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皇家骑士 发表于 2018-11-30 03:38:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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可视化编程(Visual Scripting IDE、Node Based Visual Programming Editor),这种交互方式可以让人“拖代码”,相对“写代码”会在某些方面更有趣。。另外游戏逻辑开发,也需要一个能够把底层逻辑和关卡开发逻辑分开的东西,否则在开发的时候每次都要重新编译底层代码实在是太慢了(比如Unity如果只直接使用C#开发)。。而且写好的“函数”直接放在“列表”里也很容易再利用,同样把写好的代码用“中文”组织起来也很方便使用。

典型的如虚幻引擎的“蓝图”,Unity的PlayMaker、Bolt插件。

下面的内容可供参考:
* Scratch
* Flowhub
* VRL.Studio
* CodeWorks
* THREENODES.JS
* FlowCanvas
* Microsoft MakeCode | About
* Microsoft MakeCode (micro:bit) | MakeCode offline editing | Documents
* PXT
* Google Blockly
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