烟尘,都能让地形生动起来。细腻就是美~咳咳,因为小T喜欢用图片说事~~
那就给出几组图片吧,有时气氛就是这么微妙起来的~

20.jpg
洞穴空荡荡的,只有石头~

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加上血色藤蔓和黑峻的雕像又是什么景象~~(要点击看大图)

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浮空岛显得很诡异~

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那么加上点树藤是不是好一些呢?

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河道显得很空旷

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那补上一些石头呢?

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或许应该再加一些河草衬托一下?

27.jpg
风暴巢穴的入口显得很格格不入

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那就来点烟尘吧~~!

看了这么多组图片,应该感觉到了吧~我们需要小装饰物。他们也是一个场景的主角~
不过小T的建议是完成主体之后再慢慢的放下小装饰物件。
那么就不赘述了~直奔下一部分---【地形游戏性】


【III.地形游戏性】
当初画地图稿的时候,画到哪里就要想到这部分在游戏里的功能,这是非常重要的,否则做一个不能玩的地形、权当欣赏,实在意义不大~当然,要拍电影是另外一回事~~



======废话开始分割线======
(下面废话一通,可以无视掉~)
现在也有许多种声音,有人认为魔兽本身的视角就很好,应该做这样的不遮挡视野的地形;有人认为应该象网游一样用上下左右控制人物的行走,并且采用第三人称越肩式,才能展现地形师的用心;还有的认为应该采用分立的静止镜头,拍摄各个区域,达到展示地形的效果。但在目前没有绝对完美的第三人称控制系统的情况下,我还是想选择静止镜头+普通移动~这样也许在地形展示上有所欠缺,但操作起来较为简单易行~也能避开地形镜头的缺陷~
======废话结束分割线======



拿么,开始最后的一步,把【风石秘境】改造成DEMO游戏吧~~

1. 通行问题:
首先是解决地形的通行。由于用的全是没有通行路径的装饰物,所以只能靠 【不可见平台】&【路径阻断器】两位以及它们排山倒海般的兄弟们了~~一般来说,堆2排并列的不可见平台路,刚好可以单独通过30碰撞体积的单位(包括英雄~)

29.jpg
(大法师刚好能站在瀑布桥上)

下面来看个小情节~嘿嘿

“师父~”徒弟激动中,“来看看我做的地形~”
“恩恩……什么?你地图上的道路全是笔直的双向六车道?赶快改!”
(N个小时之后)
“师父!快醒醒,我改好啦,现在可好了,从这头到那头全是曲曲折折的羊肠小道~”
“太可怕了,你这是想让大胖子憎恶和山岭巨人来取你命吗……”师父血溅三尺……


【路径同样也要富有变化,才能让人感觉不单调,否则直来直去很容易给人粗制滥造的感觉,道路粗细要和环境协调,有时还需要一些桥和山谷来烘托气氛,才能让地形充满生命力,还要充分考虑到战斗时的场面,合理安排~】
30.jpg
完成道路设计之后千万不要忘记牵上你的小马,自己溜一回,测试道路是否畅通~
同时注意你的小地图,尽量用不同地表标出地形的路径~ 我喜欢描边一样把地形描出来,否则云海小地图中有大片草地不是很突兀吗?

31.jpg

2. 任务地形:
那个爪子一样的石头是用来挑战怪物任务的~这里就不多说了,在DEMO版里体会吧~
为了渲染一下挑战气氛,简单的做了一下山顶的遗迹竞技场,还造了点影~~任务地形要注意环境的营造~可以加入不同的地表来达到这个效果~至于如何搭配地表,就只能意会啦~
32.jpg


3. 镜头设置:
一方面,为你的地形缺陷(比如过桥时镜头下降)设置一些静止镜头~考虑美观的同时要给玩家预留移动空间,让玩家有点击空间,方便其自由切换镜头~
33.jpg
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另一方面,象上面的竞技场一样,对小片区域进行特写~
远近结合特写可以制造景深~回上头看一下遗迹竞技场的图片~~

坚持一个原则,所见即所做,找到那个最有感觉的黄金角度。背面什么的,只要不影响大局,完全可以不做~还有,不要把目标放在画面正中间,稍稍偏离中心会取得更好的视觉效果。

最后上一幅全局效果图,慰藉一下~看的很专注吧?
35.jpg



(直接跳过技能制作和触发制作。。。郁闷)


声明:以下提供下载的版本均无加密,如需他用注明出处~【By Tomasl】

如果只想研究这个地形,可以下载没有游戏要素的【风石秘境(纯净版)BY TomasL】
游戏命令:分别输入-X(X为1~7),查看1-7号镜头~背景音乐魔兽主题曲~

【风石秘境】纯净版 By TomasL.rar (5.61 MB, 下载次数: 9)
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发表于 2018-6-17 01:19:33 | 显示全部楼层
实在太喜欢这张地图啦~把3篇教程全看完了,自己在学着做。
结果云海的效果还是找不到在哪里T_T
您提到了“暴风的气氛”模型,但是我怎么都找不到它,麻烦告知下具体位置,如果是外部导入的MDX模型,求分享下模型,万分感谢!
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发表于 2018-6-17 02:42:13 | 显示全部楼层
leonardwu 发表于 2018-6-17 01:19
实在太喜欢这张地图啦~把3篇教程全看完了,自己在学着做。
结果云海的效果还是找不到在哪里T_T
您提到了“ ...

https://wow8.org/terrain-template/
访问这个链接,下载【地形模板 V4.0】。

没记错的话,在这个模板里的“水”分类里,但名字应该是带有【天空】或者【云】的东西(不含黑括号),如果没有找到的话也可以多找找看看。
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发表于 2018-6-17 14:41:58 | 显示全部楼层
皇家骑士 发表于 2018-6-17 02:42
https://wow8.org/terrain-template/
访问这个链接,下载【地形模板 V4.0】。

非常感谢,我马上就去试试^^
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