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地图编辑需要注意的几点(防守)

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发表于 2018-5-22 21:16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:休休
时间:2007-3-18 03:50:48

1.让玩家不停的做简单循环的思考(比如简单的任务流程,一定不要罗罗嗦嗦的一大行...玩的时候谁有精力注意那些P话)
2.不能让玩家有很多闲暇的时间(比如多加入挑战BOSS.让玩家总是进行期待)期间要掌握好刷怪的时间..不要出的太快.那样就木有时间挑战BOSS了...也不要出的太慢...刷一次怪都可以挑完所有BOSS了还玩什么..
3.场景间的转换.抽出一些游戏时间,让玩家跳转到另外一个地区进行一些游戏.这样让玩家产生新的一轮的思考.(然后再跳转回主场景都算不错.主要是老是在一个地方长时间的呆着..会生腻味感.思维会被封闭.)
4.最好不要用组合起来的技能.那种追求游戏细节的东西...在亚洲都不适合..只适合美国人...- -(泡菜红火的原因)
5.游戏向导明确.要让人家一目了然.什么地方做什么的.现在该做什么了...- -(不要让玩家在最简单的地方都摸不着头脑...人家就懒得玩了...设置一些隐藏任务都算不错...比如 商店要做的明显人家一看这就是卖东西的.那道门明显是挑战的.哪里明显是做任务的...这样不必要的思考都需要简化.)
6.养成.在简单的操作中,养成不同的英雄.这样可以让玩家一次又一次尝试- -(比如一个英雄的两种转生.随机的技能.还有一些随机的物品.赌博啊.一次性任务啊.隐藏任务啊.)


目前发现大部分作者都喜欢从自己编图的起点思考..编了大量复杂的程序...但是魔兽毕竟只是1,2,3,4,5小时的休闲游戏...本身就不同于网络游戏..你做的越复杂流逝的玩家就会越多.因为这里与人的互动并没有网络游戏那么多.- -
希望各位参考~``- -注重从一个初级玩家的思路进行思考.- -当然..这知识分析一个地图的大众化程度..如果你追求的不是那么大众化的地图..就不用这样想了~`- -
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