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超越魔兽的光效III——(童年)

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WOW8 发表于 2018-5-22 17:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
久违了,第三发教程来咯=w=
这次就把老夫最近发现的一些光效的技巧都放出来吧,希望能够帮地形区的朋友们更上一层楼!

我还是很喜欢我第一发教程里所说的那个NX的高清地形模板...所以这次就仍旧用那个来示例吧(其实这些技巧适用于一切地图)=w=

首先...把高清地形模板打开,弄好迷雾.天空.(高清地形模板里的水面是一开始就有的,所以此处忽略)
1.jpg 2.jpg

接着我们来选定一个角度:
3.jpg
然后按V,进入游戏视角模式:
4.jpg

这样,我们基本的场景就选好了=w=
然后呢,导入第二发教程里附上光晕模型压缩包里的所有光晕模型(这个就不必我再多说了吧= =)

接着我们来弄一个光晕(颜色为黄色)吧(里边的其它东西请无视):
5.jpg
放一个看看=w=:
6.jpg


然后呢(大显身手的时候到了!!),嘿嘿:
7.jpg 如图,先在左边天空的位置(应该看得见吧= =|||)放一个光晕。
8.jpg 理解之后...疯狂地放吧=w=让天空变得更美好(但别太亮了,这个得靠自己哦)!!

接着我们来把水面也变亮,首先复制一个跟天空上的金黄色光晕一样的光晕,:
然后弄扁它(光晕兰州烧饼变身法在第二发教程里有=w=):
9.jpg


然后请看吧:
10.jpg

如何?是不是感觉水面上多了一处金黄?
11.jpg 理解之后,水面就要多亮有多亮,要啥颜色就啥颜色了=w=


接着呢,我们再弄一个斜射光模型,颜色一样调成黄色(略透明),且X轴最大旋转角度为-19.80(不然配不上).
12.jpg
放一个看看:
13.jpg
然后把它放到景物中:
14.jpg

但是我们发现这个模型的边缘太突出了,根本无法与这个景物融合,关于这一点,我有个法子:
15.jpg 调整这个装饰物的大小,如图;
接着把它朝着镜头的方向不断位移=w=
16.jpg

懂了吧,和谐的光芒降临了!
17.jpg
虽然结果有些令人刺眼,但是,那种柔和而不失犀利的光芒,我就是这么弄出来的.....= =

这里主要是提供一种方法,非做一张图也....(貌似坑了不少人= =)
总之:
——((水面变亮,和谐之光))——
就是这么弄出来的=w=

至于”和谐之光“真正的威力,还请去此贴的传送门看看吧: https://bbs.wow8.org/forum.php?mod=viewthread&tid=42

那么,我现在宣布,这个坑爹的教程到此结束!

—众人:”尼玛?这么少?“
—本人:”是啊,还不够?“
undefined

沙发就这么偷走了= =undefined
同时这一楼也用来展示下——【(“水面变亮”与“和谐之光”)】——的效果吧=w=

首先是水面变亮:
18.jpg 变亮之前;

19.jpg 加上青色光晕.紫色光晕.蓝色光晕之后的效果(只要摆放均匀,绝对可以实用!)=w=


然后是和谐之光:
20.jpg 加光晕和斜射光之前(该图使用了指数迷雾);

21.jpg 加光晕和斜射光(和谐之光)后=w=

HIGH起来吧哈哈哈!!!undefined

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