WurstScript 创建单位、使用计时器、注册触发器 示例代码

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皇家骑士 发表于 2018-5-29 20:34:26 | 显示全部楼层

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本帖最后由 皇家骑士 于 2018-5-29 20:36 编辑

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package Game
import TimerUtils

class Awesome
	unit u
	construct()
		print("Game Initializing")
		u = CreateUnit(Player(0), 'hfoo', 0, 0, 0)
		let t = getTimer()
		t.setData(this castTo int)
		t.start(1.0, () -> begin
			let _this = GetExpiredTimer().getData() castTo Awesome
			_this.done()
		end)
	
	function done()
		print("done!")
		u.setPos(100, 100)
		let t = CreateTrigger()
		t.registerUnitEvent(u, EVENT_UNIT_DAMAGED)
		t.addAction(() -> begin
			print("AWESOME!")
		end)

init
	new Awesome()

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地形比赛季军·2018

SnowPrincess 发表于 2018-5-29 20:53:23 | 显示全部楼层
我可以插一下么..
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-5-29 20:56:30 | 显示全部楼层

可是已经完成了
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枯心听雨 发表于 2018-6-16 14:59:31 | 显示全部楼层
萌新有java语言基础,最近才看了wurstScript,希望能像楼主学习。
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 楼主| 皇家骑士 发表于 2018-6-16 20:12:01 | 显示全部楼层
枯心听雨 发表于 2018-6-16 14:59
萌新有java语言基础,最近才看了wurstScript,希望能像楼主学习。

有问题在论坛发帖就行,我平时都会看看这论坛的
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枯心听雨 发表于 2018-6-30 20:46:47 | 显示全部楼层
皇家骑士 发表于 2018-6-16 20:12
有问题在论坛发帖就行,我平时都会看看这论坛的

感谢,最近在摸索,完成了一些简单的出兵刷怪触发,正在研究怎么用这种语言自定义技能。
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