【元素平衡之战】加入防TJ监督

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ピルルク 发表于 2018-10-11 10:23:23 | 显示全部楼层

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挖坑了挖坑了

主要是Lua的练手图,随便做着玩的(也是拿到地形才考虑参与到防TJ呢~)
类型:RPG攻守 | 玩家数量:8(嘛反正也没准备发布的╮(╯▽╰)╭)

游戏设定:
游戏攻击、防御类型分为光、暗、金、木、水、火、土(其实就是攻守类型改过来的)

故事背景:
自然界7元素中的暗元素圣灵企图独占自然法典,率先占据了神庙,其它元素圣灵对其的讨伐之战,然而更大的阴谋仍在暗流涌动...


初始位置村庄(可消费),通过小精灵附身到元素化身来创建英雄,敌人第一波进攻(向村庄,会杀死元素化身和玩家小精灵);在黑暗法师?到达法典前出发至神庙(路上敌人阻挠),击退并守护神庙(敌人进攻波数:15波,可建造防御工事);
进攻黑暗势力基地,消灭暗元素圣灵的化身英雄;
混沌(淤泥怪?)降临神庙,防御工事被操控,玩家再次攻夺神庙,封印混沌

备注:虽然故事背景暗元素是敌对,不过玩家依旧能够招募暗元素的化身英雄
地图没有所谓神装,装备都差不多,更讲究的是攻防互克
英雄技能设定也是N年作图史中最变态的
攻防关系:
光暗互克,暗 > 其它(不突出),光 ≈ 其它
金 > 土木 | 木 > 水土 | 水 > 火金 | 火 > 金木 | 土 > 水火
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皇家骑士 发表于 2018-10-11 11:43:29 | 显示全部楼层
rua!
难得能见到新坑加入
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 楼主| ピルルク 发表于 2018-10-18 08:29:46 | 显示全部楼层
调整地形:
初始村庄活动空间扩增

将此前已完成技能快捷键统一为QWERT

新增英雄:
大刀侍卫:
冲击斩
- 发射一道冲击斩,对直线上的敌人造成伤害。
步步紧逼
- 对目标造成伤害,并降低其攻击和护甲,持续10秒。
暴击
- 攻击有20%概率打出倍击。
剑刃风暴
- 挥舞剑刃卷起风暴,在7秒内使自身处于顶速,持续对周围敌人造成伤害。
幻影冲锋
- 向四周放出自身的12个幻象,持续15秒,对冲锋直线上的敌人造成100点伤害。如果施法时处于剑刃风暴状态,那么幻象冲锋制造剑刃风暴。

地图增加了0.0.1的版本号

遇到了一个导入新图标会导致找不到Lua触发文件的疑问
并且保存一边后导入的文件均显示为0KB,不过关闭编辑器后再次打开又正常了
暂时原因未知(嘛估计我的水平是搞不懂的了,怎么感觉这图离TJ不远了)
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 楼主| ピルルク 发表于 2018-10-25 10:29:19 | 显示全部楼层
2018-10-25日更新
将此前英雄类型判断写入统一的新类中,并对已完成技能的相关调用做出对应修改

纠结之前的bug(未果)
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 楼主| ピルルク 发表于 2018-11-2 11:27:08 | 显示全部楼层
嘛虽然解决了问题,不过这图还是在11月2日宣布TJ了
因为我挖新坑去了(滑稽)
日后有空再回来接着挖吧
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