【游戏 VS 艺术】#1:访谈玫瑰狗与陈陈陈

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皇家骑士 发表于 2018-10-1 15:27:49 | 显示全部楼层

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本文是Indienova访谈玫瑰狗与陈陈陈的文章,这里我截取了一部分亮点作为引用。

原文:游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈 - Indienova
关键词:玫瑰饼 小鸡腿 草莓脆 蟹黄瓜子 Game Jam

我并没有什么太伟大的理想,只是觉得之前参与的项目的失败率比较高,我很不开心,我感觉我的劳动成果没有受到尊重。我就想试一下,我到底能不能够做出游戏来,至少人家能够玩到。

我明白你的意思。这个作品更多的还是在考虑技术和商业上的积累,其实我的个人表达在这样的作品里是比较少的,这是我目前正在做的一个东西。

但是我恰恰觉得这个事情是一个不可能的事情,所以我才在游戏里做,因为我现实生活中恰恰不可能真的去做这样的事情。

我觉得这很正常,其实很多做游戏的人玩儿不玩游戏,这个点就很怪。在其他行业的人来看,这个点就非常奇怪,你做一个东西,反而不怎么经常看一个东西。

对我自己来说,我从第一个作品做到现在3年多探索的时间,我慢慢找到了一个方向,这个方向我可能会特别执著,就执著到就算它不一定能赚钱,就算我一个人做我也愿意把它做出来的这种程度,这是我以前从来没有过的状态,我以前从来没有找到过这种方向。我现在有了这个方向之后,我的压力就不是特别大了,我想做这个事情,不管什么方式,有钱也好,没钱也好,一个人也好,几个人也好,有公司、没公司,这个事我都能做。就是我找到了一种存在,这种存在让我甘愿匍匐在地,我愿意低头,我愿意叩拜它,我愿意信仰他。

所以可能游戏的美学,它就是要建立在让它的有限变得美,那种感觉,就是你要让人觉得,我这个地方虽然被束缚了,我这个地方的世界虽然被简化了,但这种简化恰恰是美感的地方。

所以真实和虚拟,我认为是没有区别的。所有的东西,它其实到最后都是假象,都是意识,它都会对我们对世界或者社会的认知产生影响而改变,我对这个问题是这样看的。

我觉得在展厅里面能做的游戏量挺少的,因为它毕竟还不是一个真游戏,你拿出来和别的任何一个普通游戏都没办法竞争的,因为你如果信息量大,达到一个普通游戏的话,人家在展厅里面不屑于玩,因为他玩不完,所以我就只能降低游戏性,来增加主题性,让人家能够通过简单的游戏操作来完成一个主题的表达。

我目前觉得,基本上在美术馆里能做的游戏还是传达主题为主,但是你以游戏的方式作为一种互动或者视觉传达的方式,却没有办法真的以一种游戏方式来做,因为游戏更大,我把一个大的弥诺陶洛斯引 到这个迷宫里面来,其实对我自己一点好处都没有。


我的第一反应是,放在美术的展馆里面,会有人去碰它吗?我们在艺术品的那种展馆里面,没有人会用手去摸那些东西。

我觉得这是一个非常有意思的事情,因为在传统的游戏展会上,来的也都是比较传统的狂热者、玩家……那种展出的方式,一般会非常热闹。但是在这种环境和氛围下面,有一些游戏的魅力是很难在这个环境下面被展出来的,比如那种意境唯美,音乐能够安抚而非调动人情绪的那种游戏,其实在游戏展会的环境下面,展出效果是不太好的,我觉得那种游戏放在美术馆里面或许会好很多很多。其实我们对游戏的定义的范围还可以再广一些,我们可以怀疑,游戏一定要玩很久吗,游戏一定要可以重玩吗,游戏一定要让很多人玩得很开心吗,还是说它可以让一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏吗?我觉得对游戏的定义还可以再拓宽的。所以我觉得这种尝试是很棒的事情。
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